用After Effects製作雜訊材質,5步驟解析,可領取檔案
文、佳佳
大家好我是佳佳,今天要來跟大家分享After Effect裡面比較屬於增加作品質感的功能!
在現在Motion Graphic有眾多的設計風格中,「雜訊材質」是一種頻繁出現的設計風格,大家應該在網路上也曾經都有看過邊緣有雜訊跳動的類似的手法,這種風格通常被用來描繪陰影或作為物件材質的呈現方式,現在佳佳在這邊準備和大家一起製作雜訊材質時的技巧,讓我們一起來學習吧!
我的目標是要完成一顆有陰影有雜訊材質跳動的球
Step 1. 先準備一個幾何圖形素材,這邊我選圓角形,因為想做球滾動的樣子
Step 2. 用遮罩把陰影處做出來,我是用Mask來當作遮罩,如下圖
Step 3. 將mask的邊緣模糊(feather),做出類似陰影的層次感,如下圖
Step 4. 在陰影的部分用「Noise」效果製作雜訊,這時效果可能不太明顯,再調整混合模式疊加特效做出雜訊效果,小小提醒,記得播放看看效果喔!如下圖
Step 5. 設定雜訊後應該就可以看到效果了,如果覺雜訊跳動速度太快讓你看不太清楚的話,可以使用effect裡面的「Posterize Time」效果,將影格減少後效果會更佳雜訊,如下圖
本次教學是以陰影來做雜訊效果,也可以讓一整個畫面有雜訊感,有些動畫的畫面會有微微雜訊感這個方式也可以製作出來
今日教學的內容也可以用在滿版的畫面來呈現,可以看到不同的效果喔!
如果有需要,我這邊有製作好的檔案:可以到私訊佳佳的IG(chia-tinyhand)或FB粉專(小手佳佳設計殿堂),告訴我"我想領取雜訊原始檔"我就會提供給你我製作好的材質AE檔案,方便大家學習~
這次的教學就到這裡,有特別想知道的功能可以告訴我,我們下次見!
➡ 點我看其他更多生動又有趣的After Effects 後製特效應用😎
FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone
YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan
痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog