客家舞獅敲敲 喜氣風格脫穎而出 《第四屆虛擬網紅設計大賽VTUBER DESIGN AWARDS 2021屏東六堆客家角色設計比賽》得獎出爐,聯成學員李家榮抱回第二名。為慶祝六堆300週年,李家榮作品以「客家獅」為主題,其作品《客家舞獅敲敲》服裝以客家傳統服飾加上舞獅服的毛邊元素,還有些許花布圖樣點綴。脖子帶有可開闔的客家舞獅特色方口。頭部以吉祥的紅色搭配象徵雌獅的黃色,額頭保留舞獅的王字。展現活潑喜氣的樣貌,深受評審喜愛,獲得肯定。 ► 得獎網頁 Vtuber紅什麼?不當Youtuber更吸睛 網路時代的崛起,網紅成為新一代的社群名人代名詞;而配合科技技術的發展,虛擬角色也在世界各地迅速竄起,「虛擬網紅VTuber」即是一個結合科技術與網紅市場的新興產業。正因近兩年疫情推波助瀾,實體行銷宣傳幾乎停擺,經濟快速轉往數位平台發展。各地皆努力發展屬於在地特色吉祥物,形象結合當地特色、食品、動物或文化。不僅成為商圈專屬虛擬代言人,更帶動商圈整體形象發展。至今台灣也越來越多Vtuber出現,包含Yahoo TV「虎妮、杏仁咪嚕」、中華電信「Lumina」,YouTuber解婕翎「JJ」,越來越多產業看見藍海市場的潛力,紛紛加入這個領域。你還等什麼?一起加入吧! 延伸學習:角色設計培訓班,原創角色生命力 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文/圖:月鹿老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 終於來到收尾了,由於完稿時和紋章一起畫了,這邊只好拆開來解說為何這麼處理。 前一篇曾經看過把角色畫到九成之後對背景的檢視,當時周邊仍然很空洞,除了加上整備人員,也加上了一些燈管的光和支柱上的電路線。這些作為,都是希望增加場景氣氛的說服力,緊張、忙碌、臨行前的依依不捨。因為機庫也具備了維修檢查、補給燃料、發動待命等等作業,少了牆上電路,會感覺只是不具機能的一般廠房,更好的話,連吊車、拖車,都可以畫進來。 這回因為時間與構圖因素,並沒有考慮畫進這些機具,知道有什麼設備是一回事,全畫進來卻可能破壞原有的構圖強度。燈光是另一個點綴,我希望觀者對光源的注意力集中在庫房外的強光,但庫房內完全沒有燈光也是不可能的,但必須考慮加進什麼樣的燈光。庫房的機能剛提過,為了能讓作業順利,工具容易準備,所以機庫會盡量有充足敞亮的光源,但真這麼做了,整個畫面很可能會變得冷靜肅整,而這卻不是我想要的效果。於是考量用昏暗的燈光,除了可以增加畫面豐富度,也可以用小點的暖光色彩再一次強調緊張氣氛。 由於個人習慣在最後階段會搭上周邊的模糊,在模糊區域內的部分,我會畫得簡略點,相對的,在焦點區段就要畫仔細一些,重新檢查一次,確實找到一些需要加強的小細節,比方,由內拉上座艙罩的把手、飛行服上的綁帶,機身上的一些注意標示線。這階段整體看來雖然已經很接近完成,但仍要小心控制,一個不小心畫過頭,搶了焦點或者很大面積空缺沒有填補,都會讓圖留下缺陷,甚至最後沒有收尾。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:月鹿老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 在之前的世界觀架構裡,曾經提過,包含食衣住行,都是創造世界時,可以構想的項目。其中也提到了紋章、標誌。我常在課堂上講述世界觀如何建構,但我比較驚訝的是,有些學員不知道,所謂的紋章、標誌,就在我們生活的周邊,是文化的重要一環。什麼?你也不知道?簡單啊,出門看看便利商店,他的7-11商標不就是嗎?麥當勞的M圖樣、前方經過的三菱汽車、警徽上的鴿子紋、飄揚的國旗,只要仔細一觀察,身邊到處都是紋章。 所以,一個好的故事,沒有紋章,幾乎是不可能的,只是紋章的存在感確實不高,能豐富畫面,錦上添花,但你會發現,一個具備過往歷史的豐富世界,沒有紋章,實際感將會少很多。當然,如果是想迴避「實際感」的奇幻或小品故事,或故事軸心在男女主角的情愛身上,或許不那麼需要在乎紋章。話說回來,那些常常規劃出魔王降臨世間,勇者團結諸國聯軍,這種磅礡情節的創作者或腳本撰寫人員們,是不是更應該好好思考一下紋章的意義? 紋章畫起來比較需要設計感,相對的畫技要求不高,用滑鼠還比用繪圖板方便,過程中與其說是畫圖,更覺得像在畫製圖,會喜歡這個過程的繪師,或許不那麼多吧。設計紋章建議在紙上先畫草圖,畫到構圖八九成確定,才到電腦畫。為什麼呢?因為 紋章和CIS一樣,需要簡化 大到後方背景上垂下的布幕,小到帽子上的徽章,各種尺寸都要能辨識;而電腦繪圖雖然便利,初學者卻很容易犯一個錯誤⋯⋯過度放大,然後畫得很細,邊邊角角,一個個講究,可一縮小卻糊成一團。在紙上設計,非常容易可以避免這類問題,因為沒辦法「放大」,抓一個十元或五元硬幣作為參照比例大小,畫一畫,大概就能知道紋章的效果如何,畫太大就和電腦畫圖會放大是一樣的,你很難判斷縮小之後的效果,所以不建議;小小的畫,抓個感覺,就很好了,運筆方便,多數情況還不用尺。 個人並不常畫紋章,但有那個需要時,還是很喜歡這個過程,能滿足一些想像,當然我的腦海中,是這些紋章如何被那個世界的人們使用。如果你有很多事物在腦海裡馳騁,也許你也會喜歡畫紋章唷。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:月鹿老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家看到這個畫面可能會想,筆者腦筋壞掉了嗎?親吻耶,這不是月鹿的調調啊。其實我也只是不小心構圖時突然靠在一起了,想說,既然你們情投意合,就成全了吧。(咦?) 在談把人畫細緻之前,要先把他們當人看,這樣就會有故事了,也會對他們有感情了,相對的下筆會更有感情,也更知道該給他們什麼表情。我不敢說有把人物的神態畫得很好,只能說自己有先做到,在心裡為他們想好了未來;男的八成說了這次任務艱巨,回來一定要娶妳之類的話,通常這在小說中就是宣告回不來的意思了。所以女孩只能獻上一吻,至少路上能有個好夢。 嗯好了,不說笑了,確實這個構圖與之前在做任務解說的那個感覺相比更有戲,也更有人情味。而這就是我一直希望關注的重點,也是世界觀的核心人與人之間的關係、人與環境的關係。 某作品不想關心人們,那人們也必然不會想關心某作品,因為沒有共鳴嘛。 話題回到技法這邊來,灰階到這階段其實已經是直接上色了,只是可以吸已經上好的顏色來做微調,需要完美色感的情況比較低。但更熟練灰階的繪師,可能會在更早的階段就已經疊色、直接上色了,甚至最後進階到跳過灰階這個過程。這個階段更需要注意的是整體光感與色彩的調配,因為上色流程的關係,最後才打光會是比較合效率的,不然修起來會很累,塗塗抹抹的也會漸漸感覺畫面拘謹不夠大氣,這個弊病讓我有就夠了,願大伙都不會得。所以心中要想好希望的氣氛(或者曾經構過氛圍草圖),事前規劃遠遠比後面來修補來得省事。 灰階上色如果一直依賴覆蓋疊色,最後也很容易髒,調高彩度或用高彩度顏色來直接塗抹是必然的,當初灰階畫到非常黑的,也很容易在調高彩度時爆炸,除非他就打算使用低彩度的風格,那用灰階畫到9成,再鋪一點顏色也行。