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文/圖、SIMI.希米老師 作品集系列的最後一篇就是「版型篇」啦! 在這篇文章中除了告訴大家該如何設計排版作品集,還會分析如何選擇合適的承載的媒體來有效突顯作品並展現自身特質。 以靜態為主的作品集還好,但影音多媒體、甚至遊戲的作品就要考慮到這些類別作品展示的便利度,以及無法順利展示時的後備方案等,這樣萬一真的遇到問題時才能臨危不亂、處變不驚。 ►上一篇:聯成電腦分享:如何準備作品集?履歷篇 ... 個性化視覺設計 作品集本身代表了「你」這個人,因此視覺的設計符合你(的作品)形象,就更能讓人留下深刻印象。 因此作品集的主視覺既要有特殊性又不能過度喧賓奪主,倘若實在無法兼顧時,即使設計比較中規中矩,還是要以能突顯作品為優先。 一般而言作品集都採以A4大小、橫書左翻的格式為多,整體構成可包含下列項目,以構成比較完整的書籍設計。 ... 封面 要有明確視覺焦點,突顯個人特質與主題性,並能夠點出作品集主題與作者名稱。 扉頁(書名頁) 扉頁是指在書籍封面或襯頁之後、正文之前的一頁。 扉頁可以使用特殊紙,或者延續封面的設計,以比較簡約的設計呈現書名、作者等資訊。 扉頁也有相當重要的裝飾作用,用來增加書籍的美觀。 目次頁 目次一般放在正文之前,同樣是延續封面的設計元素來做有變化的設計,電子版可以在目次的部分製作超連結,方便觀者隨時點擊跳到想觀看的項目,也能利用色彩與正文版型側邊的分類標籤呼應,以便紙本閱讀時能快速翻到對應類別。 篇章頁 篇章頁是指在各章節正文之前,印有篇章名稱的一面單頁,有區隔各章節的作用,偶爾會印上該章節的簡介提要。 一般來說,右翻書會設計在左頁,左翻書會設計在右頁,但偶爾也會以跨頁設計。 正文 作品集的重點是在作品本身,因此正文內頁版型不宜過度花俏,一樣延續封面的風格,但要以能烘托作品本身為主,有必要的話可依照不同的正文內容修改特製的版型。 封底 封底的設計可延續封面的設計元素,以一體成型的圖騰設計方式來表現,也可以與封面為一張完整大圖,但必須有主客之分,較多的視覺重點必須留在封面,封底有一些點綴性質的焦點即可。 ... 在設計作品集的整體視覺時,注意封面與內頁的整體風格要有一致性,簡而言之就是使用重複的元素或色彩使其看起來有整體感,但又不致於毫無變化。 包括正文和標題的字體(以裝置觀看來說使用黑體為佳)、字型大小、行距與字距、版心尺寸、天地距離,以及表格和圖片的排版位置等,都要依循一定的標準。 話雖如此,但也不是說一定要依照這樣的結構組成,像我自己的作品集其實就沒有目次,上面的範例圖其實是臨時做出來的(哈)。 既然沒有目次,當然也沒有篇章頁。 而我沒有做目次單純是因為我的作品類型除了插畫之外沒其他類型作品,所以才會這樣處理,各位也應該要依照自己的作品集內容結構來進行調整。 👉SIMI老師專欄 如何準備作品集?作品篇 大家都想接案,你適合當SOHO族嗎? 素材與字體的正確使用方式 跨平台展示作品 在數位電子時代當然可以利用筆電或平板來展示數位作品集,但為了避免不可抵抗的外力影響造成電子作品集無法順利開啟的狀況,建議大家最好使用通行的規格,並減少使用容易造成問題的特殊效果。 個人認為下列項目是缺一不可。 1. 一般裝置都能開啟的檔案格式PDF PDF (可攜式文件格式)能夠讓同一份文件在不同的裝置、硬體或作業系統上皆有相同的呈現效果,達到跨平台皆可使用的目的。 如:在WORD或AI中使用了某種特殊字體,若將這個doc或ai檔拿到沒有安裝該字體的電腦上開啟時,就會自動轉換成預設字體,而失去原本預期的效果。 但若是儲存成 pdf 格式就不會有這樣的問題,而且PDF檔只要用一般的瀏覽器就能開啟,相當便利。 2. 