3ds Max 2025 重磅推出:全新功能與改進一覽
文、劉士正老師
Autodesk目前發布了3ds Max 2025,這對3ds Max來說又是一個新的里程碑!
本篇文章中,我們將深入介紹這個新版本的一些關鍵特點和功能,以便同學對其有更清晰的了解。該版本的發布,旨在滿足我們用戶的需求,並提供更好的使用體驗。現在,讓我們一起來看看3ds Max 2025新的亮點吧!
OCIO Color Management
現在已經可以在"色彩管理設定"對話方塊("渲染>色彩管理")中設定色彩管理,以滿足專案的需求。
若調整之後不如期待的效果,只請將"色彩管理模式"設為"伽瑪工作流程",就可以還原至 3ds Max 先前版本中預設的色彩管理方式
全新的OCIO顏色管理工具
Updated Global Search feature
只需要點擊視窗中的空白處並按下 x 時,全域搜尋功能就會出現,讓你隨手就能獲得工具、功能、指令和設定的完整清單。這次,3ds Max2025還更新了以下新的功能:
現在在搜尋欄輸入文字的時後,就會出現一個擴展的命令列表,3ds Max會根據輸入的內容組織成"從...開始"或"從...任何字開始"。同時,還可以選擇齒輪圖示來切換新的搜尋設置,從而節省在選單中搜尋的時間。
更加有彈性的全域搜尋工具
Retopology Tools for 3ds Max 1.5
3ds Max2025這次將拓樸工具作為獨立流程,同時改進了使用 Autodesk ReForm 時的處理時間,並且支援了OpenVDB remeshing的功能
Retopology工具
Menu Editor
新的選單編輯器可讓同學輕鬆自訂 3ds Max 選單和分割視窗的選單。
透過編輯器,我們可以新增、重新命名或刪除選單和分割畫面選單項和子選單,以便重新排序選單。
3ds Max 除了擁有全面更新的選單系統,現在還可以儲存自訂選單配置,並在升級時在未來版本中使用。
新的選單編輯器
USD for 3ds Max 0.7 Plug-in
更新了(USD)匯入外掛系統,可以同時導入動畫,包括動畫燈光和攝影機,以及 blendShape。
USD for 3ds Max 外掛
Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
Arnold 採現引擎增進到了 5.7.0.0版。在這個版本之下,有了以下的改進:
Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
Progressive dithered sampling:
Arnold 現在提供 dithered samples 演算法,在這個模式下,算出來的影像將會產生更少的躁點。
全面檢修的GPU運算:
現在大部分的GPU運算都將採用 NVIDIA OptiX 8. 有著"更快速的GPU啟動系統",以及"更進多GPU運算排列"的優勢之下,在多GPU運算中將會更加快速。
體積物體的全域光罩採樣:
體積中現在支援全域燈光採樣。在體積中使用全域燈光取樣時,彩線時間的加快取決於燈光的數量,但即使只有幾個燈光的場景,彩線速度也會更快。
Distance shader in reflections:
distance shader現在支援反射效果。
Overlay imager:
一種新的圖像器,現在同學可以在彩現出來的圖像上,輸入文字來裝飾或標記圖像的算圖參數等資訊。
更進曲面模型模式效能:
曲面模型模式平均效能提高到了10%,有些甚至100%!而且在近距離觀看的時候將會更加漂亮。
Toon light-group AOVs:
卡通材質效果現在也支援 AOVs 燈光資訊的輸出。
其他新功能
此外3ds Max 2025還有更多新的功能,以及效能的改善,目的就是為了讓新的功能和改進能為工作帶來極大的幫助和便利。聯成電腦也會在課堂上跟同學做更詳細的解說與介紹,歡迎有興趣的同學可以多加詢問。
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