總之是故事決定風格、風格決定手法。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:月鹿老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 不能說這篇和世界觀的部份有什麼非常紮實的相關,但請與筆者之前的幾篇系列圖的完稿相比較,應能發現「世界觀聯繫」這系列,採取的是不同之前的上色方式灰階上色。 灰階上色是個很奇妙的電腦繪圖方式,其優點在於顏色多變,而且變化的幅度相當細膩,不使用灰階手法要達到相等的顏色變化,必須花費更多的工時或擁有更高明成熟的畫技;缺點則是與常見的日式上色相較,灰階法相當費工,並且對電繪熟練度與自己設備的熟悉度都要求相當高,不熟練時,很容易就會畫一畫栽掉。 如果說似顏繪的手法如傳統的水彩、直接上色的手法如傳統的油畫,那灰階上色就很難找到對應的傳統技法,可說是電腦時代才能施展的繪圖技巧。 準確一點來說,灰階技法更像是美術理論的演示,而非某類傳統技法的電腦版,其有如學畫,循序漸進,先懂明暗,再懂色彩。其原理有如在石膏浮雕上打上有顏色的光線。但如果真用這種概念下去畫灰階圖,以為要先石膏像畫好才開始打光,可能會先累死。(當然,這並非絕對,因人而異。) 比較建議的流程是這樣的: 1.草圖= 將需要的結構仔細安排,想表達的內容,想傳達的情緒或主題,在這階段就決定了。至於草圖會畫多精緻,看個人習慣不一,可能和小朋友塗鴉一樣,也可能仔細到噴個色就能當完稿用的程度。 2.確定大致明暗分佈(規劃構圖比重)= 不同於一般繪畫要同時考慮亮暗與顏色,灰階手法將色彩與明暗分開來思考。黑白對比是最強烈的對比,這時候能最好的安排構圖的重點,將其細分就會以灰階呈現,然而因下個步驟的影響,灰階不可以過白也不可以過黑,相當於只維持在色盤中間一帶,這個等會解釋。細緻度大概六七成即可,主要是構圖要確定。 3.覆蓋顏色(規劃主要配色)= 運用多數繪圖軟體都有的圖層屬性功能,也就是「覆蓋、色彩增值、加亮」來為灰階圖層疊色,如果只有加顏色,也可以用Photoshop裡的圖層屬性「顏色」,在不改變明度的情況下為該區套色,不過像SAI、Clip studio paint這些軟體,圖層不支援「顏色」屬性,用「覆蓋」來替代也是可以的,事實上「覆蓋」除了能補色之外,也能提高彩度與亮度,相當的萬用。而「加亮或加亮顏色、濾色」則是如文字所述,是挑亮、加光芒、補光等等的時機所用,效果略有不同,可以都試試,個人偏愛加亮顏色。「色彩增值」則是用來加陰影、疊重色彩之用,多半用在希望暗面仍能想保留底下材質色彩時。前述的灰階不可過白或過黑,就是因為有很多加亮和增值會在這階段使用,一個不小心就會曝光過度或者黑死一片。 灰階上色的最大魅力其實在這階段,因為一個失手就可以把畫面搞爛,也可以一個調整就救人一命,只是對色彩還是先練點敏銳度起來再玩會比較好。 4.逐步調整(修飾細節)。 灰階在整個流程的前三分之一的部份就已經大致結束了,也就是說,把灰階像畫素描那樣畫完才開始疊色,後面就有苦頭吃了,因為修細節會很辛苦。灰階畫過一次的地方,修色又要再做一次,等於重覆工作,所以要時刻評估灰階是否已經規劃足夠,以免過工。 當然細節調整部份也有很多講究,下手的先後順序、何時該換手法,細節要掌握到什麼程度,這些留待後續再說吧。這篇先瞭解灰階像素描,但不等於素描即可。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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