用瀏覽器就能觀看的線上平台線上作品集及雲端簡報 目前線上有許多免費的電子平台,能將PPT、WORD或PDF檔案上傳後,直接變成可翻頁的電子書,也可以統計瀏覽次數、人氣指數、停留時間等數據。 如ISSUU、SlideRoom、Coroflot和Behance等也是很好的選擇。 而雲端簡報可以隨時修改增添作品集的內容,且對影音多媒體檔案的嵌入比起前述幾項較為便利,可以減少在內部使用超連結或者QRCODE的狀況,而且也能視需求輸出成PPT跟PDF格式,目前google、onedrive、dropbox都有相關的服務。 3. 隨時掏出來就可以打開的格式紙本輸出作品集 現在紙本輸出的作品集並非主流,但總是有備無患。話雖如此,如果要為了紙本作品集額外製作一個版本也不太實際,因此最好是電子與紙本可以通用的版型。 作品集跟畫冊或是其他刊物最大的不同是:作品集的內容是會隨著時間變化的。 尤其是剛步入社會的新鮮人,因為成長空間非常大,所以履歷跟作品的更新速度也非常快,裝訂方式為隨時能增添修改內容的活頁為佳。 作品集對美術設計相關科系來說相當重要,好的作品集能為你創造更多的機會。這次針對作品集的系列文章就到此告一段落,希望對正在找工作的各位能有實質的幫助! 文章轉自菜鳥救星,未經授權請勿轉載,原文為:菜鳥救星話設計:如何準備作品集?作品篇 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果你想了解我們,歡迎閱讀關於我們和大事紀,也可以追蹤FB粉絲團,訂閱YouTube頻道。 📣新課報報:Cinema 4D 影視3D動畫 UI使用者介面設計 漫畫高階人才班 PTC Creo 進階零組件設計 📣專業人才培訓懶人包推推:影音製作設計師 商業整合設計師 👉想要查課程 👉想要查分校 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文/圖、SIMI.希米老師 開始教學以來看過不少學生的履歷,但是常常會有經歷一片空白,或是寫得根本不著邊際的情況。主要還是因為學生時期本來經歷就不多,在校時如果沒擔任幹部,又不常參加校內外活動或者比賽,那可能就只剩下入學跟畢業,最多加上實習可寫。另一種狀況則是寫了一堆卻始終沒有抓到業主想看的重點,因此在本篇會以初入社會的學生或比較缺乏相關經驗的轉職者立場,提供一些撰寫履歷的建議。 ►上一篇:聯成電腦分享:新鮮人如何準備作品集? ... 清晰有個性的簡歷 雖然透過人力銀行求職一般都會使用制式的履歷,到公司面試時也通常會被要求填寫公司自己內部的表格,但還是建議要在作品集中納入簡歷的部分。除了在制式履歷中無法突顯的部分可以在自製的表格中發揮創意呈現外,也是讓觀者加深作品與作者之間連結的方式。 1. 基本資料 不外乎姓名、生日、聯絡方式(電話、地址、mail...),其中比較值得一提的是照片。雖然不一定要用制式大頭照,但盡量避免扮鬼臉或態度過度輕浮的照片,以顯示自己對這份履歷的慎重。最忌諱的是放入跟他人的合照,會讓人弄不清楚這究竟是誰的履歷。身為美術有時會用自己繪製的自畫像,雖然這並不適合在制式履歷出現,但放在個性化履歷中還算合適。可是必須要能抓住自己的特徵與特質,而非用一個空泛的卡通人物來代表自己。 2. 技能與證照 則是要契合應徵的行業別來撰寫,比方說如果要應徵遊戲美術卻放入mos證照,可能不但沒有加分還反而模糊了焦點。但若應徵的是日商遊戲美術,那加上日本語文檢定N1的證照就可說是如虎添翼。擅長的軟體也是一樣,如果跟應徵的職缺關連不大,或者其實只會該軟體的一些皮毛就無需列入,以免在面試或是就職後有了破綻反而令人觀感不佳。 3. 學經歷 除了擔任幹部、參與社團及系上活動外,參加比賽的經驗也是重要項目。有得獎固然很好,但即使沒有獲獎也是很好的經驗。仔細想想是否還有許多被自己遺漏的項目,如作業被選入系展/班展,或設計科系一定有的畢業展等。 4. 職經歷 通常學生時期能寫的不多,可以跟學經歷合併列舉比較不會顯得太過空泛。實習的公司通常跟在學的科目可以扯得上些關係,但如果是毫無關聯的工讀:如要應徵遊戲UI設計師,但卻寫了在加油站打工的經歷,可能就無法對這份履歷有太多加分效果。 簡單的來說,每一個條列項目,都必需和你應徵的工作有關,不要有太多無關緊要的事物轉移焦點。 SIMI老師專欄 增加設計工作效率的秘訣 如何才能成為職業繪師? 大家都想接案,你適合當SOHO族嗎? ... 明確且洗鍊的自傳 自傳是簡歷的延伸,因為主管很忙,要看的履歷又多,所以必須字字都是重點。整篇字數約落在800字上下,不要超過一頁為佳,並善用段落以及小標題讓觀者能迅速抓到重點。在自傳中錯別字與過多的流行語都是大忌,用字遣詞必須不卑不亢,在充分展現自己的人格特質與企圖心之餘,又不致於讓人感到狂妄自大或妄自菲薄。 第一段可著重個人的學習經歷和應徵職務的關聯,並敘述自己在校時修過的課程、做過的專題、獲得的獎項與證照等,以強調在專業技能上符合職務需求。 第二段提供社團、工讀、實習、展覽等經驗的心得和收穫,突顯實際執行過的專案或工作成果,並以具體事項列舉。明確寫出自己參與那些專案、自己在專案中的角色、從中得到什麼收穫。就算沒有工作經驗,也可以交代個人志趣和殊榮、在校的學習成果、課外活動與比賽經歷、解決挫折的經驗、面對挑戰的態度等。 除了個人專業能力外,公司方也想知道你是不是一個能團隊合作的人。 第三段要清楚寫出對產業的認識與熱愛、想投入該產業的動機,並強調自己的競爭力、決心與對未來的展望。不能只傳達出自己想要進入這間公司的渴望,還要讓對方知道你為什麼值得公司留用。 準備履歷絕對不是大四要畢業時才匆匆開始的事,而是平常就要慢慢累積。如果是非本科系或準備轉職的同學,在前兩段可以著重在自己的進修學習成長方式、為了轉換跑道做出什麼樣的付出與努力等,言簡意賅、清晰地傳達你的實力以及為人做事的態度與對未來的企圖心,就能得到更多的機會! 文章轉自菜鳥救星,未經授權請勿轉載,原文為:菜鳥救星話設計:如何準備作品集?履歷篇 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果你想了解我們,歡迎閱讀關於我們和大事紀,也可以追蹤FB粉絲團,訂閱YouTube頻道。 📣新課報報:Cinema 4D 影視3D動畫 UI使用者介面設計 漫畫高階人才班 PTC Creo 進階零組件設計 📣專業人才培訓懶人包推推:影音製作設計師 商業整合設計師 👉想要查課程 👉想要查分校 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文/圖、SIMI.希米老師 鳳凰花開、驪歌初響,又到了被畢製蹂躪到已經不怎麼新鮮的小新肝們出閘的季節~ 找工作嘛!設計及繪畫相關的工作者最重要的當然就是準備作品集啦! 在我看過無數的學生作品集後,決定整理出一些大家常犯的問題以及建議的製作方式,分成作品篇、履歷篇以及版型篇提供給社會新鮮人或初次想嘗試接案的菜鳥們參考。 整理作品集時,不同的公司類型及職缺會有不同的處理方式;於此會先列出大致通用的注意事項,再依照我個人的經歷,以大型遊戲公司、小型遊戲團隊、外包接案三種面向給予建議。 應該注意 1. 頁數不要過多或過少:大約10~30面為佳。頁數太少無法看出應徵者的作品穩定度,頁數太多又容易讓人眼花撩亂,無法留下深刻印象。 2. 分類清晰標示明確:在開頭處有目次可以讓對方快速知道當中有哪些類型的作品,每頁的側邊設計標籤可幫助快速翻到想看的欄位。 3. 