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名師專欄:Vray材質製作-透光燈罩

名師專欄:Vray材質製作-透光燈罩

文/圖:求軒老師

本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。 

 

【燈罩光源、材質練習】

20141113pic000

    3D效果圖要做的擬真,光感與材質是需花很多時間去觀察細節,注意光源的變化模擬出最好的質感,這次分享主要以燈罩材質與燈光為主。置入一Omin 調整數值如下:

20141113pic001

燈光位置:

20141113pic002

Render後:

20141113pic003
覺的燈罩顏色太素了,將燈罩材質加點變化:
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Render後:

20141113pic005

燈罩太素了,我們在Opacty通到貼圖,使燈罩外觀呈現光影。

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20141113pic008

(透明.jpg)
Render後:

20141113pic009

覺得影子邊緣太生硬, 調整氾光燈的陰影參數。
1點Omin Modify面板下方 將Shadow Map Params 調整如下 ,光影邊緣會更柔和。

20141113pic0010

Render後:

20141113pic0011

覺得燈罩旁,光影不夠自然。講Omin再複製一顆,調整參數及位置如圖。

20141113pic0013

20141113pic0012   

 
Render後:

20141113pic0014

牆壁上的光影更加寫實,以上的數值,大家都可以依自己的喜好多調整嘗試,一定會有更多心得。

 

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