文/圖:金匠老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動。 以最少的3DS MAX技術完成作品,是匠哥近期專欄持續在努力的方向。美術與美感才是最應當受到關注的核心。因此,匠哥今天要教大家的是只學一堂3DS MAX就能製作原創鋼彈的方法。 創建一個Box,一個Cylinder,和一個Tube。將Box、Cylinder和Tube複製幾個,更改它的分段數,然後把它們轉變成Editable Poly。 頭部的組裝其實相當簡單,唯一的秘密就是不需要一體成型。看似圓滑的構造,故意拆成一塊塊做,因為是「原創」呀!沒有什麼不可以。而且多了這些分塊,細節能增加許多,金屬板一片片的感覺也更豐富,也有更多的空間繪製舊化效果。所有的造形拆解開,大家應該能發現,沒有自己不會做的造形吧。 需要對稱的情況,在[0,0,0]創建一個Box轉變成Editable Poly將模型Attach進去,再刪掉原本Box的部分,加上Symetry就可以了。 胸部的組裝重點是方形煙囪造型和渦輪造型。對於已經懂得如何刪除面和Extrude的同學,這肯定是小菜一疊,a piece of cake。 不過匠哥不打算讓大家這麼傷腦筋。Tube的分段數改成4再轉個45度就是正正方方的煙囪造型了,必須學會的是鎖定旋轉角度。 渦輪造型的部分,用Tude做外圍的空心圓柱。按著鍵盤Shift鍵縮小,選擇Copy,做成內層的空心圓柱。扇頁的造型做法是先將Box對齊Tube。把Box向側面旋轉90度,讓它横倒下來。按Shift鍵旋轉,選擇Instance,再調整造型就好囉。要轉多少度、複製多少片,大家可以先計算好,再搭配鎖定旋轉角度就能完成囉。 腋下接手臂的地方,不需要煩惱用什麼樣的結構做成關節,胯下的部分也是一様,因為不會盯著那裡看。只要脖子和腰部有共同軸心、像是可以讓上下結構水平旋轉的柱狀造型就可以啦。 手肘、膝蓋和腳踝的關節只要做一組再複製就可以了。結構很簡單,把圓柱體橫倒再複製就完成了。一體成型的構造,匠哥這篇教學是都不做,因為一來不好做,對同學來說太難,二來並不會比較好看。我們不但可以原創,還能增加裝飾結構、產生更多細節,讓貼圖更豐富,何樂不為呢? 手腕的關節該怎麼做呢?我們直接無視就好。這也太灑脫了吧!OK的囉。手掌直接插在手腕上,旋轉的時候其實也不會太注意看手腕是什麼結構。手指的情況也差不多,關節之間有黑影,看起來有機械感就足夠囉。 因為腿比較粗,做Symetry時中間會被切掉焊接起來。最後一項製作技巧就是對稱。在[0,0,0]創建一個Box將手臂和腿Attach進去,再刪掉原本Box的部分。Ctrl+V選Copy複製一個,加上Mirror修改器,就有對稱的肢體囉。 經過這樣的解析,同學們應該有能力用3DS MAX做出自己的鋼彈了吧。立馬開始行動吧! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。 在目前的室內設計表現中,可以分為平面圖,立面圖,透視圖,3D透視圖等。平面圖與立面圖一般來說是給工班作為施工的參考,對業主及一般識圖能力有限的人來說,比較無法了解依據圖面所產生的立體空間。 所以,設計師會加畫透視圖。透視圖的優點是較3D透視圖快速,可以讓看圖的人在短時間內就能理解設計師的設計意圖。透視圖在表現上來說分成一點透視與兩點透視。本文只介紹同學較容易理解的一點透視圖,而且以大家都會的AUTOCAD作為繪製的工具。 《基本繪製》 1. 在畫面中繪製橫向100,縱向50的交線作為透視點。 2. 在空間中任意繪製幾個矩形。 3. 對矩形上的四個角點,連線至透視點,可以利用掣點模式會比較有效率。 4. 在連往透視點的斜邊上繪製L型線,作為切割深度。請注意L型線遇內側邊的斜線就要轉折,完成後可進行修剪,就能完成立體方塊的透視圖繪製,如圖所示。 《透視圖的物件深度分割》 在了解基本透視物件的繪製之後,我們想來談談如何繪製等分的櫃體門片。例如下圖,想在左方的櫃體繪製兩個等分的門片,於是我們製作中點連線。由標註可以看到尺寸相同,但是在透視圖的視覺表現中是錯的。 那麼要怎麼做才是正確的分割呢? 一般來說,在一點透視中,最簡單的分法就是畫對角線。我們在左方的櫃體製作對角(圖中橙色線),然後在對角線的交點上繪製垂直線,就能得到兩等分的分割,就如圖中的黃色線所示。 接下來我們想為右邊的櫃體製作三等分的門片。先將離我們眼睛最近的矩形分解,然後在左側的垂直線上作三等分,再分別連往透視點。 接著再繪製出側面的對角線,如圖中紅色線。再將對角線與橙色線的交點,作出垂直線,就是圖中的藍色線,就產生等分線。 同學可以練習五等分怎麼做,如下圖所示。 學習完透視分割後,我們可以試著繪製一個小臥室的空間。先畫出空間範圍。畫出500X300的矩形,然後作對角線產生透視點。再利用透視點與矩形角點的中點,如兩個紅色箭頭所示,繪製出一個內部牆面矩形。 接著試畫出左牆的窗戶。假定窗戶的高度在100至240之間,由於透視圖有近大遠小的特性,所以我們在離視點最近的左側直線定出高度,再連接至透視點。再繪製出綠色線,設定窗戶大致上的左右範圍。 在窗戶的角落連上對角線,然後作出垂直連線將窗戶二等分。 窗戶修剪後如下圖所示。 對四個窗格分別作bo指令,得到四個封閉的窗格多邊形,如圖中黃色線所示。然後分別作出偏移出窗框的厚度,記得愈靠近透視點,偏移距離愈少。 接著來繪製下方的矮櫃,可以設定矮櫃的尺寸為60x40,並作出透視點連線。 然後深度切齊窗戶左右兩側,繪出如下圖的綠色線。 修剪成如下圖櫃體,請注意櫃體視覺上的內部線條應該要去除。 接著利用之前介紹的3等分的技巧,將矮櫃切成三分,並繪製透視點連線。 利用bo,偏移技巧,及橢圓,完成下圖櫃體的繪製,請記得透視圖近大遠小的視覺效果。 在右下角繪製210x30的矩形作為床板尺寸,然後連出透視圖連線,假定床的左右兩側也是對齊窗戶兩側,並設定床墊也是30公分高。同學可以自行繪製出床頭板與枕頭。 繪製後面掛畫與門後,完成圖如下圖所示。 可以切換顯示類型為 「手繪」模式,請參考下圖。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w Auto cad 排名搜尋量最高影片觀賞 Auto cad 小技巧傳送門 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 匯入 Revit ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD Revit 底圖 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 路徑陣列 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 矩形陣列 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 渲染 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 曲面建模 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD M8螺絲 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 客廳設計 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 電風扇 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 咖啡機 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 飲料店 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 窗戶 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 建築設計 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 玻璃屋 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 網面沙發 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 一點透視 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 圖面解說 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:建築物室內裝修工程管理技術士技能檢定-學科與術科成績常見問題解答 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:沒經驗怎麼進入室內設計領域?