文、Andy老師 大家好,這次要示範如何畫日風腳色頭部正面,完成圖如下。 首先說明這張圖我只用photoshop的硬邊筆與柔邊筆,這兩支筆來繪製。 首先先開啟對稱功能。 首先先畫人物結構,用圓代表頭,三角形為下巴,梯形(上寬下窄的正方形)為臉的部分,脖子為圓柱體,橄欖球形為身體,肩膀為圓形,圓柱為手臂。 再來把胸部幾何形結構畫出,像是一個裝水的水氣球。 再來畫出衣服與髮型,這裡畫出常見的有瀏海的短髮,以及緊身的禮服,有領口與袖子。 再來畫出眼睛,兩眼之間是一個眼睛的距離,同時畫上髮飾,以及頭髮的細節。 再來就描線了,我用柔邊筆描線,雖然是柔邊,但縮小筆頭就會變得很銳利,並不會模糊。 再來是填色,用硬邊筆來塗色,配色使用紅色系和黑色。 再來用硬邊筆畫出皮膚陰影,光線是從正面打光的效果。 再來畫出頭髮與衣服的陰影。 接著畫出黑色部分的陰影。 再來畫的是最重要的眼睛,眼睛的畫法其實有很多種,但一定都是上暗下亮,上暗是因為眼皮的陰影造成的,下亮則是眼睛受光的部位,至於高光就是看哪就點在哪,所以看向前方我就點在眼睛中央偏上的位置。 再來對整體立體感添加,加了一層色彩增值模式的圖層,使用柔邊筆,將每個部位畫上柔邊的陰影。 最後使用柔邊筆,加一層覆蓋模式的圖層,來畫上整體的亮面,而且覆蓋模式也可以改變顏色。 最後歷經8小時終於完成了,感謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、士正老師 Select and place 在3ds Max中,Select and Place工具是一個非常實用的功能,主要用於在場景中選擇和放置物件,特別適用於將物件精確放置在其他物件的表面上,或是依照特定的座標系統來定位。這個工具簡化了選擇和定位物件的過程,使得使用者可以更有效率地進行3D建模和場景佈置。它提供了靈活的對齊選項,讓設計師可以更高效地進行模型佈局,特別適合在場景中擺放多個物體時使用,例如家具、建築組件或自然場景中的元素(如樹木和岩石)。 使用Select and Place工具可以輕鬆將物件放置到任何物件的表面 使用Select and place工具製作雪人 那如果只是單純用簡單的幾何物件,以及Select and Place工具,是否可以輕鬆做出雪人呢?我們這就來試看看: 步驟一:準備基本形狀 我們產生了幾何球Sphere、六角罐OilTank、圓錐體Cone、圓柱體Cylinder、以及圓管Torus,這些都是在3ds Max的基本創造模型工具箱裡面可以找到的幾何模型物體。 使用創造工具產生出來的模型物件,物件四處凌亂放置 步驟二:放置球體與鼻子 啟用 Select and Place 工具,就可以輕鬆拼湊出身體以及鼻子,可以使用Move工具,輕微調整位置。 將球疊在一起,再套上圓錐當鼻子 步驟三:添加雪人的細節 選擇OilTank物件,同樣使用Select and Place工具,再配合Shift鍵,就可以輕鬆複製並製作出雪人的眼睛、嘴巴、以及身上的鈕扣。 選擇圓柱體,同樣使用Select and Place工具,再配合Shift鍵,拼湊出雪人的手。 增加眼睛跟手 步驟四:添加更多配件 選擇圓錐體跟圓管,再使用Select and Place工具,為雪人配置帽子跟圍巾配件。如此雪人就輕鬆地製作完成了喔! 添加帽子跟圍巾 結論 用 Select and Place 工具,同學可以很快地把雪人的各個部件對齊並組裝好,雖然偶還是還需要使用移動的工具來手動調整些位置,但幾乎不用花太多時間。這個方法既簡單又有趣,非常適合拿來練習工具操作,或者快速打造一些小場景喔! 在3ds Max裡,將以上的場景用AI渲染工具渲染出的雪人 同場加映:Array 3ds Max 的 Array 工具 是一個能快速複製物件,並依照特定規則排列成陣列的強大功能。你可以將一個物件複製成多個,並按照直線、圓形、甚至沿著曲線等方式排列。這對於製作重複性高的模型,像是柵欄、牆壁、或是一群樹木等,都非常方便。 使用Array工具製作聖誕樹 我們也是可以使用3ds Max的Array工具,來輕鬆製作出聖誕樹的模型喔: 步驟一:準備基本形狀 使用創造工具,創造出簡單的幾何物件 步驟二:使用對齊工具Align 選擇代表樹葉的模型,再使用Align工具,將樹葉對齊到樹幹中央,再用移動的工具將樹葉移動到樹幹底部。 對齊工具的使用 步驟三:使用Array工具 再使用Array工具,就可以將樹葉逐漸縮小往上複製。 Array工具做出聖誕樹的葉子 步驟四:增加細節 可以加個星星,再使用Select and Place的工具,為聖誕樹作點綴喔! 