文、劉士正老師 為什麼要有技術證照? 技術證照通常代表著一個人在特定領域內擁有一定水平的專業知識和技能。這些證照往往是由相應的專業機構或政府機構頒發,標誌著個人已達到一定的專業標準。若在在求職過程中,這些證照成為雇主評估候選人技能和知識水平的一個參考點,有助於個人脫穎而出。 因此,技術證照是一個確保專業水平和提高專業素養的機制。 室內設計師會需要技術證照嗎? 就法規來說,室內設計師需要獲得特定的技術執照來行業。 除此之外,還有相關的資格認證或專業協會來讓室內設計師取得更多的證照,這些資格可以提高室內設計師的專業地位和競爭力。 室內設計師執照範例 室內設計師會需要軟體操作證照嗎? 室內設計師通常需要掌握各種設計軟體,以便有效地處理設計任務,此時證照的取得,就是一個重要的證明。 以下是一些室內設計師會使用的常見設計軟體證照及取得方式: 軟體 證照取得方式 AutoCAD 透過配合的補習班考試機構 SketchUp 透過配合的經銷商考試機構 Adobe Creative Suite 透過配合的補習班考試機構 Revit 透過配合的補習班考試機構 3ds Max 透過配合的補習班考試機構 室內設計師若取得3ds Max軟體操作證照,會有那些優勢 技術專業性: 證明你已取得3ds Max軟體操作證照表明你擁有相關的技術專業知識,這可以增加雇主和客戶對你的信任,也顯示你具備操作3ds Max這種專業設計軟體的實際能力。 3ds Max證照範本 提高就業機會: 許多室內設計公司和建築事務所都在尋找具有特定技能的專業人士。 持有3ds Max軟體操作證照使你在求職過程中更具競爭力,可能有助於獲得更多的就業機會。 AutoCad 證照範本 擴大服務範疇: 3ds Max是一種強大的3D建模、動畫和渲染軟體。持有證照可能使你能夠擴大你提供的服務範疇,包括創建逼真的室內場景和視覺效果。 Revit 證照範本 更高的專案效率: 通過熟練掌握3ds Max,你可以更有效地處理室內設計項目。這種效率提升有助於節省時間和資源,同時提高設計的品質。 Adobe Photoshop證照範本 創意表現力: 3ds Max提供了豐富的創意工具,使室內設計師能夠更好地表現和傳達設計概念。 證照的取得表明你不僅擁有技術技能,還具有豐富的創意表現能力。 符合行業標準: 3ds Max在許多設計行業中被廣泛使用,持有相應的證照表明你符合行業標準,更容易與同行建立聯繫並參與相應的專業活動。 結語 3ds Max軟體操作證照能夠加強室內設計師的技術專業性,提高就業機會,同時擴大服務範疇,有助於在競爭激烈的室內設計行業中脫穎而出。 聯成補習班也有提供考取證照的相關課程跟服務,讓同學能夠完整地掌握試題方向,順利考取證照,有興趣的同學可以多加詢問。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、劉士正老師 作為室內設計師,具備一些特定的軟體技能可以提高工作效率並創造更吸引人的設計。 以下是室內設計師必備的軟體: AutoCAD AutoCAD是一種用於2D和3D繪圖的專業軟體,被廣泛用於室內設計的平面圖和立體圖的繪製。 基本上,如果是就讀室內設計相關科系的同學,在學校就可以學習到AutoCAD,當然,聯成電腦也有提供AutoCAD的課程,以供同學作室內設計師的入門學習。 Autodesk Autocad軟體 PowerPoint 室內設計師,很常需要面對業主與工程人員,因此會需要Powerpoint來作簡報,這也是身為室內設計師必須會的軟體之一。 Microsoft PowerPoint軟體 SketchUp 在設計出完稿之後,若需要快速製作3d項目以供業主參考,就會需要使用Sketchup軟體,該軟體能夠快速生成3D模型,讓客戶可以更加清楚空間規劃與架構。 