詳情請點(我要報名) 《電腦繪圖課-新手入門》 時間:2014年3月15日(六) 地點:台北、新竹、台南,同步熱烈展開。 講師:台北-蘭澈老師、新竹-鍾孟舜老師、台南-米可老師。 詳情請點(我要報名) 《電腦繪圖課 中級》 時間:2014年3月8日 (六) 地點:台北、新竹、台南,同步熱烈展開。 講師:台北-鍾孟舜老師、新竹-月鹿老師、台南-米可老師。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:藝千老師 這次來跟大家分享衣服皺摺的繪畫方式,從簡單的概念先讓大家明白,明白了之後才會知道要怎麼畫。這邊舉例是一般的衣服,雖說衣服皺摺會因為衣服的材質不同,呈現的弧度跟厚度還有形狀都會不同,以後有機會再為大家解說。 今天先以一般普遍的衣服為主,襯衫或是棉布衣服,紙張大概是A4(21*29.7公分),解析度200就可以了,我們用鉛筆的覆蓋鉛筆,我選擇深咖啡色來畫。首先,我們先來觀察皺摺產生的原因,假如我們的手放進一個管子裡,很像是這樣。 當管子彎曲的時候,中間自然會產生皺摺。 好比是這樣。 再來我們仔細看一下衣服皺折的方向。 知道了方向,我們依序畫出皺摺。 再看另一個範例。 大家可以練習看看喔^^ 常常畫就可以畫的很好的,我們來看看實例吧!這是自然下垂的手臂,所以比較沒有皺摺產生。 當手微微彎起的時候,皺摺就產生了,請注意我用藍色筆畫的皺摺方向。 手臂彎的更多時,皺摺就會更明顯 全部彎起來的皺摺方式。 大家可以多觀察喔,像是坐捷運的時候,我常常看衣服的皺摺方向,多看多了解,以後平空想像的時候,自然就繪的出來喔!另外像比較鬆的衣服 也是要注意他的拉扯點在哪? 我們在畫的時候才比較容易!! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:張三老師 上一次我們有提到建立網點的方法,這次我們來談談網點的類型。一般最常見的網點顧名思義就是點狀,在早期的印刷術發明後,黑白照片印刷在紙上的型態就是由大小及疏密不同的點狀所組成,也是網點的最前身。所以網點的最深刻印象就是圓點的形狀,但隨著漫畫的蓬勃發展,為了更多的效果呈現,於是,有了其他的類型變化。首先我們先以33倍的倍率來檢視頁面大小,在畫面中建立網點,忘了的同學請回顧前一個教學。Comic教學分享-建立網點! 已建立好的網點我們可由屬性面板來調整它,確定作用圖層是在網點圖層上,這點很容易很容易被忽略。 可在網點圖層上的小圖示點兩下進入編輯,也可從屬性面板點選網紙標籤進入編輯畫面。 從類型選項下拉可看到二十多種的圖形。 當然我會用得到的只有圓形、線、十字及雜點這四種,如何運用就看個人。 接著來聊聊疊網的運用,首先先建立一個圓形的網點圖層,這裡我線數用42.5濃度25%。 然後複製網點圖層。 先隱藏下方的網點圖層,免得待會兒干擾畫面效果。 使用橡皮擦工具畫出一道範圍。 再用油漆桶選擇透明清除網點。 此時可恢復剛剛隱藏的網點圖層為可見。 從屬性面板來調整角度,從畫面中已可看到疊網的效果。 不同角度有不同疊網效果,15度。 這是30度。 這是45度。 當然除了改變角度,也可以改變線數。在不改變角度的條件下,將一個圖層線數改為32.5(原圖層為42.5)。 試試看不同的設定會有不一樣的效果喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。 在3ds Max建立聚光燈或平行光,再搭配VolumeLight(質量光)與Noise的設定,可作出霧的視覺特效。也可加上空間扭曲(EX:風力),使霧會飄動,作出動畫。 ►推薦課程:3ds Max建模設計、3ds Max實境模擬設計 1. 製作一簡易的房間,可直接下載本帖的3dsMAX附件檔。 2.切換至前視圖,建立【TargetDirect】平行光。 3.到修改面板,將Shadows的【On】選項打勾,開啟陰影。模式設定為【Ray Traced Shadows】光跡追蹤陰影,陰影較銳利。 4.到修改面板中的【Directional Parameters】調整參數,形狀設定為【Rectangle(矩形)】。 5.到【Atmospheres Effects】 點擊【Add】,選擇【VolumeLight】並按下【OK】來增加質量光效果。 6.在效果欄位選擇【Volume Light】再按下【Setup】作設定。 7.【Density】可調整密度,值越大越密。 8.將【exponential】對數型選項打勾,可使質量光衰減的快,彩現後如下圖。 ※請注意,彩現前務必按下「P」鍵開啟透視,彩現時才能呈現出質量光效果。 9. 把【Noise On】選項打勾,製造霧的效果。【Amount】調整總數。 10.【Size】設定尺寸。 11. 有各種模式可以選擇,若切換到【Turbulence】紊流模式,可彩現出如圖所示之效果。 12. 到修改面板,將【FarAttenuation】的【Use】與【Show】選項打勾,開啟遠距衰減。 13. 可調整【Start】與【End】的數值,設定開始與結束的位置。 14.【Hotspot/Beam】與【Falloff/Field】可調整平行光的照射範圍。將範圍調大,完成效果如圖所示。 請一定要試試3ds Max這奇幻的視覺特效! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
聯成電腦提供三堂免費相關課程,要用最實際的行動幫助賣家將人潮變錢潮,預計全台辦理超過150場次,提供3,000人次以上電腦教育訓練,與Yahoo奇摩拍賣一起深耕全民賣家。 我要報名 了解課程 活動報名網址:請點我 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
如何利用AI🤖輔助人類發散收斂?
最近看到一則網路迷因:「人類期待AI洗衣掃地,我們就能寫詩畫畫,而現在卻是AI在寫詩畫畫,人類在洗衣掃地」。令人莞爾又諷刺,但這是誤解人類與AI應有的相處模式...
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