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3ds Max窗花效果製作:利用Graphite Modeling Tools的實用指南

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3ds Max窗花效果製作:利用Graphite Modeling Tools的實用指南

文、劉士正老師

 

 

3ds Max於201x版本推出稱為Graphite Modeling Tools的新介面,主要是要讓動畫師有更多更完善的建模工具可以使用,雖然經過了十年,該工具內部的眾多功能,一直還是讓人覺得非常方便,此次,我們就來介紹一下Graphite Modeling Tools中的Topology功能,並使用這個功能,製作出造型複雜的窗花效果。

 

 

使用AEC工具,製作窗戶模型

 

首先,我們使用3ds Max內建的AEC建模工具中的Windows,來創造出窗戶的模型後做練習:

1. 點選右邊創造面板下的Standard Primitives,並從下拉式列表選單中,選擇Windows項目:

 

 

 

AEC是3ds Max專門用來解決建築跟室內相關的需求項目,可以產生現成的3D部件模型,例如門、窗戶、跟樓梯等模型物件;以窗戶為例,主要還分成下列不同的類型:

指令 解決項目

Awning

遮陽棚窗

Casement

向內或向外擺動的平開窗

Fixed

固定窗

Pivorted

水平或垂直旋轉開口的平開窗

Projected

有三面窗扇的摺疊窗

Sliding

橫拉窗

 

 

2. 在Windows項目中,選擇Fixed固定窗

 

 

 

 

3. 不管是哪一種窗戶,皆可以使用以下相同的步驟創造出來:

 a. 壓住滑鼠左鍵,往右拉出窗戶的寬度

 b. 放開左鍵,稍微往模型後方移動游標,可以創造出窗戶的深度

 c. 點選左鍵一次,再往上移,拉出窗戶的高度,最後,再點擊一次左鍵,即可以結束窗戶創造的動作

 

 

 

4. 再切換到修改器面板,並修改成以下的數值,以製作出比例更加正確的窗戶模型:

Height:150 cm

Width:90 cm

Depth:12 cm

 

 

 

5. 點選工作視窗左上方的Default Shading文字,並在下拉式選單中,勾選Edged Faces,顯示出模型的線框,以利我們方便檢視與編輯

 

 

 

 使用Graphite Modeling Tools工具 

 

6. 之後,再點選Graphite Modeling Tools選單下的Polygon Modeling,此時有兩個項目可以點選,一個是Convert to Poly,會將窗戶直接轉換成純Editable Poly的物件;另一個是Apply Edit Poly Mod,會在修改器中,增加Edit Poly的指令,此時我們先選擇Apply Edit Poly Mod:

 

 選擇Apply Edit Poly Mod,暫時保留窗戶的屬性 

 

 

7. 切換右方Edit Poly面板的PolyGon 選取網格面模式,並且將窗戶玻璃的網格面選取起來

 

 

 

8. 點擊右方面板中,Detach右邊的Settings按鈕,此時會出現對話選框

 

9. 將名稱更改為frame,並且勾選Detach As Clone,如此可以另外複製一份網格面,並保留玻璃的網格

 

detach按鈕可以另外分離或複製一份網格,成為另一個模型

 

 

10. 在左邊顯示場景中每個物件的名稱的Explorer 面板裡,執行以下的步驟:

 a. 選擇frame模型

 b. 點選右邊面板中的Edge按鈕,切換到選取線段的模式

 c. 選取frame左右兩邊的線段

 

只選擇左右兩邊平行的線段

 

 

11. 點選面板中Connect右邊的Settings按鈕,並在浮動視窗內,輸入以下參數:

Segments:27

 

 使用Connect指令,來分割成更多的網格面 

 

 

12. 接著,在保持上一個步驟做完的線段選取狀態,再按下Ring的按鈕,選取包含分割出來,全部平行的線段:

※記得不要取消選取,以免無法選取全部平行的線段。

 

 

 

13. 再次按下右邊面板中,Connect右方的Settings按鈕,並且輸入以下的參數:

Segments:18

 

如此,就可以將窗戶分割成平均的網格面

 

 

一鍵變換成複雜窗花效果

 

14. 再次點選左上方Graphite Modeling Tools選單下的Polygon Modeling項目,並且在下拉選單內,點選Generate Topology按鈕。

 

 

 

15. 再從Topology面板裡,選擇Edgedirection按鈕,就可以將窗戶水平垂直的網格分布,改變成斜邊菱形的網格分布:

 

 

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將窗花立體化

 

16. 最後,再到右方修改器面板中,點選Modidier List列表,並執行以下步驟:

 a. 選擇Lattice指令

 b. 將Geometry選項更改為Struts Only Edges

 c. 在Struts項目中,Radius修改成1,Side改為6

 

 

一個菱形窗格造型的窗戶

 

 

不規則鑽石切割藝術造型窗戶

 

1. 同樣照著步驟1~步驟14,之後再從Topoplgy面板裡,選擇

 

 

 

2. 接著,切換到選取網格面的模式,並按下Ctrl+A,選取全部的網格面

 

 

 

3. 最後再點選右方Edit Polygons項目面板中,Bevel右邊的Settings按鈕,並輸入以下參數:

Amount:0.5

Outline:-1.0

 

 

如此就可以完成一個不規則鑽石切割的藝術玻璃窗戶模型

 

 

進階技巧

 

1. 如果想要使用Topology上方第一排的功能,作法會略為不同:

 a. 先切換到Edge線段選取的模式

 b. 選取想要產生造型的平行線段之一

 

 

 

2. 再點選Topology上方第一排任意一個按鈕,即可變換成不同的網格造型:

 

 

也可變化成六角造型

 

 

結語

 

Graphite Modeling Tools雖然不是3ds Max最新的功能,但它有很多功能以及指令,都被低估其實用性,以Topology來說,可以非常方便又快速地創造出各種不同窗框造型的窗戶,以及拼磚的分割,都是建築中常常需要的模型,因此同學可以多研究Graphite Modeling Tools編輯工具,說不定會發掘更多有趣的功能喔!

 

以上同時收錄在3ds Max遊戲動畫班級中的課程安排裡,如果有興趣的同學,可以填寫以下表單以了解更多。

 

 

 

 

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