搜尋近期熱門

3ds Max低面遊模小挑戰PART 1:盒子娃再進化

3ds Max低面遊模小挑戰PART 1:盒子娃再進化

文/圖:金匠老師

本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動。

  哈囉,同學們,有沒有想過,如果你的設定圖是長這樣,在使用3DS MAX建模時會不會方便許多呢?這是依照<3DS MAX畢製最前線:簡單可愛小QQ盒子娃>的佈線畫的。

1

 

  在3DS MAX場景中的Front視窗創建一個比例和設定圖相同的Plane,然後建模到這樣。

2

 

  將Plane複製加上Edit Poly修改器然後Attach身體正反面的扁平模型,加上UVW Mapping修改器再壓掉。

3

 

  瞧,貼圖準確的貼到正反面身體上了。模型裡的Plane已經不需要了,可以將它刪掉。

4

 

  選整個背面身體的模型,移動到正面模型的後方。旋轉180度,然後用Border層級的Bridge功能將正反面的模型橋接在一起。

56

 

  接著調整一下模型的對稱性,讓正反面相對的位置接近一點,左右半身的比例也接近一點,推薦使用3DS MAX的Toggle Ribbon的Shift功能,這樣就不必選點,塑形速度比較快。

7

  不必做到很準確,因為人體的正反面大小本來就不一樣,而且弧度曲面也不一樣。左右的對稱也不用擔心,後面我們會只留一半,用3DS MAX的Symmetry修改器來製作對稱。

  接著我們需要加上一些讓關節好活動的佈線,以及提升造型美感的佈線。(標紅色的部分是沒有環切整圈的,標綠色的是環切整圈的。)

8 

 

  手肘和膝蓋的側面像肩關節的方式這樣處理,之後我們就能得到完美的關節佈線。

9

 

  將用來銜接頭、手、腳處的封蓋刪掉,加上Turbosmooth修改器並勾選Smoothing Groups,再往上加一個Relax修改器。調整Relax Value到達較平滑的效果。銜接頭、手、腳的地方沒有變得很圓,別擔心,將Keep Boundary Pts Fixed的勾選取消掉,就自動變圓滑囉。

10

 

  轉變成Editable Poly,刪除半邊再加上Symmetry修改器,就可以對稱製作了,當然,別忘了用Make Planar將中間的點X軸座標對齊再歸零。

11 

 

  接著調整一下肌肉的曲線,就能把身體部分完成囉。

12

 

痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone
菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w

 

 

本網站使用相關網站技術以確保使用者獲得最佳體驗,通過使用我們的網站,您確認並同意本網站的隱私權政策。欲了解詳情,請參閱 隱私權政策