文/圖:月鹿老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。 「水」在一般RPG類遊戲中多以特效呈現,所以美術不太有機會去畫到。偶爾碰到,也可以用筆刷處理,不算很需要花時間研究。 但是像卡牌類型的遊戲,有水屬性的職業類別,角色表現時需要表達出水屬性的感覺,而且還不只一隻,可能要畫一系列。表現這類遊戲的「水」,可能就比較需要技巧和穩定度,而依專案需求,再來繪製比較寫實的,或者卡通風格的。寫實的畫法可以運用筆刷和濾鏡,這次不討論。卡通畫法其實流程和金屬很相似,因為水體表現的亮暗反差很大,也可以考慮添加反射和透明折射之處。比較需要注意的是,畫水的草圖時,一定要下筆俐落迅速,這樣畫出來的水才比較有動能。 構圖重點: 草圖:勾勒水的外形時,盡量不要遲疑,下筆迅速,外形就會好看,因此一定要打草圖。 線稿:水體的線稿一就是速度優先於準確,之後線稿會關掉,所以不用擔心線不漂亮,私心把人物設計了一下。 上色計畫:思考人物的用色,因要與水體配合,也用冷色調,用中性色作帶子,也可用黃色或檸檬黃,保留一點暖色。 上色1:人物和水體分開不同圖層群組。並且把各自的底色填紮實。水的部分,先將稍暗的顏色加上。大致會先分布到暗面處。(因本範例為水畫法,人物畫法採用較簡略的方式,技法就不多提了) 上色2:添加最暗面。通常可以在前一步驟的暗面邊緣添加。可以擇用「色彩增值」,要直接畫也行。這些步驟都在有選取範圍框的狀態下畫。 上色3:用「加亮顏色」功能的圖層或筆刷,把亮面挑出來。過程中可以用「覆蓋」圖層刷一些不同色調的藍,作為變化。水體畫完之後,群組複製並合併,改為「覆蓋」,把過曝的地方擦一擦就差不多了。 最後修整:人物圖層合併且複製出來,打淡透明度,可以用來做半透明的部分。加上背景和外光暈。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
在繪畫設計領域擁有頂尖技術的國際設計軟體大廠Corel科立爾數位科技,為感謝全球優質教育訓練夥伴,在教育訓練上的努力與貢獻,遴選台灣具代表性且在各項評比屬最頂尖原廠授權訓練中心-「聯成電腦」獲得2015年度最佳訓練中心,聯成對此獎的肯定慎感欣慰,亦是堅持教育及服務品質原動力。展望2016年,聯成電腦持續深耕台灣電腦教育市場,以培育更多更好的專業技術人才為己任。 圖文溝通新模式,聯成讓你的技能保持在趨勢前端 現代人生活便利,每天一睜開眼有看不完的廣告、新聞、頭條、社群動態,因此圖像溝通成為與消費者或群眾新的溝通新趨勢,造就數位內容產業龐大人才需求。聯成電腦始終以提升您學習成效為目標,培訓學員將天馬行空想法與創意實踐於個人作品上,搭配多位具深厚產業經驗講師教學,協助從沒基礎到成為專業插畫、遊戲或漫畫達人,讓學員擁有比別人更多就業機會,也因為有原廠授權中心認證授課品質,學員作品成績斐然,如參與義美食品舉辦「百猴圖」線上插畫徵件比賽席捲11項大獎、新北漫畫競賽獲優選等。 在競爭激烈、產業變動快速的今日,與時代趨勢俱進的聯成電腦堅持提供符合趨勢、專業課程,幫助學員都能找到理想的工作為目標,找到一技之長。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖/文:Alam老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往ALAM老師版與講師互動。 大家好!我是Alam,這一回跟大家分享的圖是我的第一本童書內所畫的主角,有人說是一頭驢子,也有人說是羚羊?就姑且讓大家自行去猜測想像吧^^。這是一張風格類似迪士尼3D動畫的作品,它的繪畫重點在於立體感的呈現、彩度及光影的處理。接下來,讓我們一起來分享整個繪製過程吧! 本次所使用筆刷: a.粉蠟筆/圓頭X輕柔粉蠟筆 (透明度 30% ,間距 30%) b.輕柔噴槍 c.橡皮擦/橡皮擦 d.特效/發光 e.壓克力筆/擷取鬃毛 (透明度 30% ,色彩濃度 60%,色彩混合 73%) f.照片/模糊 g.照片/暗化 h.照片/加入紋路 I.影像水管/線性大小P角度D 1.在畫布灌上偏暗藍的天空色,再以「粉蠟筆/圓頭X輕柔粉蠟筆」打個雛形稿。 2.接著將局部細節標示出來,包括眼睛、嘴巴、牙齒、腹部等部位。 3.逐步提亮所標示出的細節,並同時加上環境光來強化立體感。 4.使用「壓克力筆/擷取鬃毛」來處理毛髮細節,並且讓五官輪廓更明確化。 5.新開一檔案(尺寸為1000x1000 px, 300 dpi)畫出如下圖般的圖樣,按ctrl+A全選之後以輕柔噴槍來擷取筆尖(透明度 30% ,色彩濃度 68%,色彩混合72%,最小尺寸 18%),用瀟灑的筆法勾勒出交錯彎曲的草叢,並隨時改變其色調及明暗度。 6.將上述筆刷儲存變體之後按「重設工具」還原,繼續以輕柔噴槍來設計畫雲朵的筆刷,在這裡選用「鉛筆剖面圖」為筆頭,透明度 30%;筆觸抖動 2.36;角度(壓扁99 %;角度 256;表現:方向) ;間距 112%,設定完成後以畫圓的方式隨時變化筆刷大小和色調明暗度,然後在草叢後面圖層加入其他動物的簡筆畫。 7.在天空上以「影像水管/線性大小P角度D」選用預設的圖樣添加上幾隻飛行的鴻雁,然後以「照片/模糊」來處理其遠近模糊度,並以「照片/暗化」及「照片/加入紋路」來增添動物身上的質感。