圖、文:芷蔚老師 上一次分享了「筆刷控制面板」中的「筆尖類型」的各種類型,這次依然要為同學介紹「筆刷控制面板」的另一個基礎選項:方法。「筆尖類型」可以說是筆刷變體的主幹,它決定了筆刷產生筆觸的方式。而「方法」則是決定筆刷在塗繪時的類別屬性。所以無論是「筆尖類型」或「方法」,只要調整了其中一個選項類別,都有可能讓筆刷產生徹底性的變化。與上次一樣,請先打開:『視窗筆刷控制面板一般』,找到「方法」。我們選擇一枝筆,接著點擊「方法」,從下拉式選單中調整筆刷的塗繪屬性。(以下筆觸皆調整自「粉蠟畫的輕柔油畫粉蠟筆」)。 1.疊色法:類似透明水彩的重複疊色技法,可以讓顏色彩產生加值效應,但容易疊出比預期還重的深色,甚至是黑色。鉛筆類型的筆刷中不少是採用了此種疊色法作為筆刷變體。 2.覆蓋法:類似廣告顏料的覆蓋式上色法,當不透明度調整至100%時畫筆可完全覆蓋住上一個顏色。可說是最簡易的方法,一般具有混色功能的繪製筆刷也是建立在此方法之上。 3.橡皮擦:即將筆刷改成橡皮擦。所以如果你需要特殊類型的橡皮擦(比如噴槍或鬃毛),請務必來「方法」中調整。 4.滴水法:滴水法與覆蓋法相似,但他就如同字面意義一樣,彷彿在筆刷中加入了大量水分,能讓畫過的地方產生液化扭曲的效果。 5.留白法:一樣與覆蓋法相似,但選擇留白法後將完前移除「紋路值」,完全消除紙紋效果。 6.仿製:使用仿製來源或花紋素材庫做為塗繪顏料。(此筆觸是選擇花紋素材中的「蓮花花瓣」)。 7.濕筆法:選擇濕筆法將會使原本的筆刷成為「水彩筆刷」。 8.數位濕筆法:選擇數位濕筆法將會使原本的筆刷成為「數位水彩筆刷」。 9.麥克筆:與疊色法相似,但它不會像疊色法一樣重複性的加值顏色,而是僅產生一次性的動作,類似真實的麥克筆。 10.外掛模組:外掛模組可說是變化豐富的特效筆刷,從變形、扭曲到發光、霧化都能從中找到對應的選擇。所有的特效效果都要從「子類別」中的下拉是選單裡做選擇。 如果你已經熟練了出廠值裡的預設筆刷,不妨到筆刷控制面板中熟悉這些筆刷選項,除了能讓你更了解筆刷變體的構成原理,說不定還能因此創造出只有自己擁有的專屬筆刷喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:承菱老師 同學好,本次要示範的主題是:瓶中精靈,相信同學們一定都有看過童話故事,你最喜歡哪一個呢?我喜歡的童話故事非常多,但印象最深刻的,令我的童年時光充滿許多幻想空間的,莫過於拇指公主(或拇指姑娘),覺得小小人的魅力真的好萌啊!只要給他一片葉子就能取代被子有保暖功效,一個充滿花蜜的花蕊就能讓她飽餐一天,一朵大花就能當成遮風避雨的家,實在很有趣。所以本篇示範就以:被關在瓶子中,並且會發出微微亮光的迷你小精靈為概念。 圖例1~5草圖:主角的構圖和概念。 ◎首先運用comic studio的對稱尺規功能,設計一個像燭台的瓶子。 ◎瓶身完成草圖後,再把主角─小精靈畫上去。 圖例6~9描繪線稿 ◎順序上,還是先把瓶子的主體,利用對稱尺規的功能繪製出線稿,事半功倍。 ◎再把人物的線稿完成。 ◎把瓶身上的部分陰影,運用塗黑的方式表現立體感。 圖例10~16增加效果(1) ◎10.11用沾水筆把黑色色塊的部分畫上效果線,增加層次。 ◎12~16運用大量的漸層網點素材,處理背景的景深、瓶身處的質感。 圖例17~20增加效果(2) ◎善加運用CS內豐富的網點素材。 ◎選用漸層感的網點可增加物件的立體感。 ◎利用白色的漸層工具,營造出瓶身上的玻璃反光。 圖例21~25製造戲劇效果 ◎利用方便的3D功能,匯入一個手掌模型,調整角度。 ◎善加運用CS內豐富的網點素材:花朵,可讓整體畫面更豐富生動。 ◎背景的部分可貼入二到三層的效果網點,營造多層次的情境效果。 