圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:Deep Light,也就是在深海裡的一線署光,也譬喻是一線生機,情境是在深海中見到一絲署光的少女,要飄向署光重獲新生,向上飄的樣子,但因在深海過久,因此眼睛對光線不太能適應,於是閉著眼睛向光飄去。 同時這次也是想試試新的表現風格,於是使用painter 2015的新增筆刷,微粒筆刷,而使用不同的筆刷將會有不同的表現風格,而風格的創造可在主題、造型、筆刷、顏色這四個方向做琢磨,方能創造屬於自己的風格。 而這次要使用的筆刷有painter 2015的噴槍\數位噴槍,和混色筆\只加水,以及微粒\彈簧鏈(煙霧狀) ,和微粒\彈簧概念產物,以及Photoshop CC的(柔邊圓形壓力不透明筆)以及使用調色功能,包含色彩平衡+曲線+色相飽和度,接下來就先來看看完成的樣子吧! 首先一開始先使用painter 2015的微粒\彈簧鏈(煙霧狀) ,和微粒\彈簧概念產物,來繪製布在深海中漂浮的樣子,此階段要注意顏色的深淺變化要豐富,同時使用混色筆\只加水,來將較後面空間的布飄推得深一點,以及將布紋推平也就是減少布紋的意思,使其增加布紋的空間層次感。 接著再將頭部和手臂,與向上飄的頭髮畫出,畫面的顏色配置上,以強調頭髮的紅紫色為主。 接著再到photoshop使用色彩平衡來調色,使其色調更調和,並使用濾鏡的高斯模糊來模糊遠景的布飄,製造如同攝影作品的聚焦效果。 接著再加深遠處的布飄,使其遠處的布飄更退後,並加亮角色的亮度,使其突顯主題角色的明顯度。 最後再將五官的細節,和布紋的細節再畫明確些。終於歷經4小時完成了這張嘗試性風格之創作,謝謝觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:素顏,使用的筆刷是(噴槍/數位噴槍)+(混色筆/只加水)。首先先用(噴槍/數位噴槍),並且在(筆刷控制面板的筆尖剖面圖)選擇硬邊的筆刷,先用淺灰藍色畫出背景漸層的效果,再將人物五官位置與臉型稍微定位出來,如下圖所示。 再來將人物輪廓線明確畫出,此時方可決定構圖的位置與大小,構圖通常會將焦點放置於黃金分割線上,也就是畫面垂直分三等份,水平分三等份,將會於畫面交叉出4個點,這4個點即是黃金分割線的交叉點,也就是畫面焦點部位,以此畫面為例,黃金交叉點即是落在左邊眼睛,左邊是以觀眾的角度來看。 接著再畫出更細微的光影,預設光影是從右上來的,因此暗部落在左邊,此階段五官位置已明確畫出,同時立體感也大致分佈完成。 再來畫出頭髮的面積與陰影,同時畫出衣服的造型與皺摺,以及鎖骨的立體感,鎖骨的形狀如同一根圓柱,因此可用圓柱的立體概念來繪製鎖骨。 再來繼續增加頭髮的細節,首先是先增加髮流的方向,髮流就是頭髮伸展的方向,此時是拉綁到後腦上方,下方則是綁成辮子,同時畫出耳朵的立體感,有耳垂,耳廓,耳內凹洞等,耳朵不宜畫得太深或是對比太強,因為畫面的重點不是在耳朵,而是在眼睛,也就是落在黃金分割線上的4個交叉點,同時也表示左邊臉部,也是畫面重點位置。 因此最後階段是強調眼睛與五官明暗的立體感,所以需要弱化其他部位,弱化的方法即是畫淡,讓那些不是重點的部位,用背景色輕輕地刷上去,使其那些部位接近背景色,也就會有變淡弱化的效果,並再加深眼睛睫毛的深度,使睫毛成為畫面中最黑的部位,也就能成為畫面的焦點,完成啦,謝謝觀賞,下次再見。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:(Heroes of the Storm),也就是暴雪英霸,而暴雪英霸裡面有許多角色,因此要畫哪一個角色是個抉擇,所以開始畫之前先看了一些暴雪英霸的動畫影片,來尋找作畫靈感,最後決定畫NOVA和DIABLO這兩個角色。 而這次要使用的筆刷有painter的噴槍\數位剛硬邊緣噴槍,和混色筆\只加水,以及Photoshop的(實邊潮濕圓頭粗細筆):(設定方式為,選擇實邊圓形壓力尺寸筆,之後按F5,會出現筆刷調整視窗,再打勾潮濕邊緣功能即可)並配合(柔邊圓形壓力不透明筆)以及(實邊圓形壓力不透明筆)並使用Photoshop的調色功能,包含色彩平衡+曲線+色相飽和度。接下來就先來看看完成的樣子吧。 一開始先用大致的顏色把各部位顏色先繪製上色,當然也是先把構圖與動作確定,此情境是NOVA指揮DIABLO攻擊的情境,因此NOVA伸出右手比出攻擊之手勢,DIABLO則向前衝。 第2 階段,則將nova的臉部先繪製出來,我習慣在構圖與色調確定後,會先繪製人物臉部,因為臉部是人物身上最重要的部位,因此此階段我畫上背景與人物臉部色調。 接著我先把DIABLO的圖層先關掉,方便我看清楚NOVA的輪廓,接著我繼續把NOVA的身體光影繪製清楚,以及他手上拿的槍,此角色光線來源為右上光源,因此左半邊為暗面處。 此階段,我先使用色彩平衡調色,讓亮面偏黃,暗面偏藍綠,也就是亮面偏暖色系,暗面偏寒色系,接著再繼續將DIABLO細畫,先大致畫出DIABLO的亮暗面色塊分佈,再繼續細畫DIABLO身上的結肢質感。 再來繼續把NOVA臉部細緻化,並將頭髮髮絲繪出,並畫上一些金屬藍光的色調,也加上強DIABLO的發光亮點。 接著再將較粗造的筆觸柔化。 最後再多畫些細節,如頭髮、眼睛、和亮面的紋路與質感等。 完成,謝謝觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:(進擊的水墨),也就是參考進擊的巨人的電影海報來使用水墨風格繪製。 而這次要使用的筆刷有painter2015的向量筆\乾墨水,油墨\粗造鬃毛+油墨\粗造鬃毛阻抗(是油墨\粗造鬃毛的橡皮擦),混色筆\暈染模糊,仿真水彩\流線貼圖雜緣+仿真水彩\剪貼簿(是仿真水彩的橡皮擦),以及合成紙張材質,並使用Photoshop的調色功能,包含色彩平衡+曲線+色相飽和度。 接下來就先來看看完成的樣子吧! 一開始先用向量筆\乾墨水,來畫墨線,在畫墨線時應注意線條的粗細變化可誇張些,就是粗細落差大一點,再來線條不宜太細,臉部線條除外,因為線條太細,到時用混色筆\暈染模糊來暈染線條時,太細的線條一被暈染就會不見,再來向量筆\乾墨水這支筆,很奇怪的是,你要用它來畫細線條,反而不能把筆頭調太細,因為調太細反而畫出來不會細,筆頭粗點反而放輕畫,才能畫很細,當然你的檔案越大,可以畫出來的線條相對越細。 所以此階段我使用向量筆\乾墨水和混色筆\暈染模糊,這兩支筆來繪製墨線,效果如下,豪邁的線條中,帶有被暈染的水暈痕跡,效果十分自然。 再來這個階段,我使用油墨\粗造鬃毛+油墨\粗造鬃毛阻抗(是油墨\粗造鬃毛的橡皮擦),來繪製潑墨的效果,油墨筆刷需新增油墨圖層來繪製。 再來這個階段,我使用仿真水彩\流線貼圖雜緣+仿真水彩\剪貼簿(是仿真水彩的橡皮擦),來繪製墨色暈染的效果,墨色繪製處在於如同素描一般,需繪製出角色的陰影部位,如下圖所示,光線來自左方,暗面畫在右方。 再來合上國畫紙張,圖層模式為相乘。 再合上水彩紙張,圖層模式為覆蓋。 再題字蓋印章。 再調色修細節,完成,謝謝觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:(star hero), 也就是星際英豪,而這次要使用的筆刷有Painter12的「向量筆/塗鴉筆)」(須配合透明度使用) +「向量筆/平頭色彩」(須配合粗細選項與色彩混合)+「花紋畫筆/花紋粉彩筆」(不透明與色彩濃度都調成100) +「特效/颶風」。 後半段作畫則配合 Photoshop的(實邊潮濕圓頭粗細筆):(設定方式為,選擇實邊圓形壓力尺寸筆,之後按F5,會出現筆刷調整視窗,再打勾潮濕邊緣功能即可)並配合(柔邊圓形壓力不透明筆)以及使用Photoshop的調色功能,包含色彩平衡+曲線+色相飽和度。 好的,接下來我就使用「花紋畫筆/花紋粉彩筆」(不透明與色彩濃度都調成100)來畫花紋效果,右手在後面所以我使用花紋筆來繪製手在後面的效果,也就是畫一個不具手的形象的手的效果,同時背景也使用花紋來裝飾。 接著再使用色彩圖層來繪製畫面顏色,讓畫面有點藍藍綠綠的效果。 接著我再新增一個加亮圖層畫上劍光的效果,同時也在角色臉上畫上光影,以及頭髮的反光,和肩鉀盔甲的反光,以及右手的細小反光效果,目的是增添畫面的豐富性。 接著再使用色彩平衡來調整色調,使其偏藍紫色調,這色調是我較喜歡的,有點冷又有點暖,藍色偏冷,紫色偏暖。 接著再將臉部細節增加,也增加頭髮的細緻度,也就是一根一根的效果,同時也增加衣服細節,和武器的紋路細節,同時也將角色手臂的輪廓與細節畫清晰。 最後再將周圍色調畫暗,也把武器光澤畫得更細緻,同時在人物臉部周圍加亮,讓臉部成為畫面的焦點,終於完成了,最後每張圖其實都不是短時間1或2個小時能完成的,所以想要進步就是把每張圖畫到自己滿意為止,但滿意程度因人而異,所以自己覺得可以了,就停手吧。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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