電腦教學領域闖盪多年仍抱持一顆不悔的心。最疼愛認真學習的學⽣、最擔心⾃⼰停滯不前、最開⼼學⽣出師、最享受教學相⻑的時刻、最堅持學⽣上課品質。
業界經驗20年,從繁忙的出版生涯歷經變化萬千的電商設計又轉職到如今的講師模式,人生總是有許多的變化,唯一不變的是學習的動力。
設計與教育是事業的重心,頑皮與隨興是個性的本心,專業與嚴謹是工作的核心,成就與提升是教學的願心。
把繪畫當成生活的一部分,就像吃飯一樣,每天必做,使繪畫成為一個習慣;不要在意他人眼光喜好,做自己,把腦海中的畫面儘力呈現;不氣餒,用積極的態度去拿畫筆,想像會像魔法,為執筆的人激發出無限創意。
學畫是一種自我吸收觀念,而不是跟著老師鼻子走,每個人都有自己的畫想走,走出自己的風格與味道,教學到不如說分享,分享一場創作的經驗與故事,我自己本身是希望利用數位水墨來延伸傳統國畫藝術。
迎接AI時代,我們有更多時間去探索創意之海,也可能貪圖AI功力錯覺,忘卻追尋繪畫的本心。啊,以上不是AI課程宣導預告~而是說不論用不用AI,美感的本質依舊。畫面重點、構圖、配色、姿態、意境,仍然是繪師們的指標。學功夫練馬步,畫畫這檔事,還是要自己親身體驗過,才有趣。我是月鹿,曾任多部台灣原創動畫美術指導,現任遊戲主美術,歡迎來到美術的新時代。
畢業於大同大學工業設計學系,擁有介面設計、平面設計、包裝印刷設計、設計講師等經驗。精通平面設計、介面設計等軟體,擅長設計直觀且吸引人的用戶介面和視覺品牌識別等。熱愛創新與設計,專注於設計思維、用戶體驗設計和品牌策略。
熟能生巧是在學習路上鼓勵自己的話,不是設計科出身所以花了比別人更多的時間,在學習路上遇到阻礙千萬不要灰心,因為我可以,相信你也可以!
除了學習靈活的運用軟體工具外,也希望可以培養學生創意發想,進而創作出屬於自己獨一無二的作品。在教學上,要求自己求新求變,不斷的自我進步。
長年專注於遊戲程式設計與應用、互動媒體設計、互動科技設計,擅長教學與業內應用。
以前求學時就讀國際貿易系,只想著工作歸工作,興趣歸興趣。但是後來覺得人生也就這麼一次,不快樂怎麼活得下去,因此就專精自己的興趣讓它變成維生的方式。
崛影數位特效-美術總監,從事3D動畫工作20年以上的資歷,參與過許多國內外遊戲動畫、影集、動畫長片短片、廣告、專案製作
機械設計研發、建築及室內設計企業輔導,累積20多年教學經驗, 熟悉各行業設計需求。為Autodesk Revit BIM、技能檢定書籍多家出版社作者。
一位工業領域設計師,自由接案專注於AutoCAD、SolidWorks產品設計。從事教育工作已有近10年的經驗。CAD建模概念轉化為產品的過程,涉及市場研究、製圖開發和材料選擇等。
十多年教學生涯中,最大的動力與成就即教育與輔導學員成功投入工業設計相關職場。多年的工作經驗傳承及學員們任職後工作上的反饋與實務分享,都讓我更有信心與抱負在教學及輔導學員就業方面走得更穩更久遠。
從平面設計、互動設計跨足到動態設計的多功能設計師。曾參與disney、illumination等展覽設計,目前專職於形象規劃與動態設計。
長年從事影視相關產業,近年專注在教學領域。 20年影視製作經歷:曾參與「我猜我猜我猜猜猜」、「王菲演唱會 VR 直播」、「李榮浩演唱會」、「TFBOY 大夢想家 VR MV」...等不同類型影視製作。 10年影視教學經驗:在各大專校院、職業訓練中心教授「影視製播、影片剪輯、特效合成」,授課經驗豐富完整。
「影片後製」是有趣的,充滿新奇及挑戰,然而背後是相當講求效率的!所以在踏入這個領域之前,同學們必須先將基本功練好,希望帶領同學無痛學習,技術Level Up!
30多年教學經歷,目前主要授課為辦公室軟體,多媒體設計及建築設計
專注在建築與室內設計領域。擅長標案比稿與3D製作。經手案件分佈全台。
於3D多媒體產業十多年,舉凡3D建築效果圖、3D建築動畫、VR虛擬實境、3D立體投影、光雕投影、浮空投影、建築外觀投影、環幕投影、互動科技、廣告製作、活動規畫、網路行銷..等皆有豐富經驗。
專長是程式語言及Android設計。採用主題式教法,並藉由實務改寫的方式,讓學員們經由不斷的練習,可以把上課所學到的技巧實際演練。
教學是我最喜歡的第二個工作,看見學生因領略程式設計之美而散發出的陶醉眼神,是全世界最美麗的風景。
擁有20多年的程式設計經驗,開發過無數專案及帶領團隊開發,深知市場需求。
創辦Blender台灣使用者小聚,社群目前有4.3萬位成員,著有《Unity 3D遊戲開發設計學院》、《3dsMax2010設計創意學院》等專業書籍。
設計、體驗源自於平時觀察與經驗累積,知識、經驗的累積來自主動嘗試與印證;無限開發能量的內功心法~共勉之。
畢業於大同大學工業設計系研究所,曾任職於台科大虛擬實境實驗室、躍獅影像科技股份有限公司、青鳥多媒體藝術等從事專案開發、電腦輔助設計、電腦動畫、虛擬實境、電腦遊戲、軟硬體整合等等與3D電腦繪圖應用相關的專業研發。