快速套用骨架!探索Mixamo與3ds Max的完美結合,打造高品質動畫
文、士正老師
Mixamo創立於2008年,主要提供自動化動畫和角色建模工具,並且於2015年,被Adobe公司收購,之後便提供了一個種類型的3D角色模型和動作捕捉動畫的在線資源庫,可供設計師和開發人員使用。在這次的專題文,老師就來為各位介紹如何應用Mixamo線上自動綁定骨架跟動作的工具,來輕鬆製作出人物的動畫。
3ds Max部分
1. 首先準備好一個兩足的模型,這次我們使用3ds Max提供的人物範例模型
2. 選擇要匯出的模型,並點選File>Export>Export選項,做匯出的動作
3. 要輸出的檔案,記得確定是選擇Fbx格式
4. 之後在跳出的浮動對話面板中,保留全部參數的預設值,直接點選OK即可
Mixamo部分
5. 打開瀏覽器,並輸入Mixamo的網址
6. 如果同學已經有Adobe的帳號,只需要輸入帳密登入
7. 如果沒有帳號的同學,可以點選Sign Up的按鈕做註冊;註冊的方式非常多元,除了可以連結到社群帳號註冊,也可以直接輸入電子郵件跟密碼做註冊,只是注意的是,密碼需要至少六個字元,而且要有數字,以及一個大寫的英文,和一個小寫的英文,頗為嚴格。
8. 註冊完畢後,就可以輸入剛剛註冊的電子郵件做登入
9. 登入後,就可以看到Mixamo工具面板,右邊是官方預設的骨架模型,左邊則是提供的動作資料庫,可以看到動作檔的數量,整整有48個頁面那麼多!
10. 由於我們是要套用自己的模型,讓Mixamo自動幫我們架上骨架並產生動作,因此需要點選右邊的Upload Character按鈕
11. 接著,再按下出現的浮動視窗裡下方的Select character file按鈕,最後選取在3ds Max輸出的fbx檔案即可
選取在3ds Max輸出的fbx檔,並且等待上傳
12. 模型上傳完畢後,就會進入自動綁定骨架的頁面,在這之前,可以先檢查模型是否正確,如果有破面等等的情況,建議再回到3ds Max去做修正後,再重新上傳。
如果模型沒有問題的話,就可以按下Next開始做自動綁定的設定
13. 自動綁定骨架的操作非常簡單,只需要照圖片範例,逐一將代表身體各部位的圈圈,放到模型對應的位置上即可。以下表格是每個顏色的圈圈,所代表每個身體各部位的說明:
預設值是使用對稱的骨架綁定,因此只需要調整一邊,另一邊就會自動對齊
指令 |
說明 |
CHIN |
下巴位置 |
WRISTS |
手腕跟手掌關節處 |
ELBOWS |
上臂跟手腕的手肘關節 |
KNEES |
膝蓋 |
GROIN |
丹田下方,也就是私密處 |
放置好圈圈之後,就可以按下Next,讓Mixamo開始做自動綁定的計算
14. 待自動綁定骨架結束之後,Maximo會順便產生一個簡單的待機動作,此時可以檢查綁定好的骨架是否正確,如果不正確,有可能是以下的情況:
a. 圈圈放置到模型上錯誤的位置
b. 模型有破面等情況
c. 模型的佈線不夠,無法產生正確的彎曲
d. 非兩足類的動物模型
※如果有a的情況,就會需要按下Back的按鈕,重新放置圈圈;如果是bcd的情況,則會需要重新回到3ds Max去修正模型,再回到Mixamo作自動綁定。
當然,如果動作沒有造成模型拉扯等問題的話,就可以按下Next完成自動綁定骨架
15. 這時,我們就可以從左邊的動作庫中,選擇一個想要套用的動作。
16. 選好動作之後,就可以按下右邊Download按鈕,確定同樣是FBX格式的檔案後,就可以再按下Download下載模型。
再次回到3ds Max
17. 開啟一個空白的3ds Max檔,並點選File>Import>Import選項,做匯入的動作
18. 選取從Mixamo下載的FBX檔,並且在跳出的浮動視窗面板中,保留參數的預設值,最後按下OK即可
19. 最後,我們就可以看到自動架好骨架,而且已經套上動作的模型了!
結語
以往在製作人物動畫,除了需要一定的建模技術之外,也會需要花時間處理UV,以及綁定骨架等的動作,非常曠日廢時,現在已經有了自動綁定骨架的系統,就可以大大減少所花費的時間,更能幫助同學更快地掌握3ds Max的技術和流程,提高學習效率和創作能力,增加作品的產能及豐富度,同學應該要多加利用才是!
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