3ds Max分享-VRay日光系統
文/圖、小邱老師
在3dsMAX的VRay渲染器下,使用Daylight(日光系統),可與VRay物理相機配合,也可調整出像是沙塵暴的天空。
1.建立一個場景,並貼上材質。
2.請先到進階彩現設定視窗(F10),確認渲染器已經改為VRay渲染器。
3.建立一個Daylight(日光系統)。
4.到修改面板,把Sunlight設為【VRaySun】,把Skylight設為【Skylight】。切換至Manual手動模式來調整Daylight位置。
5.設定VRaySun的時候會跳出一個視窗,點擊【是】,自動增加VRay物理天空。
6.按下數字8開啟環境設定,已經增加一個VRay物理天空。
7.分別在上視圖與左視圖,把Daylight調整到適當位置。
8.調整到適當的視角並彩現,此時畫面很亮。
9.此處有兩種方式可以解決。第一個,切換到上視圖,建立一台VRayPhysicalCamera(VRay物理相機)。
10.切換到前視圖,把相機往上移動。
11.點擊右鍵,選擇Select CameraTarget,可以選取到相機的目標點。
12.將相機的目標點往上移動。
13.切換到相機視角(C),調整視角並彩現。在相機視角彩現,畫面就不會太亮。
14.第二個方式,可以調降太陽強度。先按下P鍵離開相機視角,選取Daylight,到修改面板,把Intensity強度修改為0.02,使太陽強度下降,彩現如下圖。
15.調整turbifity(混濁度)為10,天空會變得很混濁,像是沙塵暴來臨一樣。
16.把ozone(臭氧層)調高為1,臭氧層較厚,牆壁顏色較深。
以上是VRaySun太陽的幾個重要參數,當然,太陽的位置也會影響到光影的角度喔!可以從不同的視角測試渲染效果!
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