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快速套用骨架!探索Mixamo與3ds Max的完美結合,打造高品質動畫

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快速套用骨架!探索Mixamo與3ds Max的完美結合,打造高品質動畫

文、士正老師

 

 

Mixamo創立於2008年,主要提供自動化動畫和角色建模工具,並且於2015年,被Adobe公司收購,之後便提供了一個種類型的3D角色模型和動作捕捉動畫的在線資源庫,可供設計師和開發人員使用。在這次的專題文,老師就來為各位介紹如何應用Mixamo線上自動綁定骨架跟動作的工具,來輕鬆製作出人物的動畫。

 

 

3ds Max部分

 

1. 首先準備好一個兩足的模型,這次我們使用3ds Max提供的人物範例模型

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img1

 

 

2. 選擇要匯出的模型,並點選File>Export>Export選項,做匯出的動作

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img2

 

 

3. 要輸出的檔案,記得確定是選擇Fbx格式

 

4. 之後在跳出的浮動對話面板中,保留全部參數的預設值,直接點選OK即可

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img3

 

 

Mixamo部分

 

5. 打開瀏覽器,並輸入Mixamo的網址

 

6. 如果同學已經有Adobe的帳號,只需要輸入帳密登入

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img4

 

 

7. 如果沒有帳號的同學,可以點選Sign Up的按鈕做註冊;註冊的方式非常多元,除了可以連結到社群帳號註冊,也可以直接輸入電子郵件跟密碼做註冊,只是注意的是,密碼需要至少六個字元,而且要有數字,以及一個大寫的英文,和一個小寫的英文,頗為嚴格。

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img5

 

 

8.     註冊完畢後,就可以輸入剛剛註冊的電子郵件做登入

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img6

 

 

9. 登入後,就可以看到Mixamo工具面板,右邊是官方預設的骨架模型,左邊則是提供的動作資料庫,可以看到動作檔的數量,整整有48個頁面那麼多!

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img7

 

 

10.   由於我們是要套用自己的模型,讓Mixamo自動幫我們架上骨架並產生動作,因此需要點選右邊的Upload Character按鈕

 

11.   接著,再按下出現的浮動視窗裡下方的Select character file按鈕,最後選取在3ds Max輸出的fbx檔案即可

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img8

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img9

選取在3ds Max輸出的fbx檔,並且等待上傳

 

 

12. 模型上傳完畢後,就會進入自動綁定骨架的頁面,在這之前,可以先檢查模型是否正確,如果有破面等等的情況,建議再回到3ds Max去做修正後,再重新上傳。

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img10

 如果模型沒有問題的話,就可以按下Next開始做自動綁定的設定 

 

 

13. 自動綁定骨架的操作非常簡單,只需要照圖片範例,逐一將代表身體各部位的圈圈,放到模型對應的位置上即可。以下表格是每個顏色的圈圈,所代表每個身體各部位的說明:

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img11

預設值是使用對稱的骨架綁定,因此只需要調整一邊,另一邊就會自動對齊

 

 

指令

說明

CHIN

下巴位置

WRISTS

手腕跟手掌關節處

ELBOWS

上臂跟手腕的手肘關節

KNEES

膝蓋

GROIN

丹田下方,也就是私密處

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img12

放置好圈圈之後,就可以按下Next,讓Mixamo開始做自動綁定的計算

 

 

14. 待自動綁定骨架結束之後,Maximo會順便產生一個簡單的待機動作,此時可以檢查綁定好的骨架是否正確,如果不正確,有可能是以下的情況:

a. 圈圈放置到模型上錯誤的位置

b. 模型有破面等情況

c. 模型的佈線不夠,無法產生正確的彎曲

d. 非兩足類的動物模型

※如果有a的情況,就會需要按下Back的按鈕,重新放置圈圈;如果是bcd的情況,則會需要重新回到3ds Max去修正模型,再回到Mixamo作自動綁定。

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img13

 當然,如果動作沒有造成模型拉扯等問題的話,就可以按下Next完成自動綁定骨架 

 

 

15. 這時,我們就可以從左邊的動作庫中,選擇一個想要套用的動作。

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img14

 

 

16. 選好動作之後,就可以按下右邊Download按鈕,確定同樣是FBX格式的檔案後,就可以再按下Download下載模型。

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img15

 

 

再次回到3ds Max

 

17. 開啟一個空白的3ds Max檔,並點選File>Import>Import選項,做匯入的動作

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img16

 

 

18. 選取從Mixamo下載的FBX檔,並且在跳出的浮動視窗面板中,保留參數的預設值,最後按下OK即可

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img17

 

 

19.   最後,我們就可以看到自動架好骨架,而且已經套上動作的模型了!

 

3ds Max Mixamo for lccnet lesson img18

 

 

結語

 

以往在製作人物動畫,除了需要一定的建模技術之外,也會需要花時間處理UV,以及綁定骨架等的動作,非常曠日廢時,現在已經有了自動綁定骨架的系統,就可以大大減少所花費的時間,更能幫助同學更快地掌握3ds Max的技術和流程,提高學習效率和創作能力,增加作品的產能及豐富度,同學應該要多加利用才是!

 

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