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聯成電腦室內設計名師專欄:3ds Max玻璃帷幕大樓(二)-日光場景

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聯成電腦室內設計名師專欄:3ds Max玻璃帷幕大樓(二)-日光場景

文/圖、小邱老師

本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。

 

本教學要介紹 ,如何將建立好的大樓模型,以VRAY渲染器來作表現。
1、開啟由上一個教學所製作的大樓模型。
  

 

 

2、建立日光系統,如下圖所示,在預設的條件下,日光系統會過亮。
 

 

3、日光系統的日光ICON請調整成約與相機呈現90度的方向,如圖所示。

  

 

4、按下快速鍵數字8,進入環境面板,打開VRAY版的曝光控制,如圖所示。

 

 

5、下圖為由上視圖所看到的日光系統方位。


  

 

  

6、建立一台物理相機,然後在面板上勾選 Auto Vertical Tilt correction,將畫面轉成兩點透視圖。

 

  

7、兩點透視圖如下圖所示,可以看到側邊的線變成垂直角度。

  

 

8、接下來設定VRAY材質,先設定最左側電梯結構空間的材質。重點是漫射=白色,反射REFLECT=灰,模糊=0.95,並開啟FRESNEL 。製造出些微反光的感覺。
 

 

 

9、接著設定玻璃材質,將漫射調白,反射調灰,勾選菲涅爾,再將折射也調白讓它變透明。

 

  

10、製作玻璃框架材質,將漫射調黑,反射調灰,開啟菲涅爾,模糊降至0.85使其較霧面,並表現出金屬感。
  


 

11、然後利用SELECT SIMILIAR的近似選取模式,選取所有地板,將其變成灰色材質。

 

  

12、在未開啟GI(整體照明)前,先彩現一張,如圖所示。

  

13、接著將GLOBAL Illumination 的GI 勾選。 設定為 IR MAP 加 lightcache. ir map 請設定為中(medium), 數值50。light cache 請設定SUBDIV為500。


  

14、開啟整體照明(GI)後,可以發現所有角落都被照亮,也更有真實感。
  

 

15、接著可以將玻璃圍帷的框架的數值拉高,讓黑色的框架部分更明顯。

 

  

16、將一樓的入口的上方也換成白色的微反光素材。


  

17、經過調整後可以得到更擬真的大樓質感。然後請為地面利用SHAPEMERGE分割成道路與草皮的部份。


  

18、由上空的鏡頭拍攝所看到的地面分割畫面。


  

19、接著請由RIBBON面板的POPULATE面板,按下create idle free area, 圈出人群的區域。按下SIMULATE(模擬)的按鈕後,可以顯示出人群。

  

  

20、由原本的相機視角,可以彩現出如圖的畫面。

 

 

 

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