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使用3ds Max材質模擬邊緣光的效果

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使用3ds Max材質模擬邊緣光的效果

文、士正老師

 

 

3ds Max的材質練習

 

在上次介紹各種圖像的資源之後,我們就來實際演練一下,如何使用Sketchfab下載的模型,來做材質的練習:

 

1. 首先,登入Sketchfab,並照著上一篇的步驟,下載一個現成的模型,由於FBX檔就是Autodesk官方定義在不同軟體之間交換的規格,因此我們點選下載FBX檔:

 

此次練習的檔案連結是https://skfb.ly/oBnvU

 

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2. 下載完畢後,會是一個壓縮檔,裡面除了提供模型之外,通常也會包含貼圖,此時就先把它解壓縮出來。

 

 

 

3. 將檔案解壓縮之後,再到3ds Max,使用 Import的指令,載入下載的模型檔

 

 基本上模型會在\source資料夾內 

 

 

4. 接著,再打開材質編輯器,新增一個材質,並將材質賦予給模型

 

 

 

5. 再依據\textures有提供的資料,分別貼上不同的貼圖項目

 

※根據下載到不同的模型,可能不會有像此範例檔這麼多貼圖,但這不影響到此次練習的項目

 

 

使用3ds Max材質模擬邊緣光的效果練習

 

這次我們要介紹的,就是邊緣光,邊緣光可以勾勒出物體的邊緣,讓整個物體的輪廓更加清楚,加強立體的程度,是一個很常見的效果。在現實中,會需要有特別的角度(特別是背光),才能夠打出輪廓邊緣光的效果,因此會需要對打光有豐富的經驗,以及相對的知識。

 

在虛擬的3D空間下也是如此,甚至還會更需要了解目前對3D空間的熟悉程度才能夠跟現實中相同的作法,因此若只想靠燈光來表現出邊緣光的效果,會比較不適合剛入門3ds Max的同學,在這邊,老師提供了一個直接使用材質模擬出邊緣光的效果,除了一樣可以勾勒出物體的輪廓,還更可以因為不使用燈光,而稍微加快了渲染速度:

 

1. Falloff貼圖可以應用在每個材質屬性上,而這次,我們直接在自體發光(Emission Map)的貼圖項目上增加要使用的貼圖類型,以加強效果:

 

 

 

2. 在Falloff面板上點擊滑鼠左鍵,以呼叫出右邊參數面板,接著,使用Add Point按鈕,在Falloff控制線上增加中繼點

 

 

 

3. 再使用移動的功能,選取增加的中繼點,使兩個增加的中繼點彼此更靠近一些,同時,也可以在中繼點上按右鍵,將直線更改成Bezier-Smooth曲線

 

 

 

4. 回到材質預覽介面上,可以看到邊緣暈光的對比更加明顯

 

 

 

不過由彩現結果可以看出,邊緣光暈非常強烈,幾乎已經是輪廓勾線的感覺,因此我們要再需要作下列的調整:

 

對比強烈的邊緣光效果

 

 

5. 若要減少對比度,可以單純地調整Falloff參數中,Map 2的顏色,就可以降低對比,使邊緣光效果更加自然

 

 

對比自然的邊緣光效果

 

 

6. 當然,我們也可以進行更進階更有彈性的變化,比方說,Falloff使用預設的參數,然後增加一個Mix貼圖,將原本的Falloff貼圖改串接到Mix Amount選項,再由Mix貼圖串接到材質的Emission Map上:

 

 

 

7. 之後可以調整Mix貼圖中的Color 2顏色到想要表現的效果。

 

 

 

8.     如此一來,就會在固定Falloff上邊緣光位置的配置與對比程度下,同時又可以分開調整輪廓顏色而不互相干擾

 

更加自然的邊緣光效果

 

進階材質效果練習

 

我們還可以做更多有趣的變化,比如來說,可以在Color 2上,再增加一個OSL貼圖系列中的WaveLength貼圖,瞬間就可以變成一股特效感!

 

 

顏色豐富的邊緣光效果

 

 

Falloff也不只可以應用在Emssion Map上,還可以應用在每一個材質的貼圖選項上,提升材質的質感以及可以調整的彈性,如果您對材質的操作有一定的基礎,也可以使用以下的設定,來表現玻璃材質的特性:

 

▶ 增加一個Physical Material,並且更改材質類型的設定為Glass(Solid Geometry),玻璃材質

 

▶ 增加Falloff跟Mix貼圖到材質編輯器上,並參考步驟一~七,調整Falloff貼圖跟Mix貼圖的參數,最後,再將Mix貼圖串接到Base Color Map的貼圖項目上

 

▶ 增加一個OSL:Invert的貼圖項目,左邊Input串聯Falloff貼圖,右邊再串接到Transparency Map的貼圖項目

 

※記得最後再將此材質賦予到模型上,才能做材質的替換喔!

 

 

 使用Falloff貼圖,做出琉璃效果般的材質表現 

 

 

結論:由以上的練習,可以知道,藉由Falloff貼圖貼在不同的材質屬性上,再搭配控制修改工具的作用範圍,就可以模擬真實世界中的物體質感,讓3D模型更加逼真。

 

希望這次的練習,可以幫助到想提升模型質感跟材質精緻度的同學,我們下回見。

 

 

 

 

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