增加星星作點綴 結論 3ds Max 的工具多樣且功能強大,為使用者提供了無限的創作可能。透過不斷的學習和實踐,您可以利用 3ds Max 將腦海中的創意具體呈現出來。同學們是否也已經躍躍欲試了呢?現在聯成電腦補習班皆有3ds Max的相關課程,歡迎有興趣的同學前往分校了解更多喔! 在3ds Max裡,將以上的場景用AI渲染工具渲染出的聖誕樹 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Yui BMI(Body Mass Index,身體質量指數)是一個用於衡量身體健康狀況的指標,基於你的身高與體重計算得出。今天,我們來一步步教你如何用程式設計寫出一個簡易的 BMI 計算器! 步驟一:BMI 計算公式 BMI 的計算公式如下: BMI=體重(公斤)身高(公尺)2\text{BMI} = \frac{\text{體重(公斤)}}{\text{身高(公尺)}^2} BMI=身高(公尺)2體重(公斤) 例如,一個 70 公斤的人,身高 1.75 公尺,他的 BMI 為: BMI=701.751.75=22.86BMI = \frac{70}{1.75 \times 1.75} = 22.86BMI=1.751.7570=22.86 步驟二:設計程式功能 我們的 BMI 計算器程式會有以下功能: 1. 請使用者輸入體重(公斤)與身高(公分)。 2. 計算 BMI 值。 3. 根據 BMI 值顯示健康建議(例如偏瘦、正常、過重等)。 步驟三:完整程式碼 1. 簡易 BMI 計算器 print(歡迎使用 BMI 計算器!) 2. 輸入體重與身高 weight = float(input(請輸入你的體重(公斤):)) height_cm = float(input(請輸入你的身高(公分):)) 3. 將身高從公分轉換為公尺 height_m = height_cm / 100 4. 計算 BMI bmi = weight / (height_m ** 2) 5. 輸出 BMI 值 print(f\n你的 BMI 值為:{bmi:.2f}) 6. 根據 BMI 值提供建議 if bmi 18.5: print(健康狀態:偏瘦,請注意營養均衡!) elif 18.5 = bmi 24: print(健康狀態:正常,繼續保持!) elif 24 = bmi 27: print(健康狀態:過重,建議增加運動!) else: print(健康狀態:肥胖,請注意飲食和運動!) 步驟四:程式碼詳解 1. 輸入資料:使用 input 函式讓使用者輸入體重與身高,並轉換為浮點數(float)。 weight = float(input(請輸入你的體重(公斤):)) height_cm = float(input(請輸入你的身高(公分):)) 2. 轉換單位:因為 BMI 計算公式使用的是公尺,我們需要將公分轉換為公尺 height_m = height_cm / 100 3. 計算 BMI:依照公式進行計算,並將結果保存到變數 bmi 中 bmi = weight / (height_m ** 2) 4. 條件判斷與輸出建議:根據計算出的 BMI 值,使用 if-elif-else 結構提供健康建議 if bmi 18.5: print(健康狀態:偏瘦,請注意營養均衡!) elif 18.5 = bmi 24: print(健康狀態:正常,繼續保持!) elif 24 = bmi 27: print(健康狀態:過重,建議增加運動!) else: print(健康狀態:肥胖,請注意飲食和運動!) 5. 格式化輸出:使用 :.2f 格式化浮點數,讓 BMI 值只顯示兩位小數 print(f\n你的 BMI 值為:{bmi:.2f}) 透過這個簡單的 BMI 計算器,你學會了: 基本的數學運算 輸入與輸出的使用方法 條件判斷的應用 結語 程式設計就是從這些小工具開始,逐步掌握基礎技能後,你就可以設計更有趣、更複雜的應用程式!趕快打開你的編輯器,試試看吧! 也歡迎填寫下方表格預約諮詢程式設計課程喔~ ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Rory 在 AutoCAD 中,圖檔完成後,常帶有大量不必要的資料或重複物件,導致檔案體積增加,不但影響軟體性能,也降低操作效率。 為了解決這些問題,AutoCAD 提供了 PUrge 和 OVERKILL 這兩個工具,用於清理和優化圖檔,打造更高效、簡潔的圖檔。 PUrge 指令──徹底清除冗餘資料 功能 PUrge 有如圖檔的清道夫,專門用於刪除圖檔中未被使用的對象,例如 未使用的圖層:設計過程中常帶有許多圖層,但只有少部被使用。 多餘圖塊:有些圖塊可能只被使用過一次,或在後續修正時被刪除,但其定義依然佔據檔案空間。 未引用的線型、文字樣式、標註樣式:這些定義雖然未被使用,但會增加檔案大小,影響軟體運作效率。 使用方法 1. 啟動指令:在工具列中選擇清除按鈕,或在命令列輸入 PUrge ,按 Enter。 2. 選擇清理項目:在 PUrge 對話框中,列出所有可以清除的項目,並根據類別分組,勾選想要清除的項目。 3. 執行清除:點擊清除按鈕,AutoCAD 將移除所選項目。 OVERKILL 指令──擦除重複物件 功能 OVERKILL 專為清理圖檔中的重複幾何物件而設計,能有效刪除重疊線條和物件,並合併相鄰的線段或弧。 優勢 1. 刪除重疊線條:在繪製過程中,常帶有不小心重複繪製的線條,OVERKILL 可自動偵測并刪除這些多餘物件,避免圖面混亂。 2.合併相鄰線條:如果兩條線段共用相同端點並位於同一直線上,OVERKILL 可將它們合併成一條,減少物件數量,簡化圖面結構。 3. 清理多餘物件屬性:重複物件可能具有相同的顏色、圖層、線型等屬性,OVERKILL 可根據預設規則保留一組屬性,避免不必要重複。 使用方法 1. 啟動指令:在命令列輸入 OVERKILL ,按 Enter。 2. 選取物件:可選擇所有物件,或指定區域內的物件。 3. 設置參數:在刪除重複物件對話框中,可設定清理的精確度,例如線條的距離容差,並選擇是否考慮物件的顏色、圖層等屬性。 4. 執行清除:點擊確定,AutoCAD 將執行清理並顯示結果報告。 PUrge 與 OVERKILL 的組合應用 在實際應用中,常需要配合使用 PUrge 和 OVERKILL 以達到最佳清理效果: 1. 先使用 PUrge 指令,刪除未使用的圖層、圖塊、線型等物件。 2. 執行 OVERKILL 指令,清除重複的線條和物件。 3. 再次使用 PUrge ,清除因 OVERKILL 重新重置而釋放出來的未使用定義。 建議 備份圖檔:執行指令前,勤作圖檔備份,以免誤刪重要物件。 設定合理容差:容差設定過大可能導致非重疊物件被合併,過小則可能無法有效清理重複物件。 PUrge 和 OVERKILL 是 AutoCAD 中極其實用的清理工具,能夠助設計師有效地清理圖檔,減少檔案大小,提高軟體運作效率,讓設計工作更加順暢高效。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Yui 當我們在製作或編輯PPT時,常常需要提取其中的圖片以便進一步使用或保存,本文將詳細介紹提取圖片的簡單的方法,幫助你快速從PPT中提取圖片,步驟非常簡單,一起看下去吧! 將PPT文件更改為ZIP格式提取圖片 如果您需要提取PPT中的原始嵌入圖片(例如高解析度圖片),可以嘗試此方法。 步驟 1:準備PPT文件 確保目標PPT文件保存為.pptx格式。 如果文件是舊格式(例如.ppt),請先使用PowerPoint另存為.pptx格式。 步驟 2:重命名文件 1. 打開文件總管,找到您的PPT文件。 2. 將文件的副檔名從.pptx更改為.zip。 如果無法看到副檔名,請先啟用顯示副檔名功能:在Windows中,打開【查看】選項卡,勾選【文件副檔名】。 3. 如果跳出錯誤或是警告可能無法使用視窗,請選擇按「是」。 步驟 3:解壓縮ZIP文件 1. 右鍵點擊更名後的ZIP文件。 2. 解壓縮檔案(可使用內建解壓工具或第三方軟件如WinRAR、7-Zip)。 步驟 4:尋找圖片文件 在解壓後的文件夾中,進入ppt/media文件夾。 步驟 5:完成提取圖片 該文件夾內包含所有嵌入的圖片文件,圖片格式可能為PNG、JPEG等。 總結 此方法提取的圖片為PPT中嵌入的原始文件,通常比直接導出的圖片解析度更高,各位學起來下次可以輕鬆提取PPT中的圖片啦!如果喜歡我們的文章內容,想學習更多,可以填寫下方表單預約諮詢更多電腦文書處理、設計相關趨勢課程喔~ ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
Photoshop Beta版🖥️生成填充工具
今天要來跟大家介紹覺得Generative Fill的生成工具,Generative Fill本身是屬於Adobe Photoshop的Beta版本,他的功能非常強大,擴張圖片、新增元素,快速完成客戶需求...
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