〈未來,還有人嗎?〉這標題,寫得驚悚,科幻恐怖片? 靈感來自於.....那天在咖啡店裡...... 看到一本封面視覺吸睛,標題更吸睛的雜誌《我的未來不是人》 於是腦中思考著,那......未來,還有人嗎? 也想起三年前寫過,在談AI的文章〈被淘汰的勇氣〉 如果AI、機器人越來越厲害,甚至可以取代大部分的工作 換個角度,應該思考的或許是: 未來,人會怎麼被定位?要怎麼生存? 科技高度發展之後的世界,又會變成什麼面貌? 圖片來源:釀電影雜誌X迷誠品講座 關於未來科技的討論,最近不可錯過的即是元宇宙,元宇宙的議題炒得火熱,「FB改名拚元宇宙!」(自由時報)、「元宇宙概念股狂漲,宏達電單月飆100%」(天下雜誌)。全球最大的財經資訊公司彭博預估,元宇宙相關市場,2024年之前產值可達8千億美元。Jon Radoff遊戲開發技術軟體公司執行長,將元宇宙的架構定義出七個層次。 (1)體驗Experience:實際參與虛擬空間的形式與內容,如:遊戲、社交、戲劇、購物...等。 (2)發現Discovery:吸引人們目光關注元宇宙,如:網路廣告、社群展示、線上商店...等。 (3)創作者經濟 Creator Economy:讓創作者能在元宇宙獲利的運作結構,如:設計工具、資本市場、工作流程、商業交易等。 (4)空間計算Spatial Computing:將實體世界轉換成3D物件的技術與機制,如:3D引擎、VR/AR/XR、電腦多重處理...等。 (5)去中心化Decentralization:讓元宇宙系統可採小單位獨立執行任務,不受集權控制,更加民主的方式運作,需要邊緣運算、AI人工智慧代理、微服務軟體架構、區塊鏈...等技術。 (6)人機交互Human Interface:穿戴裝置、智慧眼鏡...等,連結人與虛擬世界的硬體設備。 (7)基礎設施Infrastructure:5G、WiFi、6G、雲端技術、7nm to 1.4nm半導體製程、微機電系統、圖形處理晶片...等科技技術。 資料來源:Jon Radoff / 推薦閱讀:2021不可不知元宇宙關鍵字 想在未來生存?建構元宇宙世界熱門職缺的必備能力 ▍5G/AI程式能力 Python程式語言、Javascript、React、Typescript、NodeJS、Git、分散系統(distributed system)、程式介面整合(API integration)、 C# 語言及開發環境、Android/iOS開發、上架、資訊安全 ▍3D虛擬世界建構技術 模型創建、Maya、3Ds Max、Cinema 4D、Blender、動畫、特效、美術設計、VR、AR遊戲企劃、遊戲設計、Substance Painter,以及 Unity 和 Unreal 等遊戲引擎。 ▍NFT交易市場需求 內容創作者、藝術及文創人才、KOL、金融知識、虛擬貨幣、區塊鏈、資料數據科學家。 關鍵能力進修:5G/AI、3D遊戲、內容創作 關於未來,我們更應該思考...... 還記得咖啡店裡的那本雜誌嗎?後來花了一個下午的時間閱讀 書裡談的主軸是賽博龐克(Cyberpunk) 賽博龐克主要探討的核心是敘述科技與人之間關係的憂慮 high tech low life 科技發展越高,會不會生活更沒品質? 真實與虛擬的模糊邊界,什麼是真的?什麼是假的? 人被科技反控制的可能? 賽博龐克的經典電影《駭客任務》,電影中駭客 Morpheus 問男主角 Neo,「如果進入夢境,卻不再醒來,那麼到底那一個才是真實?」這些問題就留給大家思考,關於未來?你怎麼想?你想怎麼生存? FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
這是一個有點不一樣的早晨...... 起床後的我,戴上眼鏡與耳機, 跟家人說早安,進公司開電腦,與客戶開會 下班後與朋友見面,一起到商場逛逛, 回到家後......我拿下眼鏡與耳機, 才發現我今天其實沒有踏出家門一步...... 這不是一場夢,而是未來新世界:「元宇宙」 2021年7月,臉書創辦人祖克伯(Mark Zuckerberg),宣告 FB 將成立專責「元宇宙」(metaverse)開發與應用的團隊,FB將來要從一家社群媒體公司,變成一家Metaverse公司。帶起一波元宇宙的熱潮,相關議題討論不斷。而究竟「元宇宙」是什麼?為什麼這麼值得討論?