文/圖:金匠老師 各位同學,還記得在龍蝦大餐三部曲中,匠哥介紹的3DS MAX拆UV技巧嗎?匠哥把順口溜小改了一下: 留溝留縫、性感加倍。充分利用邊界、保留平滑曲面。兩指一掐就斷開,輕鬆、肯定又爽快。拆UV前 Reset Xform,快速攤平不用愁。有更順口吧。這回咱們兒來拆角色。Let,s go!首先上場的是 3DS MAX Unwrap UVW 匠哥最愛的 Quick Planar Map,一口氣清除雜亂的 UV Seams 並抓出正確的比例。 好,接著要施展兩指解扣不、不、不,是兩指切 Seam 的技巧。忘記的同學趕快回去複習喔。角色切 Seam 技法第一招,「中分頭」。從髮際線往後一路切到底,如果是全身的情況,背部也可以一起切開。因為人體的背部有條背脊溝,延伸下去就是股溝,「留溝留縫性感加倍」是吧。這個模型,匠哥故意做成像石膏像那樣,有個用來接底座的封蓋,這部分就用餅乾盒方式處理吧。 為了使模型充分展平,可以將後腦勺和耳後擠壓的溝縫也切開。 來,見真章吧。以 Relax By Face Angles 展開瞧瞧。糟糕不夠給力,還差了點呢。 第二招「美人照鏡」。一不作二不休,把 UV 按對稱軸切開吧! Relax 以後,頸部以上已經不會糾結了,瞧瞧展開的模樣,是不是美人照鏡呀?當然,醜人也能照鏡啦。 把頸部以下切開,Relax 以後,也不糾結了。 以 UV 只做半邊臉、頸部上下分開放的遊戲來說 UV 整理到這個程度已經夠了。不過我們繼續做下去。將中間的點拉平焊接好,小心別接錯,接錯點肯定砍掉重練。開啟快捷鍵用 Ctrl+W 幫忙吧,點一對一對的檢查,搭配兩指掐快捷建,費不了多少時間的。Be patient! 再 Relax 一次。這次換成用 Relax By Edge Angles 並勾選 Keep Boundary Points Fixed,這個選項是能避免點交錯移動。看來成果相當不錯,把一些小地方手動優化一下就挺不錯囉。 同樣的原理,頸部以下也接上來吧。焊接好,避免交錯重疊,拉不好看沒關係。 用 Relax By Edge Angles 並勾選 Keep Boundary Points Fixed,整理一下。瞧,挺不錯的吧。 回頭看一下 Checker 吧。鼻頭是比較容易資源分配不均的地方,稍微調整一下就徹底做完囉。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:藝千老師 這次來跟大家分享衣服皺摺的繪畫方式,從簡單的概念先讓大家明白,明白了之後才會知道要怎麼畫。這邊舉例是一般的衣服,雖說衣服皺摺會因為衣服的材質不同,呈現的弧度跟厚度還有形狀都會不同,以後有機會再為大家解說。 今天先以一般普遍的衣服為主,襯衫或是棉布衣服,紙張大概是A4(21*29.7公分),解析度200就可以了,我們用鉛筆的覆蓋鉛筆,我選擇深咖啡色來畫。首先,我們先來觀察皺摺產生的原因,假如我們的手放進一個管子裡,很像是這樣。 當管子彎曲的時候,中間自然會產生皺摺。 好比是這樣。 再來我們仔細看一下衣服皺折的方向。 知道了方向,我們依序畫出皺摺。 再看另一個範例。 大家可以練習看看喔^^ 常常畫就可以畫的很好的,我們來看看實例吧!這是自然下垂的手臂,所以比較沒有皺摺產生。 當手微微彎起的時候,皺摺就產生了,請注意我用藍色筆畫的皺摺方向。 手臂彎的更多時,皺摺就會更明顯 全部彎起來的皺摺方式。 大家可以多觀察喔,像是坐捷運的時候,我常常看衣服的皺摺方向,多看多了解,以後平空想像的時候,自然就繪的出來喔!另外像比較鬆的衣服 也是要注意他的拉扯點在哪? 我們在畫的時候才比較容易!! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:張三老師 上一次我們有提到建立網點的方法,這次我們來談談網點的類型。一般最常見的網點顧名思義就是點狀,在早期的印刷術發明後,黑白照片印刷在紙上的型態就是由大小及疏密不同的點狀所組成,也是網點的最前身。所以網點的最深刻印象就是圓點的形狀,但隨著漫畫的蓬勃發展,為了更多的效果呈現,於是,有了其他的類型變化。首先我們先以33倍的倍率來檢視頁面大小,在畫面中建立網點,忘了的同學請回顧前一個教學。Comic教學分享-建立網點! 