SketchUp 操作畫面 3ds Max 當面對較為專業以及盛大的案子時,就會需要3ds Max,3ds Max是一個功能豐富的3D建模、動畫和渲染軟體,適用於創建逼真的室內場景和視覺效果,還可以提高設計作品的呈現水平,藉由客戶預覽完成品的畫面,增進與客戶溝通的效率,助於結案的速度。 Autodesk 3ds Max 操作畫面 Photoshop Photoshop不只有助於創建專業的室內設計呈現和概念圖,還能夠隨時整理收集到的材料素材,也是室內設計師不可多得的工具之一。 Adobe Photoshop操作畫面 解鎖室內設計巔峰,學習AutoCAD、3ds Max,考取室內設計乙級!🙌🏻 為什麼室內設計師應該學習3ds Max? 當室內設計師在完稿之後,一般都只是平面圖,是無法給予一般人理解其設計理念的,此時就需要使用3ds Max,來表現出逼真的室內空間和立體感,使大眾能夠非常清楚地了解每個部分想表達的重點。以下是室內設計師在學習3ds Max時,所能得到的優點: 與其他Autodesk軟體整合 3ds Max與其他Autodesk軟體(如AutoCAD和Revit)具有良好的整合性,這使得室內設計師能夠更輕鬆地將不同階段的項目數據集成在一起。 3ds Max可以跟其他Auto公司出的軟體做完美的整合(老師練習作品) 複雜建模 3ds Max提供了強大的3D建模工具,尤其擅長複雜的幾何形狀和自由曲面建模,適用於室內空間中複雜的設計元素。 就算是複雜的模型,也是可以透過3ds Max輕鬆建構出來(老師商業作品) 逼真的渲染 3ds Max具有先進的渲染引擎,能夠生成高品質、逼真的視覺效果圖與影片,有助於呈現室內場景的細節和質感。 3ds Max逼真的渲染效果圖(老師練習作品) 動畫和演示 3ds Max支持動畫製作,這對於呈現室內設計的動態效果和空間流動感十分重要。可以創建虛擬的漫遊、飛行或時間序列動畫。 3ds Max也是可以做出震撼的動畫效果(老師商業作品) 細節呈現 3ds Max允許室內設計師以高級的細節呈現物體、材質和照明效果,有助於客戶更好地理解設計概念。 對於細節呈現,3ds Max皆是綽綽有餘(老師練習作品) 即時互動 一些外掛和擴展功能可以實現實時渲染和互動,讓室內設計師能夠即時看到和修改設計效果,提高工作效率。 可以透過即時互動,來增加與業主之間的溝通效率(老師商業作品) 結語 身為一個室內設計師,應該積極學習專業軟體,以提升設計技能和創作效果。並且提高工作效率,還擴展了設計師的專業領域,是打造引人注目室內空間,增加接案能力的關鍵。 那要怎樣才能使客戶或公司了解自己3ds Max的程度如何?此時就會需要藉由考取3ds Max的認證,來證明自己的能力所在。 3ds Max的證照 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、劉士正老師 承如上一篇文所言,3ds Max發行已經超過25年,是個工業級的軟體,涵蓋了設計、電影、建築、遊戲等非常多的領域,內含的功能不只強大,操作上面也算複雜,因此自學3ds Max可能會面臨一些挑戰和缺點,以下是一些可能的問題: 語言問題 對於我們母語不是英語的同學來說,在自學的時候,可能會在理解和應用3ds Max專業的術語和命令時遇到困難,導致對一些工具和功能的理解不夠深入。進而導致學習效率較低,因此會需要更長的時間才能達到相同的水平。 目前3ds Max有支援多國語言,但必較可惜的是,雖然可以切換到中文的介面,但只能顯示簡體中文,不只閱讀上沒有比較順利,在專有名詞上也是不同,因此並不一定會讓軟體操作上更加順手,尤其對於剛上手的新手而言,還是會遇到不知從何開始的問題。 3ds Max 2024歡迎視窗的小教學 複雜的介面 猶如一般大型的3D動畫編輯軟體,3ds Max因為功能豐富,因此界面也相對複雜,對初學者來說可能會感到無所適從,尤其在開啟3ds Max之後,可以見到多層次的選單和工具欄、滿目的視窗;而在工作過程中,也會開啟到複雜的材質編輯器、動畫編輯器和曲線控制、以及複雜的建模工具,這些都是同學會需要花時間了解與熟悉操作等所面對的課題。 3ds Max複雜的介面 質量不一的學習資源 相信同學在自我學習3ds Max的過程中,有透過網路搜尋相關的教學資源,但往往可能都不是自己所需要的,或者在跟著教學操作的過程中遇到缺少步驟或結果不同卻無法下一步學習的問題,這也是在自學中最容易遇到的。以下是整理出同學在自學過程中,最容易遇到的問題: 1. 不準確或過時的資訊: 網路上有很多教學和資源,但有些可能是不準確的,或者是基於舊版本的3ds Max。這可能導致同學學到的資訊與實際軟件版本不相符。 2. 低品質的教學資源: 有些教學資源可能不夠詳細,解釋不清晰,或者缺乏深度。這使得同學難以理解特定的操作或概念。 3. 免費教程的缺陷: 許多免費教程可能缺乏專業性,有些甚至可能是業餘愛好者創建的,可能會缺少對3ds Max進階功能的深入解釋。 4. 教學風格不合適: 學習風格因人而異,某些教學的風格可能與同學的需求和學習風格不匹配,使得學習效果不佳。 5. 廣告濫用: 一些網站可能會通過提供不正確或低質量的內容來吸引流量,並通過廣告賺取收入。這可能導致同學浪費時間在不值得信任的資源上。 6. 資源分散: 由於資源分散在不同的網站和平台上,同學可能需要花費大量的時間來搜尋和篩選質量較好的教學資源。 Youtube上,充滿學習難度不一的3ds Max教學影片 缺乏反饋與學習方向 自學3ds Max時,缺乏老師即時指導和反饋,同學可能會在學習中遇到困難,但無法立即得到解決。這可能導致同學在錯誤的方向上浪費時間,或者無法有效地理解特定的概念。同時,由於缺乏結構化的學習計劃,同學可能不知道應該按照什麼順序學習不同的功能和技術。這使得學習變得雜亂,難以建立一個有系統的知識體系。甚至在學習3ds Max一定境界之後, 如果要再學一些高級的3ds Max功能,可能會需要專業指導,而缺乏這種指導可能使同學難以理解或掌握這些複雜的技術。 搜尋引擎產生雜亂無章的教學資源 技術支持有限 同學在自學3ds Max時,若遇到問題,在解釋和解決問題時,可能需要面對面的指導。自學者可能無法享受到這種形式的支援。就算是透過線上社區,諸如論壇和社交媒體,以尋求幫助。然而,這些平台上的回答可能不是即時的,而且質量也參差不齊。由於缺乏即時解答問題的渠道,可能反而會需要花更多的時間自行尋找解決方案。 目前台灣現有的繪圖社群論壇 孤立性 自學者除了沒有直接的導師之外,缺少同儕交流可能會使學習者感到孤立,無法分享學習心得、問題和解決方案,加上沒有其他人的鼓勵和支持,學習的過程可能變得孤單和沉悶。同儕交流對於學習的互動和共享知識是很重要的;除此之外,自學者可能會錯過與其他學習者一起合作的機會,畢竟3D建模和動畫往往是團隊協作的一部分,藉由團體學習的過程中,很容易就會找到適合的合作夥伴。 3ds Max的其他學習管道? 線上課程 線上課程是一種方便靈活的學習方式,特別適合那些想在舒適的家中學習的人。擁有靈活性、多樣性的課程、高品質教學、專屬資源、以及認證和證,還可以先觀看學習者評價和回饋再決定是否觀看課程,如果是新課程,通常都還會有試聽或免費試看,不外乎是另一種學習的方式。 聯成補習班提供的線上學習課程 直播教學課程 直播教學的最大特色,就是具有是實時互動。學生可以即時提問問題、參與討論,並獲得即時的回饋。這提供了更具參與感的學習體驗。