接下來就讓小編針對「元宇宙」不可不知的關鍵字,一一解析,一起進入比真實更真實的虛擬世界! #元宇宙(metaverse) 元宇宙,metaverse由兩個單字組成:「meta」和「verse」。中文可以解釋成「元宇宙」、「元界」、「超感空間」。在這個虛擬建構的空間中,每個人都有一個虛擬的身份,可以與來自四面八方的人深度互動。並且具有完整的經濟和社會結構與系統。 就像電影《一級玩家》裡的「綠洲」,類似紅極一時的Switch 動物森友會,也有一點「微」元宇宙的味道。都能讓人在虛擬空間裡,建造一個自己的世界。建構Metaverse則需要區塊鏈、5G、AI人工智慧、VR/AR、雲端運算、高性能晶片......等各種技術。 圖說:元宇宙與相關技術架構 推薦閱讀:未來工作在這裡 #NFT非同質化代幣(Non-Fungible Token) 你知道最新的一筆虛擬房屋交易,花了2千萬台幣!全球首座NFT虛擬房屋Mars House以288個以太幣(約合51.2萬美元)的價格售出。這是最近火熱議題:NFT非同質化代幣。應用區塊鏈的加密技術基礎,讓在虛擬空間中的交易可以更安全地執行。 圖說:非同質化物品價值具有獨一性,無法被取代。圖片內容來源參考:《數位時代》 元宇宙如果需要長久運作,必須要有經濟活動,經濟活動就會牽涉到價值交換,每一個NFT都有唯一的代幣ID,它們並不等值,無法直接互相交換,它是一種「所有權的證明」。非常適合藝術、音樂、數位等創作產品。2021年3月佳士得以約19億台幣,拍賣一件NFT新型態數位資產:美國數位藝術家Beeple的作品《每天:最初的5000天》! 圖說:首座NFT虛擬房屋,以約51.2萬美元的價格售出 (Image:kristakimstudio.com) #區塊鏈 (blockchain) 區塊鏈技術最大的應用是數位貨幣,利用複雜的密碼學來加密資料。我們也可以將區塊鏈解讀成是一種「將資料寫錄的技術」每一次的交易,都會記錄成一個「區塊」資料,也有人說是「分散式帳本」。區塊鏈最大的特色是去中心化,不需要依靠第三方的獨立性,所以能夠擺脫集權,讓權利平等。 #AR、VR、MR、XR AR(擴增實境),運作的過程是由攝影機拍攝真實世界的實際畫面,接著在攝影機的螢幕上,讓現在的景像擴增出電腦運算出的物件,觀看者可以同時看到現實與虛擬並行。紅即一時的寶可夢GO(Pokmon GO)就是利用擴增實境(augmented reality,AR)技術,加上GPS系統的手機遊戲。 VR(虛擬實境),利用配戴VR眼鏡,完全將眼睛罩住,使用者將看不到真實的場景,沉浸在虛擬的世界中,透過不同的控制器,來跟虛擬世界裡的物件進行互動。 MR(混合實境),將AR跟VR的元素融合,觀看者會看到虛擬的物件,出現在真實的環境中,會讓人產生虛擬與真實混和不清的感受。 XR(延展實境),VR+AR+MR=XR,XR是總和將AR、VR、MR等技術的融合,將虛擬與現實交錯融合,提供高度沉浸式,更具臨場感的視覺體驗。 圖說:VR+AR+MR=XR,推薦閱讀:打造你的3D世界 未來,將會由科技引領,改變生活,改變感官體驗,改變社會制度,改變金融運作。人類,走向虛擬與真實越來越融合,越來越分不清的境界,《一級玩家》裡的「綠洲」將被實現,這不只是一場遊戲或是一場夢,而是未來的新世界:元宇宙,虛擬即真實! FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、菜鳥編 需要將設計物與實體商品示意化嗎?Adobe自家就有這麼一套軟體,「Dimension」可把它想成是一套簡易版的3D製作軟體,不需花費時間建模,透過內建提供的酒瓶、冰淇淋盒、提袋等模型,加上光線、貼圖、材質的設定,就可快速的製作出一張高質感的仿真照片來。對於要將商品設計虛擬化的人來說,不須完全透過Photoshop來合成,可使用Dimension做出更高效果的照片。 Dimension是一套免費的軟體,透過Adobe Creative Cloud就能下載安裝。 假使你沒有操作過3D建模軟體,可能對於Dimension的介面會有些許陌生,可在開啟乳體後,透過下方的教學來練習,讓自己先熟悉一下介面與操作的流程。 按下「Create New Document」來新增一個專案。 畫面最左方為編輯工具、提供了移動、縮放、旋轉、魔術棒、吸管等工具。透過滑鼠滾輪可以拉近、拉遠鏡頭,;空白鍵的應用就跟其他Adobe軟體一樣,可以移動畫面位置;滑鼠右鍵則是可以旋轉鏡頭角度。 