針對公司性質與職缺設計:設法凸顯出對方想要看到的作品,比較符合職缺需要的作品排在比較顯眼的位置,較新、優質的作品也應該放在前面的順位。 盡量避免 1. 同樣作品重複出現:例如某張立繪圖已經在專題出現過,就無需在後面個人作品的部分再放一次。 2. 大量二創圖或草稿:通常遊戲公司都是希望透過作品集看到應徵者的原創能力,因此二創圖的存在並不會加太多分,如果量太多甚至可能扣分。而草稿因為不夠完整,也不適合大量存在於作品集中。 3. 抄襲/描圖/盜用:我想這應該不用解釋了吧?! Simi老師分享設計繪圖使用工具大評比! 桌機、筆電、繪圖平板,如何選擇? 繪圖板、繪圖螢幕,究竟哪個好? 設計繪圖必用蘋果電腦? 當然各家公司對於作品集有不同要求,若是透過人力銀行網站可能對作品有一些限制要求,在符合這些制式化履歷與作品要求的同時,最好額外附上一個簡易作品網站,除了利用weebly、wix、blogger、wordpress這類的簡易架站平台外,divantart、art station、pixiv等也是不錯的選擇。 通過第一階段審核,來到面試階段時,建議若攜帶筆電或平板時,除了原先設定的格式(如ppt、線上版電子書)可另外備有一份pdf檔再加上紙本備用。你知道的,越是緊急的狀況設備就越容易出包 ... 大型遊戲公司 員工百人以上的遊戲公司,在相關部門主管面試員工之前通常會先經過人資部門。 由於人資的重點會比較偏向履歷,這邊我們留到下篇再談。總之如果你的作品集能被放在部門主管桌上,此時的競爭對手勢必都有相當程度的水準。 由於主管通常十分忙碌,大公司的應徵者人數也不少,因此作品集以能切中要點為佳,再另外附上作品集網站供參考即可。 例如:求職者想應徵2D美術,又希望未來工作內容以角色設計為主的話,可以將作品集分為:專題、設定(三視圖與立繪)、插畫三大區塊,但是角色的區別度要高,盡量男女老少兼備,再加上一些怪物的設計,這樣既可彰顯自己的角色設計能力,也不致於完全沒有場景相關的作品。 非本科系的求職者如果沒有實際製作專題的經驗,可以自己假想一個專題。我當年就自己做了一個遊戲的世界觀設定,並為其設計了一系列的人物、武器、怪物等設定,但這個遊戲本身當然是不存在的。 ► 更專業的學習:作品Mockup實戰、商業視覺設計師 ... 中小型遊戲公司/工作室 如果公司的編制較小,就不一定會有專職的人資,此時作品集會更加重要。 由於中小型公司人力比較不足,因此應徵此類公司時作品內容比較不建議太過單一的項目,且要能讓對方明白自己可成為即戰力。 當然也不用十八般武藝樣樣俱全,但如果不只人物還可以畫場景;除了網頁也可以做一些UI,就相對比較能符合小編製的人力需求。 因此作品集中除了繪畫作品之外,平面設計、網頁、包裝以及少量的攝影作品也可以納入其中。作品集本體的設計也可以適當發揮創意,力求令人留下深刻印象,但切記勿本末導致,讓創意淡化了作品本身的強度。 一次打包帶走《作品集懶人包》 作品集系列文章(一):從哪裡找設計靈感? 作品集系列文章(二):如何打造作品集? 作品集系列文章(三):用模板打造專屬作品集 ... 外包接案 如果廠商有外包接案的需求,通常不會透過一般人力銀行尋找,除了直接邀約知名或已合作過的繪師外,有時會透過一些社團或者認識的人輾轉介紹。 因為應徵方式常常就是直接將簡歷與作品mail給該專案的美術負責人,所以會建議大家在信件中直接簡短的介紹自己的重要經歷與線上作品網址,並於附件中放上5件左右你當下最滿意的作品圖檔(每張圖建議不超過1mb,而且拜託絕對不要壓縮),再加上完整的作品集pdf檔案(盡量不要超過10mb)即可。 簡而言之就是盡量避免負責人收檔、讀檔、解壓縮的麻煩,一點開信就能馬上展現你的作品。 文章轉自菜鳥救星,未經授權請勿轉載,原文為:菜鳥救星話設計:如何準備作品集?