文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製飄逸的長髮,是用photoshop的硬邊筆與柔邊筆,這兩支筆來繪製,以下是這次範例的完成圖。 首先,PS第一支要會用筆刷就是有粗細的硬邊筆。 先畫一個方形來表示臉的方向。 再來切出眼睛的部位。 之後就可以依照這個方形的水平線,與垂直中線,來繪製出五官,至於五官的大小與比例,每個人喜好的畫風不同,會有所差別,我畫的是偏寫實,所以眼睛不會太扁或太大。 接著畫出臉型與耳朵,和脖子,這樣一個半側面的頭就完成了。 再來畫出身體。 重點來了,使用S型曲線來繪製飄逸的頭髮,有長短,粗細,間距疏密的分佈,就是不能平均。 可以多畫幾種飄逸的樣子來挑選,並嘗試不同的飄逸方向。 這是的3種飄逸頭髮的草圖,最後我選這張,因為這張我用了許多3角型來推疊出頭髮的飄動。 畫上較清楚的線條,可以看出頭髮像是一條緞帶,有轉折面。 同時有S型的動態曲線。 劃出頭髮剪影,先塗滿固有色。 在對其他部位畫上固有色,同時頭髮用柔邊筆畫上一些亮面。 接著新增一個色彩增值圖層,來繪製頭髮暗面,頭髮暗面的形狀也要注意疏密,長短,間距的變化,同時注意暗面與亮面的面積比例,在轉折處畫上暗面,即可表現頭髮轉面的效果。 再來對暗面畫上深淺變化,也就是靠近亮面處的暗面可以亮一點。 最後畫上亮面。 亮面形狀就像一個英文字H,只是要順著頭型去繪製。 最後用ctrl+U將暗面調暗一點,加強立體感,這部份看個人喜好,有人喜歡對比度較強。 皮膚部分跟畫頭髮一樣,先畫皮膚紅潤的地方。 再用色彩增值來繪製暗面。 再用仍邊筆繪製柔邊。 再新增一個變暗圖層,在色彩增值上面,來繪製暗面與固有色中間的中間調。 歷時8小時的繪製終於完成了,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要繪製的是鯊魚海盜,主要講的是角色設計,角色設計首先先要有想法與風格方向,所以我先想畫一個鯊魚,然後結合跟海有關的職業或身分,所以與海有關的職業或身分有,水手,海軍,海盜,漁夫,潛水員,人魚,亞特蘭提斯,海神,救生員等,最後我選海盜,所以就打算畫一個鯊魚海盜,風格則是歐美幾何塊面風格,這樣定下來之後,就可以先從體型開始設計。 體型設計 先從幾何形作為體型設計的主要框架,所以畫了9個體型設計,分別為方,圓,三角,菱形等,就是用幾何形去延伸變形與組合,以下就是這9個體型設計的大框架。 接著再將此幾何形框架,具體化畫上鯊魚人的身體與結構,這樣就出現很多種體型風格。 造型草圖 然後在這9種體型中,去挑選與你當初發想的方向去挑選,因此,接下來就對挑出的體型加上服裝,當然服裝要以海盜為主,也就是可辨識度很高的海盜服裝,就是一眼就看得出是海盜的裝扮,所以一些海盜造型的刻板印象的造型一定要有,例如海盜帽,長大衣,長靴等,哪以下就是大致的造型草圖。 接下來就畫上固有色,算是配色階段,角色設計,通常會有3視圖,或是正背45度,這樣可以讓後面要做3D的建模師,看出角色造型整體。 再來畫上一些陰影,稍微增加立體感。 最後再加上一層色彩增值圖層,做最後立體感的收尾。 其實角色設計,若是要給3D見模式不需要畫立體感的,只要形狀與配色,和材質指定即可,那以上就是這次角色設計的流程,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,如何用PS繪製精細插圖(下) 首先,筆刷載點如下 筆刷載點 : 內涵CSP與PS筆刷資料夾,CSP是clip studio paint。 筆刷安裝的方法,新版PS是可以直接雙擊筆刷檔案,就會自動安裝到PS內。 若這方法不行,就要到PS的筆刷面板,執行 / 匯入筆刷。 上篇我們畫到手的部分,一樣先畫手的外輪廓。 再來畫出手的立體感,一樣用色塊表現手的立體感,手的色塊畫法可找手的照片參考。 再來就使用混色筆來將色塊的硬邊塗模糊。 如此手部就柔化完成。 再來使用 曲線(快速鍵是ctrl+M),將手部調整成較暗的色調。 再來使用 柔邊筆,並將筆刷模式 改成 線性加亮(增加),並將筆刷粗細 按鈕 按下,這樣柔邊筆就能畫出有粗細的效果,而且筆刷還帶有線性加亮(增加)模式,就能越畫越亮。 所以就用這支有粗細的柔邊筆來繪製背景的火焰效果。 