已建立好的網點我們可由屬性面板來調整它,確定作用圖層是在網點圖層上,這點很容易很容易被忽略。 可在網點圖層上的小圖示點兩下進入編輯,也可從屬性面板點選網紙標籤進入編輯畫面。 從類型選項下拉可看到二十多種的圖形。 當然我會用得到的只有圓形、線、十字及雜點這四種,如何運用就看個人。 接著來聊聊疊網的運用,首先先建立一個圓形的網點圖層,這裡我線數用42.5濃度25%。 然後複製網點圖層。 先隱藏下方的網點圖層,免得待會兒干擾畫面效果。 使用橡皮擦工具畫出一道範圍。 再用油漆桶選擇透明清除網點。 此時可恢復剛剛隱藏的網點圖層為可見。 從屬性面板來調整角度,從畫面中已可看到疊網的效果。 不同角度有不同疊網效果,15度。 這是30度。 這是45度。 當然除了改變角度,也可以改變線數。在不改變角度的條件下,將一個圖層線數改為32.5(原圖層為42.5)。 試試看不同的設定會有不一樣的效果喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。 在3ds Max建立聚光燈或平行光,再搭配VolumeLight(質量光)與Noise的設定,可作出霧的視覺特效。也可加上空間扭曲(EX:風力),使霧會飄動,作出動畫。 ►推薦課程:3ds Max建模設計、3ds Max實境模擬設計 1. 製作一簡易的房間,可直接下載本帖的3dsMAX附件檔。 2.切換至前視圖,建立【TargetDirect】平行光。 3.到修改面板,將Shadows的【On】選項打勾,開啟陰影。模式設定為【Ray Traced Shadows】光跡追蹤陰影,陰影較銳利。 4.到修改面板中的【Directional Parameters】調整參數,形狀設定為【Rectangle(矩形)】。 5.到【Atmospheres Effects】 點擊【Add】,選擇【VolumeLight】並按下【OK】來增加質量光效果。 6.在效果欄位選擇【Volume Light】再按下【Setup】作設定。 7.【Density】可調整密度,值越大越密。 8.將【exponential】對數型選項打勾,可使質量光衰減的快,彩現後如下圖。 ※請注意,彩現前務必按下「P」鍵開啟透視,彩現時才能呈現出質量光效果。 9. 把【Noise On】選項打勾,製造霧的效果。【Amount】調整總數。 10.【Size】設定尺寸。 11. 有各種模式可以選擇,若切換到【Turbulence】紊流模式,可彩現出如圖所示之效果。 12. 到修改面板,將【FarAttenuation】的【Use】與【Show】選項打勾,開啟遠距衰減。 13. 可調整【Start】與【End】的數值,設定開始與結束的位置。 14.【Hotspot/Beam】與【Falloff/Field】可調整平行光的照射範圍。將範圍調大,完成效果如圖所示。 請一定要試試3ds Max這奇幻的視覺特效! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
作者:BO2老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇「PAINTER石像練習-下」,歡迎點選連結,前往BO2老師版與作者互動 第三階段,破壞與建設 一個完整的石像就算畫得再逼真,他還是一個傻呼呼的石像,不過,如果我們將他切割後重新安排,那效果就完全不一樣囉! 我們將石像臉部分成四塊。 在石像圖層下方新增圖層,畫上厚度與立體感。 接著使用動態外掛程式中的液態金屬製作裝飾金屬,並在裝飾金屬上使用發光筆刷畫出發亮的效果。 嫌石雕太細皮嫩肉嗎?沒問題,新增一個相乘或陰影對應圖層,使用影像水管,選擇混凝土,大膽畫上吧! 如果不喜歡混凝土的質感,也可以使用石牆效果。 最後加上文字,將對比與色彩調整一下,我們就得到第三種效果,一張充滿神秘感的MOAI石像百科全書封面就完成啦! 《BO2老師補充說明》解構與重組是插畫設計經常使用的構圖手段,千萬別只想著把單一物件畫得完美,大膽的破壞,往往是重生的最佳捷徑喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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