作品篇 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果你想了解我們,歡迎閱讀關於我們和大事紀,也可以追蹤FB粉絲團,訂閱YouTube頻道。 📣新課報報:Cinema 4D 影視3D動畫 UI使用者介面設計 漫畫高階人才班 PTC Creo 進階零組件設計 📣專業人才培訓懶人包推推:影音製作設計師 商業整合設計師 👉想要查課程 👉想要查分校 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
版型設計 Designed by Tomasz Mazurczak / 文、G小編 回顧「作品集系列:從哪裡找靈感」、「作品集系列:如何打造作品集」後, 看了不少別出心裁的設計,如何從別人的優點從中學習,進而創造出屬於自己的作品集相當重要,接下來將介紹給大家免費的作品集模板下載。 Designed by Fernando Bez Download Designed by Tomasz Mazurczak Download Designed by Melon Design 需要付15元美金,就可以擁有內含26頁的書冊模板。 Download Designed by 462 // Visual Sorcery 需要付23元美金,就可以擁有內含44頁的書冊模板。 Download Designed by Alfian Saputra duta ambiya Download Designed by ATLANTIDA Download Designed by CreativeCrunk Download Designed by Marijana Topić Download Designed by Marijan Petrovski Download Designed by Fay Zodiac Download Designed by Abdullah Al Mamun Download http://ikono.me/free-resume/#.WRwk74iGOUk Download Designed by Abinash Mohanty Download Designed by Alamin Mir Download Designed by Mohamed Maged Fayed Download Designed by blugraphic0 如果很喜歡作者風格的朋友,也可以花13元美金,就能把Photoshop、Illustrator、InDesign、Word、PDF,以及67個icon一次帶走。 Download Designed by Hans-Jrgen Lken Download Designed by Asif Aleem Download Designed by Zee Que Download Designed by Kevin Cdnc Download Professional Proposal Template Download Rage Modern Psd Website Template Download Designed by Tilman Roeder Download Designed by Al Rayhan 如果您喜歡這款素雅但充滿活潑色彩的風格,只需付費8到49元美金,就可以把原始檔帶回家囉! 結論: 看完了作品集系列文章「從哪裡找靈感」、「如何打造作品集」、「用模板打造專屬作品集」,是否對於作品集的製作更加有概念呢?如果製作時間較充足,不妨設計出具有獨特風格的專屬作品集吧!