上回跟大家介紹了動畫十二法則,那這次就回到 3D 軟體裡教大家如何製作動畫啦!介紹3D 動畫一定會用到的環節—設定關鍵影格和動態曲線。其實 3D 技術發展至今,建模、材質、燈光算圖時不時就會推出許多更快更方便的軟體功能,可以說是 20 年前跟現今軟體有截然不同的建模方式跟操作,但唯有動畫製作這塊的主要功能跟 20 年前相去不遠,因為設定動畫本身並不複雜,更多的是需要懂如何演戲以及觀察力,這也是上回動畫十二法則為什麼這麼重要的原因。那這次就來快速了解動畫製作的主要功能吧!
設定關鍵影格
位移參數
右側的channels box 當中可以看到模型當前的位置、旋轉、大小資訊。

影格
下方紅框部分就是影格,指的就是時間點,而黃色框fps則代表每秒多少格,一般動畫製作大多fps都是24或30。

關鍵影格
我們點選位移參數(ctrl+滑鼠左鍵-可多選)後按下滑鼠右鍵,可叫出更多的編輯列表。

我們設定關鍵影格有兩種選項,一個是紅框的key selected另一個是黃框的key all keyable,差別在於key selected是只設定有框選的參數,而key all keyable則是會設定全部的參數。

當按下設定後會看到參數多了紅色標示,並且在時間軸上會出現一條紅線,代表在第1格時候的被設定了關鍵影格,這時候物件的位置就會被綁住。

可以看見被設定關鍵影格的物件即使被移動了,只要動一下時間軸他就會跳回被設定的位置。

那老師這裡在第60格的地方也設定了一個關鍵影格。

可以看到物件就會根據關鍵影格的設定進行移動。

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動態曲線
Graph Editor
我們從windows -> animation edotor -> graph editor開啟動態圖表編輯器,還記得動畫十二法則的漸快漸慢嗎?這個動態編輯器就是可以快速調整以及看懂目前的動態狀況的,X軸代表時間,Y軸代表位移,而黃框內則代表有被設定動態的物件及參數,可以看到MAYA在預設的狀態下動態曲線是屬於漸快後漸慢的動態。

曲線修改
框選下方的動態曲線後,按下紅框的直線圖示,就會看到動態曲線變成了直線,這就代表了動態被改成了等速移動。

下圖可以看到黃色(漸快漸慢)與紅色(等速)有相同的關鍵影格,卻有完全不同的運動軌跡。

動畫製作常見問題(FAQ)
第一次接觸 3D 動畫時,許多人會以為只要學會軟體操作就能做出流暢動畫,但實際上,動畫製作更重要的是理解動作原理、時間節奏與角色表演。本篇整理新手最常遇到的 5 個問題,幫助你更快掌握關鍵影格、動態曲線,以及學習 3D 動畫的正確方向。
Q1:3D 動畫製作最重要的是學會軟體操作嗎?
A1:軟體操作只是基礎,更重要的是理解動畫原理與角色表演。像是關鍵影格、動態曲線等功能並不難學,但如何讓角色動作自然、有生命力,則需要透過動畫十二法則、觀察生活中的動作,以及不斷練習演出節奏,才能做出具有說服力的動畫。
Q2:什麼是關鍵影格?為什麼一定要設定?
A2:關鍵影格就是紀錄物件在特定時間點的位置、旋轉、縮放等資訊。只要在不同時間設定兩個以上的關鍵影格,3D 軟體便會自動計算中間的動畫過程。可以說,幾乎所有 3D 動畫都是建立在關鍵影格的概念之上,因此它也是動畫製作最核心的功能之一。
Q3:動態曲線有什麼用途?
A3:動態曲線可以視覺化每個動畫參數的變化曲線,讓動畫師快速調整速度、節奏與停頓。例如將曲線改成直線,就會呈現等速運動;若保留平滑曲線,則能呈現漸快漸慢的自然效果,因此也是提升動畫品質的重要工具。
Q4:沒有美術底子,也可以學 3D 動畫嗎?
A4:可以。學習 3D 動畫不一定需要很強的繪畫能力,但需要培養觀察力與動作分析能力。例如觀察人物走路、跑步、拿東西、轉身等細節,了解重量感、重心變化與肢體節奏,這些能力都能透過課程與大量練習逐步建立。
Q5:學會關鍵影格和動態曲線後,就能成為動畫師嗎?
A5:關鍵影格與動態曲線只是動畫製作的起點。若想朝專業動畫師發展,還需要學習角色表演、鏡頭語言、肢體力學、表情演出、動畫十二法則,以及完整的動畫製作流程。透過系統化課程與作品集實作,才能逐步累積實戰能力,朝動畫產業邁進。
以上關鍵影格、動態曲線的功能就是動畫製作上最基本,卻也最主要的功能了,雖然工具看起來少也簡單,但動畫的表演自不自然重要的還是要懂演戲、懂觀察,那些專業的動畫師們雖然平常躲在螢幕後面工作,但每個其實都是超級會演戲的喔,想學習更多可以填寫表單預約諮詢課程。
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