最後再用一些圓形的白色漸層工具,繪製多個隨機放在畫面上,小精靈和人類主角的第一次接觸,扉頁完成! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 這次介紹的是3DS MAX的霧特效Fog和Volume Fog。Fog較適合用來營造整體的環境效果,Volume Fog較適合用來塑造雲霧堆積匯聚的效果。 在3DS MAX的Environment Effects當中,有許多是使用動畫圖層後製的概念完成的,Fog就是其中一種。它相當於直接在Photoshop裡增加一個圖層,數值所代表的意義是直接以畫面上的位置來計算的,並非完全以場景中的空間位置來計算。所以必須配合運鏡K幀做一點數值上的變化。 在Environment添加Fog特效,在選取Fog文字的狀態下,能開啟控制項的捲展欄。Color決定霧的顏色,也可以使用貼圖代替。調整透明度的方式,除了透過數值之外,也能使用貼圖作為遮色片使用。 Fog特效的表現方式有二種,Standard是依遠近調度做濃淡變化,Layer是用來表現於雲層般漂浮匯聚在特定高度的效果。添加一個Fog只能選擇其中一種表現方式,希望豐富化霧的表現,可以多添加幾個。 3DS MAX FOG操作方式 Volume Fog的操作方式,和Fire Effects相似。可以先創建Gizmo再添加,也可以先在Enviroment添加再拾取Gizmo。Gizmo的外型直接影響霧的分佈範圍。Soften Gizmo Edges可使Gizmo邊緣產生羽化透明效果。 使用Volume Fog表現霧,較具有真實空間體積的參考意義。同樣以Color決定霧的顏色,但不支援貼圖。透明度的表現方式,只能透過數值的變化來表現。Step Size用來控制霧顆粒的粗細,數值越大顆粒越粗。Max Steps用來控制霧顆粒的數量,霧稀薄時數值產生的落差比較明顯,霧濃密時不易看出差異。 Noise的Threshold值,高低落差的0至1相當於漸層色階的兩端點,控制霧的推展效果。Uniformity,控制霧的凝聚,數值越高成團越緊密。Level影響的是Noise演算法的細分次數,只對Fractal和Turbulence有效果。Noise在Volume Fog中扮演相當於遮色片的作用,Size紋理尺寸的大小直接影響透明與不透明位置的分佈。 好,介紹完畢了。是時候放飯吃便當了。不是不是,是時候看一段展示了。Chc may mắn, tạm biệt.(Good luck, bye.) 添加Fog效果 3DS MAX 漫霧謎城Test1 添加Fog和Volume Fog效果 3DS MAX 漫霧謎城Test2 高清HD效果 3DS MAX 漫霧謎城 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:芷蔚老師 Painter中的「筆刷控制面板」是相當重要的一個功能,因為所有決定筆刷變體的參數都在這之中,我們今天就針對筆刷控制面板中最基本的控制項之一來做介紹,讓同學能更多加了解筆刷控制項的基礎功能:筆尖類型。請先打開:『視窗筆刷控制面板一般』接著就可以看到筆刷類型了。 接著我們選擇一枝筆,點擊一下「筆尖類型」,就可以開始改變它的基本體質了。(以下筆觸皆調整自「油畫的細節油畫筆刷」)。 1.圓形:最基本的筆刷,以圓形作為筆尖樣式。 2.單像素:顧名思義,就是無論怎麼調動,都只有一像素寬的筆刷 。 3.靜態鬃毛:使用許多刷毛計算所定義的鬃毛筆刷,可以在『靜態鬃毛』中調整「厚度、叢生等」這幾項重要參數,畫出像毛筆一樣的筆刷。 4.駝毛與平頭:皆是使用「連續筆觸式筆刷」,使用一整束柔邊處理過的連續單圖素線條,且每一根刷毛都有辦法繪製出不同的顏色。 5.調色刀:這類筆刷可以仿製刮除顏料的效果,或是推移其他顏料。 