再來新增一個圖層,模式改為顏色,使用柔邊筆來為灰階上色。 再來使用 刀光劍影-1 筆刷來繪製手部的愛心特效,筆刷模式也要改成 線性加亮(增加)。 再來使用 曲線 ctrl+M,和色彩平衡ctrl+B,來調整整體色彩。 最後將所有圖層複製後再合併,也就是會有兩組一模一樣的圖層,上面那組要做高斯模糊,並配合遮罩,將不需要模糊的部位復原,效果其實就是要做類似相機對焦與沒對焦的,清析與模糊的效果,主要是臉部清晰,周圍與前景較模糊的效果,同時新增一個色彩增值圖層,用柔邊筆將周圍畫暗。 最後,這張圖總共畫了20個小時,最多時間就是再畫灰階部分,上色與調色等後製效果約5個小時,所以灰階上色就是以灰階為主,而我也建議從灰階到彩色是較容易的,描線上色或直接上色都比灰階上色難,若以這種畫風的話,最後謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是如何用PS繪製精細插圖,主要是介紹photoshop的畫筆工具、濾鏡液化、高斯模糊和調色功能,以下是這次範例的完成圖。 工欲善其事必先利其器,所以第一步就是筆刷,筆刷載點如下 筆刷載點 : 內涵CSP與PS筆刷資料夾,CSP是clip studio paint 首先,新版PS是可以直接雙擊筆刷檔案安裝,就會自動安裝到PS內。 若這方法不行,就要到PS的筆刷面板執行 / 匯入筆刷。 PS第一支要會用筆刷就是有濃淡的硬邊筆。 那為什麼是這支 濃淡-1 筆呢,因為它可以畫硬邊也可畫柔邊,但需要力道的控制,也就是用力顏色比較濃,放輕顏色比較淺。 好的,那現在就用這支筆來繪製草圖,先畫出簡單的幾何形來表現人體。 確定好人體慨括後,在畫上頭髮、五官表情和身體的衣著。 接著再描一次線稿,一樣用同一支濃淡筆,將五官畫清楚,衣服的明度深淺也一併先畫出,因為這張圖是用灰階上色的畫法。 再來就是將人物與背景分成兩個圖層,就是人物一個圖層,背景一個圖層,這裡就需要耐心地將人物去背,我是用橡皮擦將人物去背的,擦錯的部分可用無濃淡的實邊粗細筆來補,因為PS的筆刷是可以給所有工具使用,所以橡皮擦與筆刷都可以使用同一支實邊粗細筆會幫人物去背。 如此來回擦除與畫出,耐心地把人物去背。 接著新增一個色彩增值模式的圖層,色彩增值模式是能保留底下顏色不被塗掉,因此能在線稿上畫上陰影,這步驟都是用 濃淡-1 筆。 接下來都是繼續細畫,讓人物更立體,當然細畫過程中需要一支筆來塗抹筆觸,這裡用到混合筆刷,混合筆刷是可以將顏色混合的筆刷。 使用後效果如下圖。 持續一邊塗抹一邊細畫。 再來細畫過程中需多參考一些照片,來觀察人物的立體感。 最後細畫完人物只剩手未細畫,因為手的部分我想嘗試不同手的姿勢,來看看哪個比較好。 到此,只用濃淡筆與混合筆2隻,至於未完成的部分,我們下一篇文章繼續,感謝觀看。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Simi 科技的快速進步使數位轉型成為各行各業的趨勢,市場需求、客戶期望和工作方式都在變化,也深刻影響了設計師的職業道路。雖然並非所有設計師都必須全面數位轉型,但掌握數位技能已成為提升競爭力的關鍵。本文將探討數位轉型對設計師的影響,分析為何需要轉型、哪些人需要轉型,以及設計師應如何適應這種趨勢。 數位設計師的持續轉型 當然不是所有的設計師都必須都跟著數位浪潮起伏。對於傳統設計師,例如:手工藝設計師、傳統手繪畫家或雕刻家而言,他們的工作主要依賴於手工技巧和物理材料,對於這些設計師來說數位轉型可能不是必需的,但可考慮數位工具來輔助創作或推廣作品。但殘酷的現實是,除非是純粹興趣不以此為生,否則往往在這一類型中可能只有佼佼者得以倖存,其餘仍面臨轉型甚至轉行的問題。 而數位設計師,如:UI/UX設計師、數位插畫家、動畫師等,他們的工作環境已經高度數位化,數位轉型對他們而言是必要的。自由接案者和小型工作室則需要擴大他們的服務範圍,提供更多元的數位解決方案,以吸引更多的客戶。 何謂數位轉型? 數位轉型就是透過引入先進的數位技術和工具,重新構建和優化傳統的方法和流程,以適應不斷變化的市場需求。 1.設計工具數位化 工具數位化是數位轉型的基礎。傳統上,設計師可能依賴手繪草圖和實體模型來表達創意。然而,隨著電腦技術的普及,數位設計軟體如 Adobe Photoshop、Illustrator、Sketch 和 Figma 等,已成為設計師的必備工具。這些軟體提供了豐富的功能,讓設計師能夠更精確地操控圖形、色彩和排版,同時也大大提升了修改和共享的便利性。 2.雲端協作和遠端工作 這徹底改變了設計師的合作方式。過去,團隊協作常受限於地理位置,但現在透過雲端平台,設計師可以與全球的團隊和客戶即時共享設計稿,進行同步協作。團隊成員可以同時編輯同一份設計文件,提高工作效率、縮短專案週期。 3.新的設計形式 用戶體驗(UX)和用戶介面(UI)設計的崛起,也是設計產業數位轉型的重要體現。隨著智慧型手機和各類數位產品的普及,企業對優質 UX/UI 設計的需求日益增長。設計師需要具備以用戶為中心的設計思維,深入了解用戶需求和行為,創作出直觀、易用且令人愉悅的產品。例如,一款成功的手機應用程式,不僅需要美觀的視覺設計,更需要流暢的操作體驗,這直接影響到用戶的滿意度和產品的市場表現。虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)技術的發展,開闢了設計的新領域。設計師可以為用戶提供沉浸式的體驗,創造全新的互動方式。 4.新的設計方式 人工智慧(AI)和機器學習技術的應用,為設計產業帶來了新的契機。設計師可以利用 AI 工具,自動化地完成一些重複性工作,將更多時間投入到創意和策略思考上。大數據驅動的設計決策也是數位轉型的重要一環。透過數據分析,設計師可以更深入地了解用戶行為和偏好,以改良設計方案。 5.新的商業模式 數位轉型也帶來了商業模式的創新。設計師不再僅僅依賴傳統的接案模式,還可以透過線上平台銷售數位作品和服務,直接面對全球的客戶。插畫家可以在線上平台販售自己的數位插畫、設計模板,拓展收入來源,同時提升國際知名度。 為何設計師需要轉型? 市場需求的轉變是設計師需要轉型的主要原因之一。現代消費者對於產品和服務的期待已不僅僅停留在美觀的視覺效果上,更注重的是整體的使用體驗和個性化需求,設計師需要深入了解用戶的心理和行為,才能創作出真正滿足市場需求的作品。 而技術的快速迭代推動了設計行業的革新。人工智慧(AI)、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等新興技術,正在深刻影響著設計的方式和呈現形式。這些技術為設計師提供了全新的創作工具和平台,也為作品的表現力帶來了無限的可能性。 此外,競爭環境的加劇也是促使設計師轉型的關鍵因素。隨著網路的普及,設計市場已經全球化,來自世界各地的設計師都可能成為潛在的競爭對手。自動化工具的出現,亦使得部分設計工作被取代,這迫使設計師需要提升自身的核心競爭力,專注於更具創造性和策略性的領域。 設計師的角色從傳統上專注於美學和視覺呈現的創意者,轉變為融合技術、商業和用戶體驗的跨領域人才。現代設計不僅僅追求視覺上的吸引力,更強調產品和服務在功能性、易用性和滿意度方面的體驗,設計師需要深入了解用戶的需求、行為和心理,透過用戶研究和數據分析,為用戶提供量身定制的解決方案。 設計師如何轉型? 技術的快速迭代使得設計工具和平台不斷推陳出新,環境也要求現代設計師具備跨領域的知識和技能,因此需要持續學習新的軟體和技術,以保持競爭力。然而這需要大量的時間和精力,對於日常工作繁忙的設計師而言是一項巨大的負擔。 網路的普及使得設計市場全球化,設計師們面臨來自世界各地的競爭對手。這種環境要求設計師不僅要提升自身的創意和技術水平,還需要具備良好的溝通能力和文化敏感性,以適應不同地域和文化背景的客戶需求。 隨著 AI 和自動化工具的發展,部分重複性和基礎性的設計工作可能被取代。這使得設計師更要專注於更具創造性和策略性的領域,提升自身的不可替代性。 雖然新技術對設計師帶來了直面的衝擊,但也開啟了全新的創作領域。 設計師應該持續學習與自我提升:積極學習新技術、新工具和新方法,保持對行業趨勢的敏感度,並拓展跨領域技能,培養多元化的技能組合以提升自身的競爭力。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
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