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3ds Max 新手入門到精通:點線面打造 3D 多邊形建模

3ds Max 新手入門到精通:點線面打造 3D 多邊形建模

文、士正老師

 

 

你有沒有想過,遊戲裡的角色、電影裡的場景、甚至你家裡的家具,其實都是「點、線、面」組合而成的?在 3D 世界裡,這些點、線、面的組合方式,我們稱之為 多邊形(Polygon)。

 

 

什麼是多邊形編輯?

 

 

簡單來說,多邊形編輯建模就是用「點(Vertex)、線(Edge)、面(Face)」來拼湊出 3D 形狀。在 3D 軟體裡,我們可以把3D模型「切塊」,並自由拉動、擠壓、裁切,進行調整,讓它變成任何形狀!還可以把它們黏在一起、分開,就像在玩積木一樣。

 

我們可以先從簡單的形狀開始,像是立方體、球體,然後用多邊形編輯來改變它們的形狀,接著再調整每個多邊形的角度、位置,讓模型的細節更豐富,最後還可以把不同的多邊形組合成一個複雜的模型,就像拼圖一樣,超有成就感!

 

充滿點Vertics,線Edges,以及面Polygons的多邊形物體

 

 

3ds Max的多邊形編輯Editable poly工具

 

 

為什麼 3ds Max 的多邊形建模這麼受歡迎?因為它靈活、自由,適用範圍超廣!不管是建築、角色、產品設計,甚至動畫場景,幾乎都用得上!它的優點有操作直覺、功能強大;靈活性高,適用各種模型需求;適合細緻雕刻與工業設計;此外3ds Max 的多邊形建模可以無縫對接 ZBrush、Maya、Blender等其他軟體,讓建模流程更加有效率。

 

以下是3ds Max提供了一堆超好用的工具,讓你輕鬆編輯多邊形:

 

1. 擠出(Extrude)

把多邊形拉長,做出立體的造型。

 

使用擠出Extrude功能,做出多方向的方塊

 

 

2. 倒角(Bevel)

讓多邊形的邊緣更圓滑,看起來更順眼。

 

使用倒角Bevel功能,讓邊緣不會顯得那麼銳利

 

 

3. 焊接(Weld)

把兩個多邊形黏在一起,變成一個更大的多邊形。

 

焊接Weld功能可以將兩個點融合成單一個點

 

 

4. 切割(Cut)

把多邊形切成更小的多邊形,方便你做更精細的調整。

 

善用切割Cut工具,就能更創造出更複雜的造型

 

 

5. 橋接(Bridge)

將兩邊分開的多邊形,讓它們連接起來,適用於做通道等外型。

 

橋接Bridge功能不管在做隧道、做一條彎曲的管子、或者連接角色的手臂與身體都分常重要

 

 

如何更快上手多邊形編輯?

 

 

首先,要從簡單的形狀開始練習,像是立方體、球體,慢慢掌握各種工具的用法。再來,要多觀察現實生活中的物體,看看它們的形狀是怎麼組成的。最重要的一點,就是要多練習,不要怕失敗,從錯誤中學習。

 

同學可以應用學到的幾個基礎的多邊形建模工具,來試著用這些工具做出簡單的 3D 物件,比如:

 

✅ 做一張桌子(用 Box + Extrude)

✅ 做一把椅子(用 Editable Poly + Bridge)

 

✅ 做一個簡單的房間(用 Inset + Extrude)

✅ 做一個杯子(用 Chamfer + Extrude)

 

多邊形建模的關鍵,就是多練習、多嘗試,把各種工具組合起來,你會發現 3D 世界其實很簡單!

 

 

結論

 

 

多邊形編輯是3ds Max裡面超重要的一環,學會它,你就能做出各種你想要的模型。多邊形編輯最有趣的地方就是它的自由度很高,你可以盡情發揮你的創意,做出各種奇形怪狀的東西。而且,當你看到一個模型從無到有,慢慢成形的時候,真的很有成就感。

 

 

雖然多邊形建模聽起來很簡單,但要真正掌握 Editable Poly,其實沒那麼輕鬆!同學可以能會遇過以下的問題:擠出(Extrude)時,形狀歪七扭八?橋接(Bridge)了,結果面不對齊?做了一個模型,結果面數太高,電腦卡死?這些坑,新手幾乎都會踩,而且網上教學雖然多,但很多重點沒講清楚,或者看了影片還是不知道問題在哪。這時候,有專業老師帶,真的差很多!目前聯成電腦皆有開辦3ds Max 的 Editable Poly 和多邊形建模相關的課程,可以到各聯成分校像櫃台老師詢問,以了解更多細節喔!

 

 

 

 

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