圖、文:藝千老師 以下人像照片來源:網路,純屬示範教學使用,若有冒犯,敬請通知。 這次來跟大家分享衣服的皺摺,再進一步的解說,其實我也會覺得衣服的皺摺很煩人,尤其是如果不了解他的皺摺方向,更是會不知道要如何畫起,當然,衣服皺摺還是會有規矩的,照著規矩走或找到衣服的拉扯點,也許就比較容易畫了。就算是參考的照片不明顯,因為了解它的方向,也可以平空捏造出合理的皺摺感,大家一起來練習吧!! 首先,我們看看一般皺摺的方向,因為我的的手或腳,跟身體都是圓柱桶,所以是通用的喔^^。 注意皺褶的方向,(用紅筆畫的線條)都是依照圓形的方向環繞。 如此一來就容易把皺摺畫出來了,再來是皺哲也有交叉的樣子。 依序把交叉的感覺畫出來。 這邊先說明,如果懂意思還是畫不出來的同學,可以先照著畫,我畫弧度你就畫弧度,我轉彎你就跟著轉彎,因為學一樣技能一開始都是先從「模仿」起步的,模仿久了自然就會畫了我小時候喜歡畫漫畫卡通,也喜歡照著畫家的圖來描繪,這也是一個不可省略的方法,另外,皺摺這麼凌亂,我們可以這樣子來看,也或許會比較清楚些。 有些概念之後,我們來看實例吧! 紅線是標示皺摺的方向。 一開始畫的時候先畫個大概,所以下筆要輕一些,尤其是皺折線條,他不是主要的線條,更是要畫輕一點。 如此畫完之後要檢查是否你畫的皺摺,一眼看出去的時候會讓別人注意到我畫紅線的地方,因為紅線的地方是主要的皺摺表現。 再來是畫背心。 紅線處要稍微留意。 大概畫出人物的身軀。 這個皺摺需要花點時間喔,注意身體是圓的,所以皺摺會依照身體的弧度來走。 再來是毛衣,布料比較厚,所以皺摺比較不好畫。 不過稍微注意他的關節轉彎的地方,這是重點。 先畫出衣服大概的樣子。 這邊很重要,畫出衣服正確的形狀與角度,才不會因為皺摺太難畫而讓整件衣服跟著歪七扭八。 確定衣服的正確形狀之後,依序再細畫衣服的皺摺跟柔軟的感覺。 再來是窄裙。 我覺得窄裙很好畫,大家可以試試喔! 這是洋裝。 我小時候常常畫美少女,這對我來說很容易,大家也可以試試喔!皺摺重點: 畫出人的形體。 每個小地方都需要慢慢畫出來才會美喔! 需要注意的是一些小細節,像是衣服的收尾,需要呈現出衣服的厚度喔! 最後是一般的棉布衣服。 注意身體是圓形的,所以衣服皺摺會依照身體的弧度來跑。 畫出人物形體(人物速寫)。 依序畫出皺摺細節。 希望讀完這篇Painter12 衣服皺摺-進階篇,會對大家有幫助,大家加油喔! 以上人像照片來源:網路,純屬示範教學使用,若有冒犯,敬請通知。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:張三老師 CLIP STUDIO PAINT看似全新的軟體,其實是COMIC STUDIO的新版本,剛開始英文版稱為MANGA STUDIO 5.0後來也一併正名了。因為早期是以黑白漫畫為主,到新版本後融入了彩繪軟體IllustStudio,介面也以IllustStudio為基本架構,但功能上的整合也有了明顯的便利性,下面我們就稍微來做個比較。 【框線尺規的建立】 CS需先建立框線尺規圖層然後再分割,然後還要轉換圖層為格資料夾。 CSP的作法則是在子工具面板選擇格框工具,在頁面直接拉出框線的範圍。 然後用切割格資料夾工具切分每格的分鏡框。 切分出來的分鏡框即以格資料夾型態呈現,不須再轉換圖層。 【描邊效果】 在CS輸入文字時在文字標籤下可設定描邊效果。 CSP在屬性面板將描邊效果獨立出來了,在屬性面板上就可以設定。不止是文字可以描邊,連圖像也可以不須透過選取工具增加邊緣範圍再填色的方式達到描邊的效果了。 【尺規的建立】 在CS的功能欄有尺規功能選項的欄位。 到了CSP就簡化了,直接收到子工具面板,也不須建立尺規圖層,直接選擇尺規的類型在頁面中點擊即可,因為更簡化所以初接觸的使用者都會有點不適應XD。 【圖形描繪】 CS的描繪圖形工具只能匯出空心的線框。 CSP則有了「建立填充」、「建立描邊」、「建立描邊和填充」三種模式。 甚至可以畫圓角矩形。 【選取筆】 有用過SAI彩繪軟體的人對這功能一定不陌生,選取筆功能也被納進來了,大大提高了繪圖的便利。 因為我目前還在用1.2.7版,後來在1.3.1版新增的3DLT功能就無法在此做介紹,未來有機會我們在研討囉! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 各位同學,還記得在龍蝦大餐三部曲中,匠哥介紹的3DS MAX拆UV技巧嗎?