介面設計原則大揭密:掌握這些技巧,成為優秀的產品設計師
文、Solis
有一個你完全沒用過的機器物件之類的,你是不是能第一眼就能理解怎麼使用?
正確清楚的提示,就是為了能讓使用者在直覺的狀況下瞭解物件的使用,這種直覺的狀態又分兩種,一種是人體工學情報,一種是視覺情報。
人體工學情報比較單純,大多數的狀況就不是靠眼睛取得或是理解一個物件的使用方法,別忘了,我們曾經提過,介面無所不在,並不是眼睛看到的東西才算介面,主要是依據人體本身的構造進行介面規劃。
遊戲產業極為注重相關的人因工程,有效友好的提示效果,往往能讓使用者快速上手進而享受該遊戲
例如冷氣遙控器的介面,電源開關通常會看到兩種設計,一種是安排在遙控器的左上或是右上方,大多數的情況是圓形按鈕;另一種設計是安排在遙控器中央偏上或是下方一點點的位置,通常是橢圓形按鈕或是方型按鈕,並且會是遙控器上最大的一顆按鈕。
冷氣遙控器一(影像來源:聖岡科技)
冷氣遙控器二(影像來源:聖岡科技)
這兩種不同的設計方式,哪種比較直覺?想像一下,或是直接拿起手邊的冷氣遙控器,當我們四指平貼在遙控器背面將其托起,並且保持平衡的時候,這時候拇指的位置會在哪裡?
這樣應該理解了?所以冷氣遙控器介面安排的好,使用者幾乎是可以完全不需要用眼睛尋找常用按鈕的位置,完全依照手感就可以流暢的使用冷氣。
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另一種視覺情報,則是以視覺上的表現提示使用者該物件的使用方式,例如最單純的機械式微波爐,兩種不同的轉盤上,會用途是的方式標明一個是火力轉盤、一個是時間轉盤,進一步加上刻度的提示,這樣簡單清楚的設計可以讓使用者就算是第一次接觸到這台機器,也能夠非常直覺的使用。
機械式微波爐(影像來源:Panasonic)
在網頁上,我們也需要清楚的提示使用者,那些他們會常常使用的重要按鈕、功能,或是網站設計者希望使用者能在第一時間注意到的資訊等等。
總而言之,清楚明顯的提示,對於使用者在第一次接觸到該物件時,是非常重要的一件事情,這個原則將會大大降低使用者對該物件的使用門檻,也能夠更安心的動手使用。
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