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貼圖總是拉扯、破圖?UV拆解大分析

貼圖總是拉扯、破圖?UV拆解大分析

文、冠緯老師

 

 

上回有跟大家介紹了UV的概念了,那今天就要正式進入拆解的步驟教學了。

 

目錄

 

一、 創建基本UV

 

因為我們建模的過程中,通常會不斷拆解、連接、或對模型做這種編輯,通常在模型完成後,UV都會是破碎、甚至是沒有的狀況,所以我們必須先重建模型的UV,老師這裡拿上次水杯的做例給大家示範,下圖可以見到被我們多次編輯過的模型,雖然帶有UV,卻是拉扯到亂七八糟的狀態。

 

動畫
 

因此我們點選UV編輯器中的Create選項,可以看到下方有各種模式的UV創建方式。

 

動畫

 

其實要按哪種方式創建都可以,因為我們只是要重建我們的UV,方便我們依照自己的喜好做拆解,那老師自己是習慣使用camera-based的方式重建。可以看到按下去之後,會根據當前鏡頭的角度直接將UV投射出來,雖然大家可以看到出來的UV並非攤開的樣子,但這樣通常能確保模型每個面都能創出UV,不怕遺漏或遇到之後攤不開的狀況。

 

動畫

 

 

二、切割UV

 

那我們有了基本的UV後,我們就可以開始做UV的分割,讓我們可以根據自己畫貼圖的喜好去製作UV的形狀,那我們就可以進入模型編輯的模式,並用選線的方式,選擇我們要切開的地方,那可以看到老師的切法是將最杯口切開,讓內外的杯身可以分開,另外也將底部也切開,方便底部獨立繪製,最後杯身因為是柱狀形的,只能直線切開,所以之後再繪製貼圖的時候要注意銜接。


其實可以看到老師在切UV的時候都是盡量選擇有角度的地方切,因為這樣在畫貼圖的時候接縫處就會比較好處理。

 

動畫

 

選好後再開啟UV編輯器,在UV編輯器裡按住SHIFT+滑鼠右鍵,拖曳至CUT後放開,或者點開cut/sew後點選cut也可以,兩的是相同選項。

 

動畫

 

切開後可以看見UV出現白線,如果白線沒有出現的話,點下上面這個有白線框的圖示,就可以顯示被切開的UV線了。

 

動畫

 

 

三、攤平UV
 

將UV切割後我們就可以將UV攤開了,我們在UV編輯器中按住右鍵,拖曳至UV Shell後放開,就可以選取整片的UV了。

 

動畫

 

接著我們框選全部的UV後,一樣按住SHIFT+滑鼠右鍵,並拖曳至Unfold後再向左繼續托至Unfold後放開,就可以看到UV被自動攤開了。

 

動畫

 

那因為攤開後的UV角度有點歪,我們在按住SHIFT+右鍵,拖曳至Orient Shell,可以讓UV自動轉至垂直或水平。

 

動畫

 

很不巧的是,我們使用自動轉向後,UV的方向變成垂直了,但我們的杯身應該要是水平的才符合正確的方向,因此我們點開右側的transform,並找到下方的Rotate,並確認旋轉角度為90後,根據要轉的方向按下右轉或左轉,那這邊老師按的是右轉,按下後就可以看見UV方向變正確了。

 

動畫

 

 

四、UV - LAYOTU


UV都處理好後,我們最後要將這些UV進行Layout,將UV擺放至我們最後要繪製貼圖的樣子,那因為這個水杯的造型不是太複雜,老師這邊就直接使用自動Layout的功能,一樣在UV編輯器裡按住SHIFT+右鍵,並拖曳至Layout後,再向左拖曳至Layout UV後放開,就可以看到uv自動擺放至1001的象限中啦!

 

動畫

 

這樣其實就能進到貼圖軟體裡繪製貼圖了,不過其實老師還會根據自己繪製貼圖的經驗再細調一下UV,讓自己在繪製貼圖的時候可以更方便,那UV的細節調整就等下次的介紹了,想學習更多可以填寫表單預約諮詢課程。

 

 

 

 

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