CSP 2.0新手必學!3D頭部模組教學,打造超擬真角色插畫

文、Andy老師
大家好,今天要介紹的是CSP頭部模組運用,在CSP 2.0裡面新增一個3D頭部模組,而這頭部模組可調整成各種長相,因此就可以創造出各種長相,用於畫出頭部各種角度,那就先看一下完成的效果圖。
好,首先先從 視窗 / 素材 / 素材head ,打開頭部模組。
在頭部模組面板裡,有九個頭可以選擇。
點選其中一個頭部拖入到畫布中,就會出現一個3D頭,並且在圖層面板裡,就會出現一個3D頭的圖層。
再來3D模組都有角度可以調整,上方左邊三個是攝影機移動,旋轉,縮放,下方是模型的位移旋轉,縮放。
再來點選3D頭部,再按下方的左邊的板手,既可出現右邊的視窗,再選擇頭部模組,可以選擇長相,也可將這些長相互相混合,只要點選頭像即可調整混合數值。
再來可以點選 元件操作,元件操作裡就有五官細節可以調整,點選五官面板裡的五官局部,會呈現藍色,右邊就是此五官的細節調整,而且下方還有左右臉部可以調整。
再來燈光調整,依樣的面板裡,選擇物件清單,選擇平行光1,在工具屬性即可調整光線方向與顏色。
若要增加第二盞燈,就點平行光2。
再來把模型圖層透明度調淡,即可新增圖層描線。
再來使用油漆桶和噴槍,繪製底色,並將線條顏色改成接近周圍的顏色,使線條筆周圍顏色深一些,因為此篇主要講解3D頭部運用,上色就不贅述。
再來新增色彩增值圖層上陰影。
衣服部分也是新增色彩增值模式圖層來上色。
最後加上亮面即可,謝謝觀賞。
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