nav分隔線 nav分隔線

利用Live 2D角色參數設定-眼睛篇

icon_fb icon_twitter icon_google
利用Live 2D角色參數設定-眼睛篇

文、Simi老師

 

 

在之前的「好想成為Vtuber」系列中,介紹了製作整個Live2D模型的大致流程, 接下來要針對各部位的製作細節來為大家做說明。

 

 

雖然沒有嚴格的限制,但是建議眼睛部件的排列順序由上至下為:上睫毛、下睫毛、高光、虹膜、眼白。這是我個人目前嘗試過製作起來最流暢的分件方式。

 

 

 

眼睛的參數是左右眼分開設置,預設有開閉以及微笑兩種參數可以設定,也可以依照需求另外增加參數項目(例如瞪眼、昏厥放空之類…)。眼球的轉動是分開設置,在這邊只要針對眼睛外型處理就好。

 

 

 

點擊參數左方鎖鍊圖標後會跟下方參數連結,就可以利用補間做出細膩複雜的眼型與開闔變化。其他像是眼珠或頭部的轉動也經常使用這種方式處理。

 

 

 

這邊主要可以使用網格以及變形筆刷 工具做外形調整,再用黑箭頭微調點的位置來改善細節。雖然上下睫毛閉攏,但是虹膜卻顯露出來,必須要想辦法解決這個問題。

 

😆:「聽說有個超棒的課程可以學習2D美術設計和遊戲角色設計耶!」
🤔:「真假?我一直很想學這方面的技能,趕快跟我說!」
😆:「這門課程會教你Live2D模型製作的細節,讓你成為2D美術的專家,趕快去領取優惠吧!」

👉🏻揭開2D美術的神秘面紗!探索Live2D模型製作細節:2D美術設計

 

 

 

因上下睫毛密合露出的虹膜,可以利用「剪貼ID」的方式處理。這邊是將眼白的ID複製下來,然後貼在虹膜物件在「檢查器視窗」中的「剪貼ID」位置。

 

 

 

做完剪貼ID的設定之後,只要調整眼白的形狀,讓眼白物件可以被上面的睫毛物件完全遮擋住。

 

 

 

有些人可能會覺得:為何不直接變形虹膜就好,要大費周章的利用眼白呢?這是因為在補間的過程中,如果看到被壓扁的虹膜形狀就會非常奇怪,因此利用眼白的變形進行模擬眼皮開闔遮擋眼球的情況,會使視覺上看起來比較合理喔!

 

 

 

 

FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone
YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan

痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog

本網站使用相關網站技術以確保使用者獲得最佳體驗,通過使用我們的網站,您確認並同意本網站的隱私權政策。欲了解詳情,請參閱 隱私權政策