把握4要點成為頂尖室內設計師 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:利用AutoCAD建築快速設計Revit底圖 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:AutoCAD路徑陣列的應用-旋轉梯 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:AutoCAD矩形陣列的應用─樓梯 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:成功就業:抓住機會成為繪圖員 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:玩轉南半球 實踐完成建築設計夢 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:室內設計名師專欄:AutoCAD客廳設計 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:提升就業技能 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學員登上NAHB建築管理大賽冠軍 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:期望成為獨當一面的室內設計師 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:肯定會再回去的好地方 相關Auto cad 小技巧傳送門文章傳送門 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:一邊工作一邊學習,快速上手 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學長姐成功就業心法|找回大學的熱情 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學長姐成功就業心法|累積作品,會是你成功轉職的關鍵 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學長姐成功就業心法|職業軍人也能轉職業務設計師! ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學長姐成功就業心法|學習室內設計專業,勇闖職涯一片天 ▻▻企業真心話🏆 水設空間X聯成產學合作ft.水設空間總監-李浡暐 ▻▻學長姐成功就業心法|沒有跨出去,怎麼知道自己可不可以 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:點我看更多介紹影片 立即詢問 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:飄,使用Painter2015作畫,使用的筆刷是(噴槍/數位噴槍)+(混色筆/只加水)+ (微粒\彈簧鏈(煙霧狀))。(微粒\彈簧鏈(煙霧狀))是Painter2015的新筆刷,擁有特殊筆觸之效果,如同布飄或光線的效果,總之我覺得蠻有感覺的,因此這次就用(微粒\彈簧鏈(煙霧狀))做為這次作畫的主要筆刷效果,首先先用(噴槍/數位噴槍),並且在(筆刷控制面板的筆尖剖面圖)選擇柔邊的筆刷,先用深色畫出背景漸層的效果,如下圖所示。 再來就使用這次的主角筆刷,(微粒\彈簧鏈(煙霧狀)),先用淺灰色畫出一些布飄效果,此時須注意布飄的集中性,也就是布飄多集中在中間,並向外飄逸,感覺像是有個人穿著長衣,而他的長衣如同有生命般向外飄散。 接著再畫上更亮的布飄顏色,也就是畫出較前面的布飄,讓這些布飄有前後層次的感覺效果。 再用(混色筆/只加水),並且在(筆刷控制面板的筆尖剖面圖)選擇硬邊的筆刷,來混合顏色,意圖讓布更像布的質感,就是將太透明的部份給混合起來,並混合出更具體的布飄形狀,同時也要注意布的前後層次感。 再來用(噴槍/數位噴搶),並且在(筆刷控制面板的筆尖剖面圖)選擇硬邊的筆刷,來畫人物,先用2種膚色畫出人物側面的立體感,並用淺灰色畫出頭髮的固有色,固有色是該物體的中間色,也就是該物體原本的顏色,再將人物眼睛與嘴唇都畫出。 最後再把頭髮亮面的顏色畫出,並加強頭部與五官的光影,並畫上衣服的領子,這樣就好像這些布飄是來是這個人物身上穿的衣服,完成了,謝謝觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文章來源:stockfeel 作者:YiJu | 2015 / 09 / 02| 圖片來源:Yeah 說起台灣的「兆元產業」,除了半導體和影像顯示(LED)產業之外,你還會聯想到什麼呢?