最後,還記得上次我們繪製光暈的方法嗎?(可用「輕柔噴槍」以「水彩描述檔」(中空筆頭)來「點繪」((不透明度 100%))!瞧!一 隻快樂奔馳的草食動物是不是也讓你想找個時間出去踏踏青呢?謝謝收看^^! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:月鹿老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。 木料材質在遊戲裝備中出現的比例並不高,就算有木料材質的裝備,多半在十幾級的初期就結束了。之後主要是金屬的世界,銅鐵、鋼、秘銀、黃金,甚至拋光的很噁心的奇色金屬都出現過。 然而這不代表身為遊戲美術不需要練木材質,因為在建物或背景一直都有他們不起眼的身影,甚至比例頗高。畫得不好的木頭,無形中會拉低整個地圖的水平。 木材質的重點在木紋的處理,至於有些木製漆器,已經上了很多層漆了,質感已經變得很像金屬,這就不討論。 樹枝的部份,在加工成木材的過程中會被鋸掉刨平,就會在平行狀木紋中出現有小的年輪圈紋,這個不要畫太多,會感覺材質比較堅硬。畫很多圈紋的話會讓人覺得木質較軟。 顏色較深的木材也會讓人覺得比較堅固,反之較軟。當然這只是一般看法,可以隨企畫(或自己的)世界觀去調整。木紋不是一條線,深淺之間會有很小的漸層,如果要畫特寫時可以稍微注意處理,但多半時候畫細細的也就夠了。 木料物件要注意一件重點,他們是一堆木材的組合,不是同一塊巨木雕刻出來的,就算來源是同一棵樹,加工過程中的切鋸、刨削也去掉不少部份,所以木紋不可能在不同板材之間完全連接。幾乎是常識,但偶爾還是會看到有人這麼畫,用巧合來解釋有點勉強,請盡量迴避這麼畫,不然會看起來很假。 木製品多少會有些上漆,這可以防蛀和增加耐久性。如果是常常被使用、把玩、磨擦的部位,也會有點光澤,可以適度加一點亮度。上的是一般的油漆時,可以做一點磨損斑駁的痕跡,用橡皮擦把斑駁處擦出來,記得畫出底下的木材原色。 角色設定美術比較少碰到木材質,多半是場景設定美術會碰到,但設定可以畫的簡單粗略,然後貼張照片標示,說實際得畫這樣,最後還是負責貼圖的美術要完善它,而這類美術通常是新人或者資歷較淺的美術。所以,還是要多練練。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖 小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往論壇與講師互動。 第一階段已經製作牆面、屋頂、窗洞結構,接下來要製作窗戶與門框等細節,同學可以多參考建築圖片來變化窗戶與門的設計。 第一階段:聯成電腦小邱老師專欄:AutoCAD 3D-小房子建築設計 (一) 窗戶細節: 1.選到窗洞的矩形之後,往外複製一份,方便製作。(也可以將矩形隔離製作)。 2.轉到前視圖,由左下角畫一矩形到中點,此為窗框範圍。 3.同學可以自由設計窗戶造型。 4.畫出紅色矩形,然後往內偏移窗框厚度。 5.複製矩形完成窗框。 6.接下來把外圍矩形擠出5的窗框厚度,紅色矩形擠出超過窗框。 7.利用差集指令,把窗框減去全部紅色方塊,完成窗框造型。 8.把窗框移動到窗洞,往右複製一份,完成窗戶囉! 門框與門片細節: 1.選到門洞的矩形之後,往外複製一份。 2.轉到前視圖,把矩形往內偏移5的門框厚度。 3.然後選到矩形,把掣點往下移動到外側矩形。 4.把下方多餘的線段修剪,然後接合所有的線段,完成門框造型。 5.再把門框往後擠出15的厚度。 6.在門框前面畫一個矩形,用來做門板,請參考下面圖片。 7.把矩形往內偏移兩個矩形,用於製作門板造型。 8.把外側矩形往後擠出5的門板厚度。 9.內側兩個矩形,分別往內按拉2和4的深度,完成門板造型。 10.通常門板不會在門框的前端,因此把門板往後移動。 11.把門移動到門洞。 轉角窗: 1.先利用矩形畫出窗框範圍。 2.把矩形往內偏移窗框寬度。 3.把兩個矩形都往牆內擠出15,然後利用「差集」相減做出窗框。 4.環轉到另一個方向,利用按拉偵測到下圖所指的矩形範圍。往外按拉,完成這一側的轉角窗框。 5. 另外一側的窗框也是相同作法,畫出矩形往內偏移。 6.把兩個矩形都往牆內擠出15,然後利用差集相減做出窗框。 7.利用按拉偵測到下圖所指的矩形範圍。往內按拉,完成這一側的轉角窗框。 8.最後,把兩側的窗框做聯集,把窗框合併就完成囉! 9.其他的窗洞可以運用相同方式來製作。 建模完成後,全部使用AutoCAD的內建材質來彩現就可以達到以下的效果。(下圖為AutoCAD2015版本彩現效果)。