3ds Max分享-光子圖讓渲染更快速
文/圖、小邱老師
當3dsMAX遇到複雜的場景,且需要彩現清晰大尺寸的效果圖時,光子圖是最佳的好幫手,大大的縮短渲染時間,提昇工作效率。只需要先彩現一張小圖,將光子儲存起來,之後彩現大圖時,再讀取此光子圖,便可快速渲染效果圖。
一、計算光子圖:
1. 準備一個場景,設定好Vray日光系統,架設物理相機。
2. 開始設定參數,按下F10開啟彩現設定,因為只是要計算光子,因此彩現尺寸設定為250X150的小圖即可。
3. 設定Image sampler為【Fixed】,關閉抗鋸齒,因為光形與抗鋸齒無關,無須開啟,減少彩現時間。
4. 將一次反彈Irradiance map的參數調高,設定為【Medium】,subdivs為50,把【Show calc. phase】與【Show direct light】 選項打勾。
5. 二次反彈Light cache的參數也調高,把subdivs為50,將【Store direct light】與【Show calc.phase】選項打勾。
6. 確認【Glossy effects】選項打勾,有光澤效果。(當場景複雜到彩現小圖都很吃力時,可把【Don’t render final image】選項打勾,就不會彩現最終結果,彩現光子圖或是檢視彩現大概結果時可以打勾。
7. 彩現小圖。
8. 按下F10開啟彩現設定,到一次反彈Irradiance map→Mode→點擊【Save】儲存光子圖為123.vrmap。請注意不要儲存在中文路徑的位置。
9. 到二次反彈Light cache→Mode→點擊【Save to file】儲存光子圖為456.vrlmap。
二、使用光子圖彩現大圖
1. 彩現尺寸設定為2000X1200的大圖。
2. 開啟抗鋸齒,設定為【AdaptiveDMC】,將【On】打勾並設定為【Mitchell-Netravali】,畫質較清晰。
3. 到一次反彈Irradiance map→把Mode切換為【From file】開啟先前儲存的光子圖123.vrmap。
4. 到二次反彈Light cache→把Mode切換為【From file】,點擊【Browse】瀏覽開啟先前儲存的光子圖456.vrlmap。
5. 可以把Ambient occlusion的【On】打勾,增加光影。
6. 彩現大圖,此彩現約花費8分多,彩現時間大幅地減少了。
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