事實上,隨著網路科技和行動通訊的持續發展,台灣整體網路消費支出將在2015年達到334億美元(約新台幣1.06兆元)的市場規模,而2016年和2017年則分別可望創造出新台幣1.12兆元和1.25兆元的產值;換句話說,電商產業儼然已成為台灣兆元產業俱樂部的下一個準會員。 台灣電商市場產值 根據國際發卡組織VISA所公布的「電子商務消費者調查」顯示,有87%的台灣消費者曾在過去12個月內有網路購物經驗,並打算在未來六個月內透過網路購買服飾、鞋子等商品;由此可見,網路購物已是現今一般民眾所普遍接受的購物方式,而智慧手機和平板電腦等行動裝置的出現更讓消費者越來越習慣於透過網路購買生活中的各種商品。就全球的角度而言,從阿里巴巴屢屢在雙11光棍節創下令人瞠目結舌的銷售數字、到虛擬通路亞馬遜成為威脅零售大老Walmart的最大敵人,再再顯示出市場消費模式正轉往電子商務發展。 據了解,目前市場上皆看好以行動支付、第三方支付以及跨境服務等為主的電商業務將快速成長,因此,以下不妨就讓我們將台灣電商龍頭網路家庭做為縮影來一窺台灣電子商務產業的整體發展狀況。 1. 電商交易模式 一般而言,電商產業的交易模式可分為B2C、C2C和B2B2C三種架構。 B2C(Business to Customer,商家或企業對消費者): 是較為傳統且目前最常見的電商模式,指的是商家透過網路將商品直接銷售給消費者,而網站則做為提供各種交易與服務的平台。 網家在1996年所創立的Pchome Online即為當年領先其他業者的線上購物平台,同時也因為先行者優勢至今仍擁有高市占率和滿意度。此外,Pchome Online不僅於2007年1月份推出業界首創的「Pchome 24h購物」服務,讓小至手機、大到電視或冰箱等超過百萬種商品都可在購買後的24小時內送達消費者家中,更在同年7月推出送貨到海外的「Pchome 全球購物」,進一步滿足全球70多億消費者對於華文商品與中文化介面3C設備的需求。 C2C(Customer to Customer,消費者對消費者): 指的是消費者與消費者之間透過拍賣網站進行交易,而網站本身僅做為媒合平台且不介入買賣雙方的產品、付款或交貨等事宜,但是多半會提供信用評價讓買賣家做為參考的模式。 網家與全球拍賣巨擘eBay所合資成立並取得65%股權的「露天拍賣」即為C2C模式的最佳代表。據了解,露天拍賣一直以來都因為亮眼的獲利而成為網家重要的成長動能之一,2015年首季更是繳出獲利年增五成的好成績,這使得網家董事長詹宏志不禁表示未來不排除要推動露天拍賣股票上市、進而使其藉由資本市場發揮更高價值。 B2B2C(企業對企業再對消費者): 此類型的交易模式是基於B2C架構所改良的網路商業模式,通常第一個B所指的是商品供應商、第二個B則是指電子商務平台,意指由網站提供商家開店的平台並且協助商品上架、行銷廣告、帳務管理、以及金流和物流等相關服務;因此,也有人將此模式比喻為虛擬化的百貨公司,由網站平台負責集市或招商,並篩選出優質、具知名度的商家且提供交易所需的配套服務,最後再向商家收取開台設立費、服務費或者從營業額中抽成等。 網家於2005年成立、在2010年被拆分為子公司上櫃的「商店街」即屬於此種類型,該公司不僅是目前台灣商家數目最多、市占率超過七成的B2B2C類型電商,近期更成為第三方支付公司「支付連」的最大股東,並與身為中國網路三巨頭B.A.T.之一的騰訊合作且投入跨境交易金流服務。 2. 第三方支付 歷經幾經番波折之後,台灣電子支付機構管理條例(俗稱第三方支付專法)終於自2015年5月3日開始正式生效;事實上,第三方支付的開放對於電子商務具有極重大的意義,除了能夠在網路上提供商家更加便利的金流服務,時也藉由提升中小型業者開店的便捷性而有助於電商產業進一步蓬勃發展。舉例來說,網路家庭於2012年所成立的「支付連」便是台灣第三方支付具代表性的業者,除了於露天拍賣上提供微型賣家代收服務、去年底也將服務擴大應用至集團旗下商店街、美國C2C平台等處;目前,支付連不僅將目標支付金額設定為100億元,力圖成為網家集團的另一隻金雞母,近期更積極進行增資並申請執照,以期為電商產業帶來包括儲值、支付等在內的更多服務。 3. 行動支付 在電子支付領域當中,與第三方支付同樣受到矚目的,則當屬以智慧手機、行動裝置等為主的行動支付;未來,只要將手機結合信用卡或搭配悠遊卡小額電子錢包,消費者便可隨時隨地透過行動裝置進行支付。