人體姿態CSP繪製方法:從透視到體塊的循序漸進教學

文、Andy老師
大家好,今天要介紹人體姿態繪製方法,首先我們畫圖會找參考資料,千萬不要邊畫邊想,效率底,又會畫錯,除非你是大神,什麼東西都畫過,什麼東西的樣子與細節都記得住,那麼就可以不看參考資料來畫。
所以我在免費可商用的圖庫網站Pexels,找了三張照片來示範人體姿勢繪製方法,首先先找出人物的透視空間,就是先畫一個空間,這個空間可以從人物肩膀、手肘、膝蓋等位置,畫出透視線,來確定人物的透視空間,效果如下圖。
接著再用一個方形,來概括人物的立體空間,效果如下圖。
再來,要用火柴人的畫法,先把人物的姿勢用直線與點,來確定人物手腳的長度與人物姿態,頭部則使用剪影的方式概括,效果如下圖。
再來我們就可以畫出人物的體塊,頭部可用鋼鐵人頭部畫法來表現,四肢則用圓柱來表現,效果如下圖。
再來另一個動作,一樣先畫出空間透視,效果如下圖。
再來畫出人物的方形空間,效果如下圖。
再來最重要的部分,火柴人姿勢畫法,觀察人物關節點位置,肩膀,手肘,手腕,大腿大轉子,就是骨盆與大腿的連接處,以及膝蓋,腳踝,還有鎖骨,下胸線,腰線等,人體身體關鍵位置,效果如下圖。
再來就可畫出人物的姿勢,效果如下圖。
再來第三張姿勢圖,一樣先畫出人物存在的空間透視,可參考照片的透視空間線來畫,效果如下圖。
接著繼續畫出方形來表現人物的透視空間,效果如下圖。
接著一樣畫出人物關節點,以及肩膀與腰線的斜度,效果如下圖。
接著就可以畫出人物的體塊,效果如下圖。
最後建議練習一定要找圖片參考,先畫空間,在畫火柴人,在畫體塊,這樣反覆練習後,在練習畫肌肉是比較循序漸進的練習方法,謝謝觀賞。
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