3ds Max透視教學:從基礎概念到實作技巧,打造逼真3D場景!
文、士正老師
什麼是透視
想像一下,你站在一條很長的馬路上,這條路兩邊有路燈。當你往遠處看時,你會發現馬路變得越來越窄,好像路燈也越來越靠近,直到最後,它們彷彿在很遠的地方「消失」了。其實,路燈的距離和馬路的寬度沒有真的變窄,只是因為你的眼睛看到的東西是根據「遠近」的感覺在改變大小。這種現象就是「透視」的效果!如果要在電腦裡做 3D 圖形時,我們會用透視來模擬真實世界的感覺。
一條有非常明顯透視效果的到道路
透視的基本要素
要構成透視效果,至少需要以下三個要素:
1.視平線(Horizon Line):
視平線就是指眼睛的水平線,通常表示地平線的高度。
視平線是整個透視繪圖的基礎,所有的消失點都會在視平線上
畫面中紅色的水平線,即為視平線
另一個視平線範例
2.消失點(Vanishing Point):
物體沿著視覺方向逐漸變小,最終匯聚到視平線上的一個點。
一個場景可以有一個或多個消失點。
單一個消失點
多個消失點
3.透視線(Perspective Lines):
從物體的邊緣延伸,指向消失點的線條,用來引導透視縮小效果。
從物件邊緣延伸到視平線,就會出現透視線
3ds Max的透視
3ds max的工作區域基本上有四個視窗,其中一個就是透視視窗,我們也可以藉由架設攝影機,來達成更多的透視視角類型效果:
3ds Max的透視視窗(Perspective View)
1.單點透視(One-Point Perspective):
僅有一個消失點,通常用於展示場景的正面。
常見於走廊、街道等前方平行的視角。
在3ds Max的工作視窗上,放置一個水平的鏡頭,就可以模擬出單點透視效果:
2.兩點透視(Two-Point Perspective):
有兩個消失點,通常用於展示物體的角度(如建築物的兩個面)。
適合用於立體物體或空間的表現。
在3ds Max的工作視窗上,將鏡頭做水平斜向面對焦點物體,就可以模擬出兩點透視效果:
3.三點透視(Three-Point Perspective):
有三個消失點,其中兩個位於視平線上,第三個在上下方向。
用於模擬俯視或仰視的視角,增強縱深感。
在3ds Max的工作視窗上,將鏡頭做水平斜向面對焦點物體之後,再把鏡頭往上提升,就可以模擬出三點透視效果:
結論
透視的核心概念是:物體越遠,看起來越小,物體越近,看起來越大。只要實現這個原則,就可以讓我們的作品更加有立體感。同學可以參考真實場景, 觀察周圍環境中的透視現象,並透過不斷地調整相機參數和觀察效果,可以更深入地理解透視的概念,就可以幫助你更好地掌握透視技巧。而且,3ds Max 還提供了一些輔助工具,例如格線、參考線等,可以讓同學更準確地建立透視關係。
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另一個三點透視的效果圖
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