名師專欄:3ds Max分享-宮殿
文/圖、小邱老師
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這次要來介紹宮殿場景,只要善用3ds Max的基本模型與修改器,再配合移動複製,就可以快速建立出大場景!
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1. 繪製一個BOX(方塊),並切換至移動模式,將座標歸零。
2. 繪製一個Cylinder(圓柱),並將座標歸零。
3. 繪製一個Torus(圓環),將座標歸零後,往上移動到方塊上面。
4. 切換到前視圖,將圓環往上複製一個,再將兩個圓環往上複製一組,複製時使用Instance(分身)模式,這樣之後修改尺寸比較方便。
5. 繪製一個BOX(方塊),把Height Segs段數設為6,之後加入修改器才看得出效果。
6. 加入Taper(錐形)修改器,加大Amount錐度值,降低Curve曲線值,使方塊側邊往內凹。
7. 開啟物件鎖點,右鍵點擊按鈕開啟清單,設定Vertex頂點鎖點。
8. 選取所有物件,按住Shift鍵,把模型由A點移動複製到B點,使用Instance(分身)模式,複製7組。
9. 選取所有物件,把模型由A點移動複製到B點,複製7組。
10. 切換到上視圖,繪製一個Plane(平面)作為地面。
11. 完成宮殿建模。
12. 按下M,開啟材質編輯器,挑選一個材質球,設定為Standard材質,點擊Diffuse來挑選一個顏色。
13. 全選所有模型,將材質指定給模型。
14. 建立一個Skylight(天空光),能快速產生光影來彩現。
15. 按下F10,開啟彩現設定,把渲染器設定為mental ray,才能與Skylight配合。
16. 按下F9彩現。
17. 把FG Bounces反彈設定為3,這樣可以增加光線的亮度與精緻度,按下F9彩現。
即使不用Poly建模,也能快速建立出大場景,在享受POLY建模的方便性的時候,也不要忘記,基本模型也是很實用的。