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w Auto cad 排名搜尋量最高影片觀賞 Auto cad 小技巧傳送門 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 匯入 Revit ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD Revit 底圖 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 路徑陣列 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 矩形陣列 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 渲染 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 曲面建模 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD M8螺絲 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 客廳設計 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 電風扇 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 咖啡機 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 飲料店 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 窗戶 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 建築設計 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 玻璃屋 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 網面沙發 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 一點透視 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:名師教學-AutoCAD 圖面解說 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:建築物室內裝修工程管理技術士技能檢定-學科與術科成績常見問題解答 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:沒經驗怎麼進入室內設計領域?把握4要點成為頂尖室內設計師 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:利用AutoCAD建築快速設計Revit底圖 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:AutoCAD路徑陣列的應用-旋轉梯 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:AutoCAD矩形陣列的應用─樓梯 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:成功就業:抓住機會成為繪圖員 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:玩轉南半球 實踐完成建築設計夢 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:室內設計名師專欄:AutoCAD客廳設計 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:提升就業技能 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學員登上NAHB建築管理大賽冠軍 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:期望成為獨當一面的室內設計師 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:肯定會再回去的好地方 相關Auto cad 小技巧傳送門文章傳送門 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:一邊工作一邊學習,快速上手 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學長姐成功就業心法|找回大學的熱情 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學長姐成功就業心法|累積作品,會是你成功轉職的關鍵 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學長姐成功就業心法|職業軍人也能轉職業務設計師! ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:學長姐成功就業心法|學習室內設計專業,勇闖職涯一片天 ▻▻企業真心話🏆 水設空間X聯成產學合作ft.水設空間總監-李浡暐 ▻▻學長姐成功就業心法|沒有跨出去,怎麼知道自己可不可以 ▻▻延伸閱讀CAD 相關知識:點我看更多介紹影片 立即詢問 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
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