同時,藉由經驗豐富且資歷良好的教師授課。確保教學內容有深度、準確且具有實用性,以滿足學習者的期望。 聯成電腦種類豐富的直播課程 實體課程 實體教學課程相對於線上或遠程教學,具有一些獨特的好處。比方學生和教師可以在課堂上實時互動,這有助於即時解答學生的問題,進行討論,並提供更直接的反饋。在課堂上,老師有會讓同學上機練習,並且替同學做即時的專業指導,有助於同學更全面地理解學習內容。透過面對面的交流,學生還能夠提升自己的專業素養,以及人際溝通的能力。 聯成電腦補習班的實體專業課程 實體課程推薦:3dsMax 室內實境模擬設計,完美詮釋室內設計✨ 家教 請家教來學習3ds Max,不外乎也是一個良好的選擇;家教提供了一對一的學習環境,使得教學可以更加個別化和量身定制,以滿足同學的特定需求和學習風格。當然,家教跟其他的學習方式相比,成本會高非常多,也是需要考量的地方。 ptt上也可以看到3ds Max家教的相關訊息 結語 總結來說,自學3ds Max雖然有彈性時間、節省成本、以及可以選擇自己的學習目標等優點,但同時也有缺乏結構,能難以確保全面掌握知識、孤立學習以及需要強烈自我約束等缺點。尤其以初學者來說,選擇補習班來確定自己的學習方向,才不會造成無所適從的狀態,補習班提供有組織的教學和即時指導,還有專業的職場生涯規劃,也是另一項優點,同學可以針對兩種自我比較,以發揮各自的優勢。 那麼,室內設計師是否適合學習3ds Max?下一篇文就可以得到完整的解答。 老師於慶祝3ds Max20周年時製作的作品 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、劉士正老師 什麼是3ds Max? 3ds Max(全稱Autodesk 3ds Max,之前稱為3D Studio Max)是由Autodesk公司所開發的3D軟體,用於建模、動畫、渲染和視覺效果製作。 由於已經立足於產業近30年,已經富有全部多媒體製作相關的功能,在每個相關產業也廣為人用,因此當我們想進入美術、動畫、遊戲等相關領域的時候,就一定會需要熟悉這套軟體,才能夠跟業界做平行接軌。 3ds Max 2024的歡迎視窗 3ds Max在哪些產業中有被使用? 影視動畫 1. 夢想動畫: 夢想動畫有限公司現在是台灣第一名的影視動畫製作公司,老闆對於動畫技術的敏銳度非常高,因此對於每個動畫製作的軟硬體接納性非常多元,因此公司有從各種不同動畫軟體製作出的動畫,當然也包括使用3ds Max製作,偶而該公司也會釋出教學課程以及實習機會,建議想朝影視動畫產業發展的同學,可以隨時掌握該公司的資訊。 夢想動畫 2. 仙草影像: 仙草影像是台灣第一個使用3ds Max來製作影視廣告等作品的公司,製作過羅志祥等大牌明星的MV,以及金鐘獎等電視包裝片頭,還有眾多的得獎作品。 仙草影像 遊戲 1. 宇峻奧汀: 老師目前任職的宇峻奧汀股份有限公司,是台灣少數依舊有在研發自製國產遊戲的公司,目前如三國群英傳M,已經幻想三國志M等,都經營得有聲有色,當然,我們也都是使用3ds Max作為遊戲開發的主要工具。 宇峻奧汀 其他遊戲公司: 基本上台灣的遊戲公司,清一色都使用3ds Max來製作3D相關內容,因此若同學想朝遊戲美術相關方面的職業選擇,就一定要熟悉3ds Max,這是必備的求生工具。 唯晶科技 室內建築 聖工坊有限公司: 老師曾經任職的聖工坊有限公司,就是個完全使用3ds Max製作3D項目的室內及外觀建築動畫公司,該公司雖然已經成立三十年,但目前依舊是室內以及建築動畫製作公司的領頭羊。 聖工坊有限公司 其他 虛擬直播角色: 日本的虛擬直播角色,幾乎都是使用3ds Max來製作的 個人創作 老師在閒暇之餘,也會使用3ds Max來練習及製作一些個人作品 3ds Max入門學習的門檻難度高嗎? 