角色設計流程

文、Andy老師
大家好,今天要繪製的是鯊魚海盜,主要講的是角色設計,角色設計首先先要有想法與風格方向,所以我先想畫一個鯊魚,然後結合跟海有關的職業或身分,所以與海有關的職業或身分有,水手,海軍,海盜,漁夫,潛水員,人魚,亞特蘭提斯,海神,救生員等,最後我選海盜,所以就打算畫一個鯊魚海盜,風格則是歐美幾何塊面風格,這樣定下來之後,就可以先從體型開始設計。
體型設計
先從幾何形作為體型設計的主要框架,所以畫了9個體型設計,分別為方,圓,三角,菱形等,就是用幾何形去延伸變形與組合,以下就是這9個體型設計的大框架。
接著再將此幾何形框架,具體化畫上鯊魚人的身體與結構,這樣就出現很多種體型風格。
造型草圖
然後在這9種體型中,去挑選與你當初發想的方向去挑選,因此,接下來就對挑出的體型加上服裝,當然服裝要以海盜為主,也就是可辨識度很高的海盜服裝,就是一眼就看得出是海盜的裝扮,所以一些海盜造型的刻板印象的造型一定要有,例如海盜帽,長大衣,長靴等,哪以下就是大致的造型草圖。
接下來就畫上固有色,算是配色階段,角色設計,通常會有3視圖,或是正背45度,這樣可以讓後面要做3D的建模師,看出角色造型整體。
再來畫上一些陰影,稍微增加立體感。
最後再加上一層色彩增值圖層,做最後立體感的收尾。
其實角色設計,若是要給3D見模式不需要畫立體感的,只要形狀與配色,和材質指定即可,那以上就是這次角色設計的流程,謝謝觀賞。
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