3ds Max 材質教學:打造逼真3D模型的關鍵
文、士正老師
當我們一般在電腦遊戲或使用3D軟體中,你會看到許多比如樹木、建築物、車子等等的物體。這些物體之所以看起來那麼真實,是因為它們不僅僅是形狀對的,還有表面看起來就像木頭紋理、金屬堅硬感、玻璃透明度等。這些表面的特性在電腦圖學中,就被稱為“材質”。
因此,材質就像是給物體穿的衣服,讓它們看起來像是用不同的材料做成的,所有的物體都會貼上材質。因為材質會決定了該物體的顏色、亮度、透明度、反光程度等特性。
材質有哪些特性?
材質有很多特性,可以讓它們看起來更真實。這些特性包括:
顏色(Color):
決定物體的基本顏色。
反光度(Reflectivity):
決定物體表面有多光亮和反光。
高反光度的材質效果 | 低反光度的材質效果 |
透明度(Transparency):
決定物體是否能透過光線,比如玻璃。
粗糙度(Roughness):
決定物體表面是光滑還是粗糙。
表面光滑的效果 | 表面粗糙的效果 |
紋理(Texture):
就像木頭的紋理或石頭的紋理,讓物體表面看起來更有細節。
木頭的紋理 | 石頭的紋理 |
以下是三種通常比較容易觀察的材質特性:
木頭材質:
木頭具有木紋的顏色和質感。在電腦圖學裡,我們可以用木頭材質來讓3D模型看起來像真的木桌子。
金屬材質:
金屬材質會讓這個模型看起來很光滑和反光。
玻璃材質:
玻璃材質可以讓一個窗戶模型看起來透明,並且可以透過它看到後面的東西。
3ds Max中使用材質
要在3ds Max中使用材質,只需要按下鍵盤上的 M 鍵; 或者點擊工具欄上的材質編輯器圖標,就可以打開材質編輯器(Material Editor)。
目前3ds Max提供Slate Material以及Compact Material的編輯介面,雖然介面不相同,但裡面的材質都是一樣的,單純只是編輯材質的方法不同而已。
3ds Max的Slate Material Editor
3ds Max的Compact Material Editor
以下是3ds Max最常使用的材質類型與特色說明:
Standard Material:
標準材質(Standard Material)是3ds Max中最原始,與最基本的材質類型,具有廣泛的應用範圍。它包含以下主要參數:
Diffuse:控制物體的基色。
Specular:控制高光的顏色和強度。
Glossiness:控制高光的光滑度。
Opacity:控制物體的透明度。
Standard Material
Physical Material:
物理材質(Physical Material)是為了更真實地模擬現實世界中的材質特性而設計的,特別適用於高質量渲染。它包括以下參數:
Base Color:基礎顏色。
Reflectivity:反射率,控制材質的反光特性。
Roughness:粗糙度,控制反射光的散射程度。
Metalness:金屬度,模擬金屬材質的特性。
Transparency:透明度,控制材質的透明效果。
Physical Material
PBR Material:
PBR材質使用統一的材質類型,這使得材質能夠在不同的渲染引擎和平台之間互換,保持一致的外觀質感效果。它包括以下參數:
Base Color / Albedo:基色或反照率,決定材質的基本顏色。
Metalness:金屬度,決定材質是否具有金屬特性。金屬材質具有高反射率,而非金屬材質則具有更明顯的漫反射特性。
Roughness:粗糙度,控制材質表面的光滑度。較低的粗糙度使表面光滑,反射更清晰;較高的粗糙度則使表面粗糙,反射更模糊。
Specular:高光強度,控制非金屬材質的反射強度。
Normal / Bump:法線或凹凸貼圖,用於模擬表面細節和凹凸。
Ambient Occlusion:環境光遮蔽,用於模擬小範圍的陰影效果,增加細節對比。
Opacity:透明度,控制材質的透明效果。
PBR Material
Arnold Standard Surface:
Arnold Standard Surface材質是Arnold渲染器的標準材質,適用於高質量和真實感渲染。其主要參數包括:
Base:基礎層,控制材質的基色和擴散反射。
Specular:高光層,控制反射特性。
Transmission:透射層,控制透明和折射效果。
Subsurface:次表面散射,模擬皮膚等半透明材質的效果。
Coat:塗層,模擬清漆等表面塗層效果。
Arold Standard Surface Material
V-Ray Material(VRayMtl):
V-Ray材質是專為V-Ray渲染器設計的,提供高度真實的材質效果。其主要參數包括:
Diffuse:基色。
Reflection:反射屬性,控制反射強度和顏色。
Refraction:折射屬性,控制材質的透明度和折射效果。
Glossiness:控制反射和折射的光滑度。
Bump:凹凸貼圖,用於模擬表面細節。
V-Ray Material
結論
以上這些材質類型,從基本到高級的應用需求皆有涵蓋,能夠滿足不同的場景和效果要求。在實際應用中,選擇合適的材質類型能夠大大提升最終渲染效果的真實感和視覺效果,因此同學可以多加嘗試交叉應用。現在聯成電腦補習班定期都會開設使用3ds Max的課程,針對材質的項目會有更精細的說明,以及操作的方法,有興趣的同學可以前往最近的分校詢問,以了解更多資訊喔!
FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone
YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan
痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog