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3D美術設計師的天堂,如何運用Poly Haven資源一次看

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3D美術設計師的天堂,如何運用Poly Haven資源一次看

文、劉士正老師

 

 

上回我們介紹過Poly Haven這個網站,它最大的特色就是免費、免註冊、多國語言,非常地方便!這次,就讓我們來了解如何使用Poly Haven每一個提供的資源作應用:

 

HDRIs

 

HDRI(High Dynamic Range Imaging)指的是一種圖像處理技術,用於捕捉和呈現大動態範圍的圖像。

 

HDRI 圖像通常比普通的圖像更為真實,因為它們能夠更好地呈現高亮度和低亮度區域的細節。

 

HDRI 圖像通常使用 32 位浮點數格式存儲,能夠更好地捕捉圖像中的亮度信息。它們通常用於 3D 設計和影視後期製作中,可以幫助創建更真實、更逼真的圖像效果。

 

再使用HDRI貼圖來打光之前,會需要先對物件貼上基本的材質,以利我們判斷貼圖是否呈現正確的光影效果。我們依然可以使用上次從Sketchfab下載的模型作參考,或者可以自行下載其他模型,關於從Sketchfab下載模型的方法,請參考上一篇專欄。

 

打開材質編輯器,從Materials項目哩,選擇Physical Material,拖拉到材質編輯工作面板,並將新產生的材質,貼到模型上

 

 

 

在材質的Presets下,選擇材質的屬性,建議Finishes項目,此類別設定比較單純,並沒有其他紋理與貼圖,有利於我們對於燈光的判斷

 

 

 

也記得要將Base Color修改成為灰白色,以防我們誤判HDRI所表現的燈光的顏色亮度

 

 

 

3ds Max目前已經可以直接支援使用HDRI作為戶外的環境燈光效果,我們只需要選擇Rendering選單,在Environment上,點選Environment Map下的按鈕

 

接著,再從OSL+的Environment項目中,選取HDRI,此時會跳出開啟到3ds Max提供的HDRI資料夾視窗,從中選取任何一個HDRI貼圖即可

 

 

 

接著,我們就來觀看一下,每個不同的HDRI貼圖,會有怎樣的光影效果:

 

 戶外的HDRI貼圖所呈現的光影效果 

 

 

 室內的HDRI貼圖所呈現的光影效果 

 

 

 戶外夜景的HDRI貼圖所呈現的光影效果 

 

 

 街道夜景的HDRI貼圖所呈現的光影效果 

 

 

如果當下覺得渲染出來的圖片,並不是所期望的光影角度,我們也可以直接在材質編輯器上面作調整:

 

再次打開Environment面板以及材質編輯器,在Environment Map上,壓住滑鼠左鍵,並將其拖曳到材質編輯器的工作面板上,記得選擇Instance,就可以完成與Environment Map同步編輯的動作

 

 

 

選取複製出來的貼圖,將Aligment的Rotation調整為180度

 

 

 

 同一個HDRI貼圖,就可以有不同的光影角度效果 

 

 

但HDRI也並非萬靈丹,在面對室內場景之下,HDRI最多只能當作戶外的光源,內部空間的亮度,還是需要自行配置燈光,才能夠有足夠明亮的效果

 

 

 從上圖中可以看到,就算是使用一個強烈的HDRI天空貼圖,還是無法補足室內的亮度,而且會產生更多的躁點 

 

 

Textures

 

Poly Haven所提供的貼圖,並不是單一圖片而已,還包含了不同材質屬性所需要的圖片,可以讓我們渲染出更加真實的3D效果圖

 

Poly Haven還提供即時3D模式,可以直接在網頁觀看3D渲染的效果

 

 

打包方式:在Poly Haven下載檔案時,會是一個壓縮包,內含了製作該材質效果所需要的貼圖,您也可以自行選擇需要的部分跟檔案類型做下載:

 

如果怕貼圖檔案太大,可以選擇Jpg格式或Png格式的貼圖來下載就好

 

 

Poly Haven所提供的貼圖,是基於PBR材質所配置的,PBR材質一種基於物理的材質,它可以更真實地呈現光線的散射、反射和折射。PBR 材質通常會使用多組貼圖(如高光貼圖、漫反射貼圖、法線貼圖等),並且有一些參數可以用來控制光的反射和折射。

 

PBR 材質可以更真實地呈現不同材質的外觀,因為它們更加精確地模擬了光的行為。這使得 PBR 材質非常適合用於電腦動畫、遊戲等多媒體項目,因為它們能夠更真實地呈現不同材質的外觀。

 

在3ds Max的材質編輯器中,也有PBR材質可以讓我們來選擇使用,以下是在3ds Max下使用PBR材質的方式:

 

1. 在Materials裡,選擇PBR Material(Spec/Gloss)(非金屬類),將其新增到材質編輯面板下

2. 選擇Map/General項目的Bitmap,逐一新增下載的貼圖,並按照名稱一一連結到PBR對應的貼圖項目裡,以下是從Poly Haven下載的貼圖,對應材質屬性的說明表格:

 

Poly Haven

3ds Max PBR Material

Diff

Base/Albedo

Rough

Roughness

Ao

AO

Nor_Dx

Normal

Disp

Displacement

 

3. 調整Displacement Map的參數為0.02,如此才不會有過於巨大的凹凸置換效果

4. 將Surface Smoothness define as修改為Roughness,才會符合貼圖的灰階指示程度

 

 石材紋理的貼圖,在3ds Max中渲染出來的效果 

 

 

最後,我們再分享兩個不同貼圖的設定,以及模型渲染出來的效果:

 

 

 

 木頭紋理的貼圖,在3ds Max中渲染出來的效果 

 

 

 金屬紋理的貼圖,在3ds Max中渲染出來的效果 

 

 

我們也可以將Surface Smoothness define as改回Glossness,就可以表現出金屬光澤的效果喔!

 

 

 

具有金屬光澤質感的材質效果

 

 

Models

 

Poly Haven現在也有精細的3D模型提供下載,也支援FBX的格式,礙於篇幅的關係,就不再另外做介紹,同學可以自行下載來研究並使用喔!

 

Poly Haven也有提供FBX格式的3d模型,讓3ds Max可以直接載入使用

 

 

Poly Haven提供了三種作為3d美術設計最重要的資源:燈光來源的HDRI貼圖、材質貼圖、以及精細的模型。這三個都可以讓您的作品質感瞬間提高不少,而且使用非常便利,已經是當今3D美術設計師,不可或缺的網站了!在此,老師祝各位同學學習愉快,學習順利!

 

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