如果時間不夠,可以考慮使用以上設計者們提供的免費模板,如果很喜歡他們的設計,也歡迎回饋給設計師,有了您的鼓勵,相信,日後設計師們可以持續創作出新的設計。 如果你覺得這篇文章很實用,也別忘了分享給你的親友們喔! ► 推薦履歷表工具:「Himelight」、「CakeResume」、「你要的履歷模板都在這」 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文、G小編 回顧上篇「作品集系列:從哪裡找靈感」,接著,就來談談如何成功打造屬於自己的作品集呢? 記得主角就是自己 小編面試過工作,也面試過人,認為履歷的佔比大約以作品為重(佔75%),個人說明(佔25%),其中最重要的是具備技能及經歷。 個人作品75% 具備技能10% 個人簡介、經歷10% 得獎紀錄5% 所以,除了有個美麗的開始(封面)外,主要內容包含個人資料簡介(含經歷)、具備技能、個人作品與封底。 雖然面試時間是由面試者掌控,但作品集的詮釋則是由你主導。就像一場提案,而主角就是你。 如果每個人都是在同樣的面試題目下,那麼,如何透過個人作品與簡介脫穎而出呢?小編認為透過腳本或故事性來詮釋自己,並非只是簡單的敘述呈現,再加上獨特的視覺設計,比較能創造出與眾不同,具個人特質的作品集。 所有的環節都有因果關係 所謂的履歷,就是讓面試者瞭解你,並且找到你。但如何在短時間被注意?讓面試者對你感興趣,甚至留有印象,這才是關鍵。 建築師路易斯康(Louis Isadore Kahn, 1901-1974)曾描述設計的開始的方式:「最好讓心靈回到初始的起點,因為任何組織活動,其起始總是他最美好的時刻。」 如果有足夠的作品,透過每個作品的串連,也許可以從中找到脈絡,找到容易被忽略的重要細節,那就能產出個人的設計風格,便能成為故事;但如果作品量累積的不夠多,也許無法找到脈絡,不過,仍然可以透過個人的設計喜好來思考。 平常該如何整理作品? 小編認為透過資料夾的分類是必要的,作品的製作過程需要一一保留,從初期的草圖到最後的成果圖,除了作品名稱、分類、日期,或是軟體也是相當重要的資訊,都可以用來作為命名的元素,以便日後可以快速搜尋資料,作品檔案絕對要時常備份,以免在重要的時刻遺失就欲哭無淚了。 作品整理示意圖 該如何準備作品集? 履歷撰寫不是字越多越好,在短時間內必需要讓面試官看到你,視覺設計很重要,可以先抓住眼球的第一步,而文字內容說明越精簡越好,把握句句都是重點。 挑張符合工作職務的個人照,如果你應徵的工作需要創意性,那麼照片就最好別只是方方正正的證件照,除了照片,剩下姓名、聯絡電話、e-mail及個人網站,就初步完成了個人簡歷。 學/經歷的部分也是重頭戲,雖然學歷不能代表一切,但面試官多半還是會介意學歷,另外如果你是社會新鮮人,在學時有參與社團也能列出,只要是能證明自己能力的項目都可以列出來加分;經歷上,如果有待過大家都聽過的企業,也可加分不少,針對工作的項目簡述一下,就能讓面試者更清楚;如果個人有參加比較大型的比賽,並且與面試產業或職務相關,更能為自己加分。 具備技能很重要,千萬不能一成不變,必需視你所面試的產業或職務去調整,將相關性較高的技能優先列出,增加其比重,再搭配資訊化圖表的設計,更加一目了然。 最後則是個人作品,這邊如同技能一樣,必需視面試產業或職務去調整呈現的順序與比重,讓高度相關的作品優先被看到,並且篇幅可以多一些,其他作品代表你個人的價值,會不同領域的才能可加深面試者印象,更能增加錄取率。 切記!千萬別把同一個作品不斷的重複展示;排版的陳列架構簡單為宜,以免作品成為配角,模糊了焦點;對於作品的陳列分類相當重要,能一眼看出作品的製作種類與其用途為佳;作品陳列架構需段落分明且千萬別有錯字;作品必需原創,千萬別盜用他人的設計;輸出後的成品看不出原本設計的顏色或有汙漬;以上都是要注意別犯的錯。 