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想提升3D渲染質感?用Maya材質球打造高質感渲染

想提升3D渲染質感?用Maya材質球打造高質感渲染

上次教大家學會基礎的打燈算圖後,這回要來教大家如果製作材質了,想要製作出高規格的視覺效果,材質是相當重要的一個環節,無論是寫實、科幻、甚至2D效果等等,都是需要有好的材質觀念才能做出來的。其實材質能做到的事情是能遠遠超出大家的想像的,舉例來說,3D模型的面數越高通常能做到越多細節,但面數太高也代表了檔案的重量會越重,那如果重到超出自己電腦的負荷,那模型再多細節也是無法算圖給大家欣賞,但我們可以用低面數的模型,配合材質貼圖做出相當於高模的細節,因此有好的材質觀念,除了算圖好看外,也能在工作檔案上有更好的優化。

 

目錄

 

內建基礎材質

在Maya當中有一些內建的基礎材質,而這些基礎材質在Maya裡不論在套哪個算圖引擎,都是能算出效果的,但相對的可編輯性就比較弱。

maya材質

我們切到Rendering的快捷區,可以看到下方有好幾顆球,其實大家可以透過小圖示很直覺的看到效果,像高反光、金屬感、霧面等等,其實大家在建模的過程中,想要先快速看到一些簡單的材質效果,推薦大家可以快速使用這些內建的材質。

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點選模型後直接在點上方的材質球可以快速套上材質,套上後可以在右邊的參數列中找到可調參數,可以快速改變顏色。而內建材質球的好處也在這裡,他在預覽視窗下可以直接就看到材質的效果。

 

自定義標準材質球(Standard)

上面基礎材質球雖然方便快速,但是因為效果有限,無法方便做出超乎材質球本身的效果,因此我們3D工作者在做材質的時候基本上都會使用這顆Standard材質,因為不管我們要做金屬、霧面、塑膠,其實用這一顆材質球就幾乎可以搞定一切。那Standard材質球就無法像上面那些基礎材質球一樣通用於其他的算圖引擎,基本上每個算圖引擎都會有自己的Standard材質球,名字也可能不太相同,像老師一質來舉例使用的算圖引擎Arnold的叫aiStandardSurface,而像另一款常見的算圖引擎Redshift裡就叫rsStandardMaterial,所以大家在使用確認好算圖引擎是非常重要的。

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點選上方圓形圖示開啟Hypershade,接著在節點欄按下Tab開啟搜尋並輸入aiStandardSurface就可以開出材質球了。

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接著我們點選模型,並在材質球節點這裡壓住右鍵並向上拖曳至assign material to viewport selection後放開,就可以給模型套上材質。

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最後老師這邊快速的給大家看一下Standard材質球的方便之處,可以只用一顆材質球,快速做出金屬、霧面、高反光、玻璃等等效果。只要好好了解這顆自定義材質球,就能隨心所欲做出各種材質效果了。老師在很多篇都有提過3D軟體雖然很多,但很多時候邏輯是大同小異的,材質球也是,其實搞懂Standard材質球後,基本可以無痛轉換不同的算圖引擎了,想學習更多可以填寫表單預約諮詢課程。

 

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