想成為3D動畫師,作品集往往是求職時最重要的關鍵。對於剛開始接觸3D動畫的新手來說,除了學習建模、骨架、動畫與特效等技術之外,如何整理一份具有說服力的3D動畫作品集,其實也是踏入產業的重要一步。許多人在準備求職時,常常不知道3D動畫作品集應該放哪些內容、showreel要如何製作、作品數量要多少才合適。因此本篇文章將帶大家一步步了解3D動畫作品集的製作思路與showreel整理技巧,幫助你更清楚如何展現自己的專長,提升求職成功的機會。
成為3D動畫師的關鍵:透過作品集專長展現
作品集顧名思義就是自己作過的作品集合起來,雖然有「集」這個字,但並不代表作品是單純的越多越好,就像名片、履歷、自傳,其實都是在介紹自己,但內容量卻天差地別,因此適量的過濾作品,給人好的第一印象為主,並不是有甚麼就放甚麼喔!
成為3D動畫師前的自我評估
之前有跟大家說過3D的技能大致有分asset(模型)、rigging(骨架)、animation(動態)、FX(特效)、lighting(燈光),五大方向,大家可以根據自己的專長來放作品,如果是自己的弱項,可以少放、甚至不放沒有關係,作品集最大的用處就是展現自己的長處,作品集並不需要特別展顯短處給別人看,這是新手常見錯誤。
另外了解自己想應徵的工作職位也是非常重要的,每間公司根據規模跟營運狀態,工作職務上會有所差別,有些公司部門分的比較細,每種技能的專項人才都是個別徵求的,因此如果要應徵純的模型師,作品集全放模型也是沒有問題的。不過也很多公司是開Generalist,就是所謂的通才,很多人看到工作內容寫要會非常多項的技能就望之卻步,但公司其實也知道,要做到5項專業都超強的通才其實很少,往往兩項專長有達標,並對其他三項有相對應的基礎知識就很好了,大家在投履歷的時候可以不用對通才感到這麼這麼害怕喔。
動畫公司如何看作品集?
作品集在設計類產業基本上就是履歷,動畫公司在看求職者的時候除了履歷之外作品集本身才是更重要的錄取門檻,另外很多人很好奇,學歷到底有沒有影響求職?老師自己的經驗體感下來,學歷的評分占比應該不到5%,業界有不少厲害的3D動畫師甚至不是讀設計類科系的,更有只有高中學歷的人,因此是否具備入行的實力才是最重要的。由此可知前面提到的自我評估是非常重要的,動畫公司也會透過作品來看你是如何整理自己,也因為作品集是一個精華的集合,所以也有一個說法是公司會看作品集當中最糟糕的作品來當評分標準,確保錄取的3D動畫師最糟的狀態下也能交出符合公司需求的水準。
製作showreel精華影片
大家可能對於作品集的想像會比較傳統,可能用平面、紙本的方式去呈現,但已現在求職的方式來說製作一部showreel往往更快速能讓公司欣賞作品,比起平面的慢慢看,用影片更快速更方便,那老師這邊給大家看一下復仇者聯盟的showreel,Framestore也是國外的特效大公司,大家也可以去Framestore的官方YouTube看它們是如何製作自己的精華影片的。

影片來源:Framestore
大家可以注意他們開頭有先放自己的公司Logo跟這是哪部電影的showreel才開始,大家在製作的時候記得開頭要放自己的名字讓面試官知道自己正在看誰的作品喔。
作品集範例解析:不同專項的重點
還記得前面有提到大家要針對自己的專項去放作品嗎,那老師這邊會整理一些作品集範例解析,找比較常見的方式給大家參考:
Asset

影片來源:Framestore
這是Asset最直接的展示方式,算整圈給大家看清楚整個模型的細節。

影片來源:Framestore
轉完一圈後讓光線也轉一圈,也是非常常用的一種方式。
Rigging

影片來源:TheCGBros
Rigging的部分不用算圖其實沒關係,重點是要對方看清楚你做的骨架功能。

影片來源:TheCGBros
有甚麼特殊功能也可以局部展示出來給對方看。
Animation

影片來源:Class Creatives
Animation同樣不用真的算圖,用預覽看就可以了,像這樣一個帶有表演性的動作就可以當成一段不錯的內容了。

影片來源:Class Creatives
Animation另外像這種自己設計分鏡,做shot的方式去呈現也是非常好的方式,作品集中放上圖預覽的部分就可以了。當然有算圖出來也是可以放。
FX