3ds Max已經發行至少30年,在網路上早有數量龐大的學習資源,因此若要學習3d Max,不用擔心沒有找不到相關的教學,甚至官方也有提供3ds Max的基礎教學,同學也可以先做了解: 3ds Max官方的學習頻道 承上的說明,在Youtube中,只要輸入 3ds Max教學,就可以搜尋到針對不同程度的教學影片,有眾多的學長姊不吝分享自己學習過的技術,因此不用怕變成軟體操作的孤兒。 如果對於觀看教學影片很容易抓不到節奏的同學,聯成電腦還提供的3ds Max相關的課程,還可以針對室內設計及遊戲設計為您量身訂做,實為不失一個好的學習管道,有興趣的同學,可以多加詢問了解: 3ds Max遊戲設計課程 結語 總的來說,3ds Max是一個多功能的3D動畫製作軟體,可應用於多個領域,並提供豐富的工具和功能,以支持專業的3D內容創造的工作。由於其廣泛的應用領域,若您想成為一個專業設計師、或是個喜歡個人做作的藝術家,或者身為室內設計等工程師,皆不可不熟悉這套工具,讓我們的工作更加專業以及有效率。 對於3ds Max遊戲動畫班級中的課程,如果有興趣的同學,可以填寫以下表單以了解更多。 或是直接前往 3ds Max 室內實境模擬設計查看詳細課程介紹😎 帶著你一步步學習室內設計必備的最佳實務應用工具! FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、士正老師 3ds Max MassFX 是一個強大的物理模擬引擎,用於在 3ds Max 中模擬物體的物理行為和交互影響等作用。讓我們能夠非常即時模擬和控制物體的運動、碰撞、重力、摩擦等物理特性,以方便創造出逼真的動畫和場景。 使用MassFx,來模擬真實世界的物理現象 首先,我們先來開啟MassFx面板,並了解一下操作方式: 1. 先創造一個簡易的Box,尺寸設定約為300長x500寬x10高,在這裡要注意的重點是,高度(厚度)的數值不要太低,以免方塊板因為過薄,在進行物理碰撞時失去準度而穿透: 先創造一個簡單的方塊模型 2. 在上方工具列的空白處,點選滑鼠右鍵,建議可以選擇下方圖示分隔線兩邊的小小空白處: 由於空白處較為窄小,可能要多試幾次,才可以呼叫出選單 3. 在工具列選單空白處點選右鍵之後,就可以呼叫出選單,此時可以在選單中選擇MassFx Toolbar,就可以在工作室窗上出現浮動的MassFx工具面板: 以下是MassFx工具面板的按鈕介紹: 圖示 說明 設定及更多功能,比如可以將物理模擬備份成動作的Key,以省下重新計算的資源耗損 作用於剛體物理型態模擬設定 布料模擬設定 關聯等幫助物件設定 作用於骨架上的物理型態模擬設定 模擬啟動播放器 4. 在方塊還在選取的狀態上,到MassFx面板上的剛體模擬按鈕上,壓住滑鼠左鍵,此時會跳出浮動選單;在選單上,選擇Set Selected as Kinematic Rigid Body,就可以將方塊設定成固定的剛體: 5. 接下來,可以將方塊旋轉約30度,並且抬高方塊,使其高於世界座標Z軸0的位置 6. 再來在場景中產生一個Geosphere球的模型,將Segments修改成3,以節省物理計算的資源,並且抬高球體模型於如下圖的位置: 抬高球體模型,以方便待會模擬物理運動 7. 再次到MassFx面板上的剛體模擬按鈕上,壓住滑鼠左鍵,並且在選單上,選擇Set Selected as Dynamic Rigid Body,就可以將球體設定成動態的剛體: 8. 