當然,作品集的呈現除了紙本印製外,如果有平板電腦或筆記型電腦更好,別忘了在數位時代,善加利用工具已經是必備條件,紙本只是為了留作紀念。除了自製作品集外,現在也有很多社群平台可以直接使用,可以大幅節省時間成本,當然彈性與互動性可能就沒那麼好了。 Pinterest https://www.pinterest.com/ Pinterest是圖片式的社群平台,其曝布流的呈現讓人在欣賞設計作品時會情不自禁的一直看下去,圖片導向的方式很適合製作個人作品集,是許多設計者必備工具。 Behance https://www.behance.net/ Behance也是近期大家都很熟悉的社群平台,可以讓你刊登自己的作品,讓全世界的人都看得到,所以也逐漸成為作品集的平台之一,如果有Aeobe的帳號,可以透過Adobe Creative Cloud直接登入,對於製作作品集方便許多。 Adobe Portfolio https://www.myportfolio.com/ 可以透過此平台的模板製作出簡單的作品集,不會HTML或CSS也沒關係,短時間就可以做出互動性的作品集,同時也與Behance整合、網站具有RWD特性,符合各種裝置,並且可以設定自己的Domain喔! Dribbble https://dribbble.com/ 如同Pinterest與Behance的形式與特色,皆屬於圖片的呈現方式,對於發展為個人作品集也是很棒的平台之一。 Carbonmade https://carbonmade.com/ 很俏皮風格的作品集網站,包含插畫、攝影、角色設計、時尚、互動、工業等種設計分類,裡面也提供許多模版可以使用。 COROFLOT http://www.coroflot.com/ 這是以找工作為主的作品集平台,內容相當豐富,除了個人作品集和找工作外,還有提供薪資報告,讓你在面試的時候知道如何為自己爭取。 DeviantArt http://www.deviantart.com/ 如果你的作品多為平面視覺設計,也可以使用這個平台來發表自己的作品,DeviantArt是國際間規模最大的藝術交流平台,每天都有來自世界各地的創作者發表自己的作品。 此外,當然也可以利用像flickr這類的網路相簿來累積你的個人作品喔! ► 推薦履歷表工具:「Himelight」、「CakeResume」、「你要的履歷模板都在這」 面試還需要注意什麼呢? 首先穿著得體,態度落落大方就不多說了,如果你面試的是其他國家的職缺,一定要先瞭解不同國情的面試習慣,把握技巧才不會吃悶虧;在面試前,對面試企業一定要先做功能,事先看過企業網站、瞭解企業文化與背景、產品與服務等資訊,甚至需瞭解產業與同業情形,以免面試時答不出問題。 作品集不可能一次到位 千萬別想要一次就做到完美,而是需要不斷調整,讓它更加完美。把它當作是一個專案來籌備,規劃出時程、設定階段目標,才不會還沒登上山峰卻早已體力透支,或心有餘而力不足。 參考資料 1. 做自己的作品集(上) 2. 準備作品集 by Akane Lee 3. 【如何準備作品集?第一回】~基礎知識~ 結論: 別忘了,作品集就代表著個人的品牌,主角就是你自己,如何透過文字、圖片來表達自己,傳達你的魅力給面試官並讓他記憶深刻是很重要的。作品的收集平常就要做好,並且要好好備份,或是可以利用線上平台將作品集完整收藏,小編提供的大方向好好注意,就能讓作品集更加完美喔! 如果你覺得這篇文章很實用,也別忘了分享給你的親友們喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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