影片來源:Framestore
特效的部分就建議是要算圖了,場景物件可以不用,但因為粒子、煙霧是有材質的,所以算圖就變得很重要了。

影片來源:Framestore
與Animation一樣,這種做shot的方式也很好呈現在showreel裡。
Lighting

影片來源:Framestore
因為Lighting已經接近最後了,所以像這樣每層從頭到尾展示出來就很精彩了。

以老師自己的作品為例,會再右下方標示製作部分,因為這個作品是老師的個人作品,所以就標示獨立製作,但如果是多人製作的案子就可以標記Model或Lighting之類的,讓公司好理解。
對於想進入3D動畫產業的人來說,一支好的showreel往往能大幅提升求職成功率。從企業招聘的角度來看,比起架設個人網站或經營粉專,showreel能在短時間內快速呈現你的 3D動畫作品集與專業能力,讓公司更容易評估你的實力。此外,除了影片形式的showreel,也建議同步整理平面的3D作品集,在面試時能更完整地說明自己的製作流程與負責項目。只要持續優化作品品質、清楚展現自己的專長,就能逐步提高進入3D動畫產業的機會。如果你想更系統化學習3D動畫製作與作品集準備技巧,也可以填寫表單預約課程諮詢,了解如何打造更具競爭力的3D動畫作品集。
推薦課程:MAYA動畫模型設計
3D動畫作品集製作常見問題(FAQ)
Q1:3D動畫作品集一定要用Maya製作嗎?
A1:其實不用,現在的3D軟體太多了,用自己最擅長的就好,先培養好3D邏輯跟美感是最重要的,老師自己也很多軟體是進公司後因為專案需求才學的,因為邏輯大同小異,所以學起來其實不會太久,另外有美感才能保證自己做出來的東西能在工作上使用,但還是要標示一下讓對方知道自己擅長甚麼軟體會比較好喔。
Q2:作品集放新手練習作品會不會很不專業?
A2:其實不用管是不是新手,就是作品要好到一個程度才放,假如你是動態天才,只做過一個shot的動態,但完程度很高,那就可以放,但如果是自己不善長的專項,雖然練習了50次,但成果都不好,那就不用放沒關係,3D動畫作品集是重質不重量的。
Q3:作品集需要跟著流行風格走,才比較容易被錄取嗎?
A3:不用,以大多數公司來講能做的風格越廣其實越好,那代表你能處理的傳案類型更多。除非是你想投美術風格很強的公司,像皮克斯、夢工廠這種就還是專門針對卡通風格去製作會比較適合。
Q4:如果目前還不確定要走哪個專業項目,作品集該怎麼準備?
A4:先放自己真的有信心的作品,另外老師相信在做作品的同時大家在不同環節應該都有不同感受吧,跟著自己的感覺走吧。
Q5:如果面試被刷掉,作品集是不是要全部重做?
A5:是不用全部重來,但是可以先把有限的時間都拿去推高一個作品的水準,老師曾經有位同事,他只準備兩個超級厲害的作品,後來去投別的公司當上了總監,這個產業最重要的是品質,而不是數量。其實公司都知道好的3D動畫作品不是速成的,如果水準真的還沒到位,但又很想入行,其實可以先找動畫公司實習或進修該公司專業課程,作品集門檻會比較低,之後再透過實習轉正職,也是很多人入行的方式喔!
舒服的展示作品
最後就來提醒大家一些showreel的小細節吧,其實以投履歷的showreel來說,長度不要太長,公司要看的求職作品太多,因此最舒服的長度大概在2分鐘,最長不要超過2分30秒,如果公司真的喜歡你的作品,有成功約到面試的話再帶其他好作品去分享就可以了。此外就是作品的標示,因為動畫作品很難一個人製作,如果是多人製作的案子,務必標記自己做的是哪個部分,這樣公司才能判斷你做的如何,也才能在面試的時候跟你深聊你製作的部分。
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