匠哥把順口溜小改了一下: 留溝留縫、性感加倍。充分利用邊界、保留平滑曲面。兩指一掐就斷開,輕鬆、肯定又爽快。拆UV前 Reset Xform,快速攤平不用愁。有更順口吧。這回咱們兒來拆角色。Let,s go!首先上場的是 3DS MAX Unwrap UVW 匠哥最愛的 Quick Planar Map,一口氣清除雜亂的 UV Seams 並抓出正確的比例。 好,接著要施展兩指解扣不、不、不,是兩指切 Seam 的技巧。忘記的同學趕快回去複習喔。角色切 Seam 技法第一招,「中分頭」。從髮際線往後一路切到底,如果是全身的情況,背部也可以一起切開。因為人體的背部有條背脊溝,延伸下去就是股溝,「留溝留縫性感加倍」是吧。這個模型,匠哥故意做成像石膏像那樣,有個用來接底座的封蓋,這部分就用餅乾盒方式處理吧。 為了使模型充分展平,可以將後腦勺和耳後擠壓的溝縫也切開。 來,見真章吧。以 Relax By Face Angles 展開瞧瞧。糟糕不夠給力,還差了點呢。 第二招「美人照鏡」。一不作二不休,把 UV 按對稱軸切開吧! Relax 以後,頸部以上已經不會糾結了,瞧瞧展開的模樣,是不是美人照鏡呀?當然,醜人也能照鏡啦。 把頸部以下切開,Relax 以後,也不糾結了。 以 UV 只做半邊臉、頸部上下分開放的遊戲來說 UV 整理到這個程度已經夠了。不過我們繼續做下去。將中間的點拉平焊接好,小心別接錯,接錯點肯定砍掉重練。開啟快捷鍵用 Ctrl+W 幫忙吧,點一對一對的檢查,搭配兩指掐快捷建,費不了多少時間的。Be patient! 再 Relax 一次。這次換成用 Relax By Edge Angles 並勾選 Keep Boundary Points Fixed,這個選項是能避免點交錯移動。看來成果相當不錯,把一些小地方手動優化一下就挺不錯囉。 同樣的原理,頸部以下也接上來吧。焊接好,避免交錯重疊,拉不好看沒關係。 用 Relax By Edge Angles 並勾選 Keep Boundary Points Fixed,整理一下。瞧,挺不錯的吧。 回頭看一下 Checker 吧。鼻頭是比較容易資源分配不均的地方,稍微調整一下就徹底做完囉。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
詳情請點(我要報名) 《電腦繪圖課-新手入門》 時間:2014年3月15日(六) 地點:台北、新竹、台南,同步熱烈展開。 講師:台北-蘭澈老師、新竹-鍾孟舜老師、台南-米可老師。 詳情請點(我要報名) 《電腦繪圖課 中級》 時間:2014年3月8日 (六) 地點:台北、新竹、台南,同步熱烈展開。 講師:台北-鍾孟舜老師、新竹-月鹿老師、台南-米可老師。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:藝千老師 這次來跟大家分享衣服皺摺的繪畫方式,從簡單的概念先讓大家明白,明白了之後才會知道要怎麼畫。這邊舉例是一般的衣服,雖說衣服皺摺會因為衣服的材質不同,呈現的弧度跟厚度還有形狀都會不同,以後有機會再為大家解說。 今天先以一般普遍的衣服為主,襯衫或是棉布衣服,紙張大概是A4(21*29.7公分),解析度200就可以了,我們用鉛筆的覆蓋鉛筆,我選擇深咖啡色來畫。首先,我們先來觀察皺摺產生的原因,假如我們的手放進一個管子裡,很像是這樣。 當管子彎曲的時候,中間自然會產生皺摺。 好比是這樣。 再來我們仔細看一下衣服皺折的方向。 知道了方向,我們依序畫出皺摺。 再看另一個範例。 大家可以練習看看喔^^ 常常畫就可以畫的很好的,我們來看看實例吧!這是自然下垂的手臂,所以比較沒有皺摺產生。 當手微微彎起的時候,皺摺就產生了,請注意我用藍色筆畫的皺摺方向。 手臂彎的更多時,皺摺就會更明顯 全部彎起來的皺摺方式。 大家可以多觀察喔,像是坐捷運的時候,我常常看衣服的皺摺方向,多看多了解,以後平空想像的時候,自然就繪的出來喔!另外像比較鬆的衣服 也是要注意他的拉扯點在哪? 我們在畫的時候才比較容易!! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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