工具區的右方提供了模型、材質球、燈光與背景圖片的應用圖示。只要透過點擊就會立刻只要將效果套用在工作區域上。例如,想要新增模型只要點選滿意的模型圖示,就會在工作區中運算出來。 在工作區右方的功能,可細部調整物件、質效果及圖片尺寸。 如果想要將自己的設計作品應用在模型上,可透過拖曳方式,拉至模型上,圖片就為自動調整成符合模型的樣式。 可以看到圖片自動彎曲服貼在杯緣上。 設計完成後,透過上方的「Render」就可以進行選染的動作。運算的結果可依狀況選定品質的高低,輸出格式有兩種,PSD與PNG。下圖是使用低品質所運算出來的效果。 Dimension是一套親民的軟體,功能很直覺化,不難上手,花一點時間就可以熟悉整個操作。 如果你覺得這篇文章很實用,也別忘了分享給你的親友們喔! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文、菜鳥編 2月21日Facebook開發人員的最新消息發布了一篇介紹3D貼文的功能。可直接在FB動態消息中觀看3D作品。近幾年Facebook的開發越來越多元,從支援全景照片、GIF到最近的3D POS。可以看的出來想要抓住使用者的積極度。 對於各家經營粉絲團的小編來說,又要開始絞盡腦汁規劃3D貼文的應用。也怪不得小編的工作量越來越大,也十八般武藝都要會,漸漸的懂得東西越來越多(但薪水卻沒有變多)。今天就來說一下怎麼將3D作品上架到動態消息吧。 說明一、 3D物件格式相當多,但在Facebook上,只支援glTF 2.0格式,且檔案大小需小於3MB。glTF 2.0 全名為 GL Transmission Format,是一種可以 3D 的檔案格式,可以有效率、方便的讀取和儲存 3D 模板、場景。所以如果你的作品是FBX、OBJ、DAE..等。可能就要進行一下轉檔的動作了。 說明二、 既然是要製作3D作品,如果你已經懂3D建模相關軟體,當然就可以立刻上手。但應該大多小編不會使用(不然早就去做動畫),加上軟體取得也不見的那麼方便、好上手。小編這邊就用windows 10中的小畫家3D,教大家怎麼快速製作3D物件來。如果電腦沒有小畫家3D可以在Microsoft Store中搜尋或是更新你的windows版本。 現在我們就進到主題吧! Step1 開啟你的小畫家3D,如果桌面中沒有捷徑,可以在搜尋中輸入開啟 Step2 按下新增開始製作3D作品,視窗下方的影片,對沒使用過的人可以看一下 Step3 軟體可以分成3個區塊: 區塊1:功能區 區塊2:工具視窗 區塊3:繪圖區 Step4 在3D圖形功能中,內建5種類的模型,這邊小編使用了貓迷的模型 模型四周的按鈕可讓你調整位置 Step5 接著將貓咪加上眼睛與嘴巴,這邊使用「圖戳」工具也記的要將視角轉好才不會在3D呈現時,變成四不像 Step6 模型建置好,也別忘了旋轉看看,確定呈現上是否有問題產生 Step7 最後就是將檔案匯出,點擊左上方的「功能表」將檔案匯出,也可將檔案另存新檔,可以之後繼續編輯使用 Step8 輸出格式選定為3D GLB,因為GLB格式為glTF 2.0 檔案的封裝二進位版本,符合Facebook 3D POST的規範格式 Step9 最後就是將檔案上傳到FB,很多人都是選定上傳圖片或照片後選定檔案上傳,但你會發現沒有辦法選定GLB格式。其實,只要用拖曳的方式就好 到這邊我們就完成了,不過小編有測試在小畫家3D中製作更多物件時,發現上傳到FB上有錯誤訊息。但再將檔案透過其他軟體轉存上傳卻可以。猜測應該是小畫家3D運算的兼容性,相信微軟應該會在後續作修正。 補充: 關於Facebook 3D貼文,也可以在Youtube上搜尋到一堆相關影片,只要搜尋關鍵字「Facebook 3D post」,你就可以看到一堆教學資料了。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
Photoshop Beta版🖥️生成填充工具
今天要來跟大家介紹覺得Generative Fill的生成工具,Generative Fill本身是屬於Adobe Photoshop的Beta版本,他的功能非常強大,擴張圖片、新增元素,快速完成客戶需求...
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