目前,在2015年初由網家所推出的「Pi行動錢包」,已經能夠提供消費者在全台5,000多家7-ELEVEN超商門市透過綁定信用卡的Pi行動錢包、以手機掃條碼的方式快速付款結帳的服務。此外,Pi行動錢包還能夠讓買賣雙方在知道彼此電話號碼的狀況下完成支付,同時也可藉由裡頭的即時通訊功能隨時溝通或者詢問買賣商品狀況,在替商家避免收取大量現金的風險之餘、也減輕了因為處理現金所花費的人力和時間。 4. 跨境服務 目前電子商務產業將跨境服務視為一片新藍海,因而紛紛積極致力於透過網路將台灣的電商服務跨足至海外市場、同時也藉此把台灣商品以跨境販售的方式銷往其他市場。網路家庭除了在2010年開始發展以全球104個國家和地區做為銷售對象的「Pchome 全球購物」,隔年度亦在美國矽谷投資成立第一家海外電商公司「美國網家(Pchome US)」以提供與台灣同步的各類消費資訊,而在2014年推出的「PchomeUSA」則是以C2C電商平台之姿協助北美華人將亞洲商品帶進美國進而發展多元貿易。 除了美國之外,網路家庭今年度也將與泰國第一大電子出口商泰金寶科技合資、以65%的投股比例進軍泰國市場,並預期將以自建物流中心等策略擁抱身為東協第二大經濟體、具有近7,000萬人口的泰式商機,同時也做為拓展國際市場的重要里程碑。其次,大陸地區所逐步鬆綁的電子商務外資持股比率上限則可望為台灣電商業者增添助力,亦為電子商務產業未來所可能經營的方向之一。 隨著網路家庭旗下主打O2O(online to offline)和折扣團購業務的子公司「來客國際(Liker)」在今年初悄悄熄滅燈號,讓市場在感到震驚之餘也不免猜想線上對線下領域的發展是否發生了任何變化;據網家表示,在2011年成立來客乃是希望藉由切入團購市場建立起O2O模式,然而,目前團購的主流模式大多與網家當初企圖由網站連結至實體服務業的初衷不符,因而才造成該集團選擇以結束此項業務收場。只不過,網家也透露目前正持續嘗試以不同的面向布局O2O市場,顯示O2O領域在電子商務依舊是極其重要的一環,只不過切入的商業模式仍待時間去測試及發展。 古人常用「見微知著」來表示看到事情的苗頭就能知道它的實質和發展趨勢;今日,我們透過觀察貼近生活且熟悉的商業模式,或許也不失為是了解台灣電商產業實質發展及未來趨勢的最佳方式! 文章來源:stockfeel 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:sky girl,也就是能在空中飛翔的女孩,所以可想而知造型上一定有什麼,沒錯,一定要有能飛的造型設計,而能飛的造型有,生物系的翅膀,科技系的飛行器,還有神系的觔斗雲,當然還有許多能飛的造型元素。 但我還是選擇畫翅膀,因為美女配翅膀,較有天使的感覺,而且比較唯美,至於構圖上,有飛翔中,或是沒有在飛的樣子,但這次我想畫有翅膀的美女裝萌,所以會以她的臉部表情與眼睛為重點。 而這次要使用的筆刷有painter 2015的噴槍\數位噴槍,和混色筆\只加水,以及Photoshop CC的(柔邊圓形壓力不透明筆)和質感筆刷,以及使用調色功能,包含色彩平衡+曲線+色相飽和度,上圖為完成的樣子! 好的,一開始我先用灰階畫出大致的構圖,而我經常畫臉部朝左的45度角,對右撇子來講這是一個好畫順手的角度,而臉部位置,我也畫在畫面上的黃金分割線上,黃金分割線就是在畫面上,水平與垂直各平分三等份得出的兩條線,而此水平的兩條線,與垂直的兩條線交集處,即是黃金分割點,一個畫面上將可得出4條黃金分割線,所交集出的4個黃金交集點,而這4個點的位置,即是畫面上視覺的焦點位置。 此階段我再畫出臉部五官,以及膚色的深淺。 再來我就先調色,先大致調出我想要的色彩氛圍,預想是籃紫色調。 接著在細畫臉部與頭髮,以及翅膀的一些感覺,此圖我打算只細畫臉部,所以其它部位我會留下筆觸。 接著我在新增重疊圖層來增加紫色調,並細畫臉部,同時把眼睛畫成藍色調,與周圍紫色互相襯托。 最後我在柔化臉部與某些部位,終於完成啦,謝謝觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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今年最火紅的AI究竟能做到什麼呢?能讓所有人實現幻想的即是「文生圖」,不管您是誰,那怕從來沒認真拿筆畫圖過的人,都可以產生漂亮的作品,是不是相當的讓人期待!
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