最後,按下MassFx工具面板上的模擬撥放按鈕,就可以看到球體直接從上方掉下來,並且順著方塊滾落到地上 ※3ds Max的MassFx,會以世界座標Z軸的0點,當作是地板,因此當我們在進行物理動態模擬的時候,模型不要低於世界座標Z軸0點的位置,以免產生錯誤的模擬效果 影片中可以很清楚看到物理動態模擬後的效果 在使用MassFx進行物理動態模擬的時候,球會停留在世界座標Z軸0點的位置,也就是隔線的上方 9. 接下來,我們往上複製方塊模型。這裡要注意的是複製的選項一定要選擇Copy: ※在複製的時候,選擇Copy的原因,是因為MassFx建構在3ds Max Modify選項裡,若選擇Intance,會讓物理模擬時,參數共同使用,之後可能會造成數值錯誤的問題 10. 以此類推,照著以下的圖示,逐一往上複製出四個方塊,並且將其旋轉到相對應的角度: 使用Connect指令,來分割成更多的網格面 11. 同樣將球體大量複製並逐一排列成如下圖,並按下物理模擬播放的按鈕,就可以看到如影片中那樣豐富的物理現象了: 布料模擬 1. 這次先產生一個茶壺,之後在茶壺上方,產生一個Plane平面模型,並且輸入以下的參數: Length:800 Width:800 Length Segments:100 Width Segments:100 由於是要模擬布料,Segments必須要足夠,才能夠產生出真實的縐褶感 2. 茶壺的部分,再次到MassFx面板上的剛體模擬按鈕上,選擇Set Selected as Kinematic Rigid Body,設定成固定的剛體: 3. 接著換點選Plane模型,並在布料模擬的按鈕上壓住滑鼠左鍵,選擇Set Selected as mCloth Object,將平面設定成布: 4. 最後按下模擬按鈕,就可以看到Plane像布一樣,慢慢落下,蓋住茶壺而且還產生皺摺: 很輕鬆就可以模擬出布料效果 👉🏻 最完整的 3ds Max 室內設計教學,教你從基礎建模到完整呈現 現在填表諮詢還會再送$36000數位課程體驗劵🤩 進階布料模擬設定 1. 選擇Plane模型,並且打開右邊Modify參數選項的mCloth項目,切換到選取Vertex模式: 此時會出現非常多的藍色Vertex 2. 接著,選取Plane四個角落的一些Vertex頂點: 3. 再打開右邊參數板中,Soft Selection選項,勾選Use Soft Selection以及Affect Backfacing,並輸入以下參數: Falloff:126 Soft Selection就是可以影響更多的選取範圍 4. 再到Group項目,按下Make Group按鈕,並且為群組取個簡易的名稱: 5. 再點選Pin按鈕,就可以將選取的範圍,設定成在布料模擬中,被釘選的部分: 6. 再切回去mCloth,以便在Viewport上正常顯示,之後再按下物理模擬的按鈕: 此時,布料就會模擬成四邊角落像是被釘住那樣飄動 7. 也可以應用第一個練習的項目,增加動態球體,觀看更豐富的物理模擬變化: 依據第一階段的步驟,在Plane上方,產生很多Dynamic Rigid Body球 8. 最後,再播放看看,就能夠看到更豐富的物理模擬動態效果了! Dynamic Rigid Body+mCloth的應用 結語 總之,3ds Max MassFX 是一個強大的物理模擬工具,它可以應用於各種領域,包括電影製作、遊戲開發、工程可視化等,以提供真實的物理模擬效果。而且非常簡易使用,對於硬體需求也不高,同學可以善用這個工具,來大大節省許多動態調整的時間喔! 以上同時收錄在3ds Max遊戲動畫班級中的課程安排裡,如果有興趣的同學,可以填寫以下表單以了解更多。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
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