6.噴槍:仿真噴槍,可以依「特徵」、「流量」、「擴散」製作噴槍效果,且支援數位筆的「支點」與「角度」控制(筆尖傾斜度的方向與程度)。 7.像素噴槍:效果與噴槍噴嘴類似,但無法以「特徵」來對變體進行調整。 8.直線噴槍:顧名思義,是以直線來代替一般墨水來噴濺顏料,特效筆刷中的毛髮變體就是這類型的筆刷。 9.投射:此類型的筆刷會將顏料噴濺在數位筆對應的角錐範圍內,但缺乏對「方向」的支援。 10.塗繪:塗繪不但可以用單純的顏色來繪製,也可以使用「花紋」或「漸層」作為來源已繪製在圖像上。 11.油墨類型筆刷:只要是以「油墨」開頭的名稱命名,選擇後都會讓筆刷成為「油墨筆刷」,只能在「油墨圖層」上做繪製工作。 12.水彩類型筆刷:只要是以「水彩」開頭的名稱命名,選擇後都會讓筆刷成為「水彩筆刷」,只能在「水彩圖層」上做繪製工作。 13.畫家油畫:選擇後會將畫筆性質變更為畫家油畫筆刷,使用畫家油畫繪製後painter會製造一個不可視的油畫圖效果以方便混色(如同厚塗顏料的運作模式),但會模擬真實畫筆上的顏料量,無法用長筆觸作畫,因此短筆觸的繪圖是較妥當的。 以上,就是在筆刷控制面板中主要筆尖類型的調整,同學可以多嘗試不同的選擇,調整出最適合自己的專屬筆刷。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文、R小編 高雄市啟用數位創意人才創作育才平台以來,為文化創意持續耕耘,並於2013年廣集創作人才1,875名,收納數位創作3,492件,達成市民共同打造高雄為數位城市之目標,徹底落實數位創意人才的育成和文化創作的蓬勃。其中數創平台人才選秀活動,於投稿時間內募集作品,並進行評選優秀作品,這個具有意義的活動於今年邁入第五年,這一次高雄區域的聯成學員仍積極把握參與機會,於今年度一共有8位聯成學員表現出色榮獲優勝,7位在2D插畫領域獲獎,1位於3D插畫拿到好成績,這8位聯成學員的好表現,超越前幾年得到的佳績,競賽成績優異,為聯成電腦創下新紀錄。 圖說:2D插畫組獎狀,獲獎學員 林芝安 。 圖說:2D插畫組獎狀,獲獎學員 姜舜強。 作品部分,2D插畫組學員 林芝安以寵物,生動刻畫出栩栩如生的動物作品,獲得評審肯定;另一位學員 姜舜強,則以獨特亮眼的回眸作品,成功為自己拿下優勝。 圖說: 聯成學員-林芝安 作品-寵物 圖片來源:高雄市數位創意平台 圖說:聯成學員-姜舜強 作品-回眸 圖片來源:高雄市數位創意平台 活動頒獎當天,聯成電腦 楠梓分校的德晉老師代表聯成出席領獎典禮,開心的笑容,掩藏不住驕傲,替得獎學員們感到光榮,最後典禮結束全體進行合影,為今年畫下一個完美的句點。 其他聯成學員得獎優勝作品 圖說:聯成學員-guoping 作品-最終戰爭 圖片來源:高雄市數位創意平台 圖說:聯成學員-卓小豬 作品-女孩們的天堂 圖片來源:高雄市數位創意平台 圖說:聯成學員-任天遙 作品-網遊職業設計-俠客 圖片來源:高雄市數位創意平台 圖說:聯成學員-mgtiger 作品-武裝國度 圖片來源:高雄市數位創意平台 圖說:聯成學員-Sin Wall 作品-罪惡之牆 圖片來源:高雄市數位創意平台 以上圖片來源:高雄市數位創意平台 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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今年最火紅的AI究竟能做到什麼呢?能讓所有人實現幻想的即是「文生圖」,不管您是誰,那怕從來沒認真拿筆畫圖過的人,都可以產生漂亮的作品,是不是相當的讓人期待!
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