圖片:聯成學員作品 學員/作品:Shiang/聖誕節前夕要加班 學員/作品:lisa80815/噓!!聖誕節快樂 學員/作品::momo12241003/天降聖誕禮! 學員/作品:123lulala/好孩子名單 學員/作品:jmary/星分兩鹿 學員/作品:wistaria/聖誕樹下 學員/作品:spiashaia/爺爺!!換我送禮物給你囉! 學員/作品:ti2o20149/聖誕夜前 學員/作品:kiakilny/過度勞累的聖誕老人 學員/作品:azline/一起來裝飾聖誕樹吧!! 學員/作品:莎莎亞 /Miss聖誕夜 學員/作品:YUMI/禮物呢 學員/作品:YEH-YA/黑桃女王Q 學員/作品:紃香/聖誕實習生.參上 學員/作品:flamewolf40/衝啊~過聖誕去 學員/作品:loveindog/聖誕學園!大家快樂 學員/作品:SOU/搶劫麋鹿 學員/作品:hachi/聖誕小丑拉進門 學員/作品:momo1224100/聖誕嘉年華 學員/作品:100512838/喜悅的聖誕節 學員/作品:小青/回憶-完美聖誕節 學員/作品:mr.frog/聖夜燭光 學員/作品:岩藏/聖誕任務 學員/作品:comebata/麋鹿造反 學員/作品:月兒/糜鹿耶誕公公來送禮 學員/作品:digger/辛苦您了~今年請休息! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖/文:耀月老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往耀月老師專版與講師互動。 哈囉,各位同學,大家好!因應聖誕節的來臨,所以來畫張有氣氛的聖誕圖^^,這邊要教大家如何繪製聖誕節鈴鐺。 使用繪圖軟體:Painter。 1.首先,拿出隨便一枝鉛筆工具,將大致的草稿簡單將形狀畫上。 2.一樣先用輕柔噴槍,把筆刷不透明度調到100%之後,用實心的顏色上色,將各部分顏色完整的畫上去。 3.先來畫蝴蝶結的部分,我這邊是以灰紫色為補色,將紅色的蝴蝶結顏色襯托得更為豐富,灰紫色可以填在蝴蝶結的皺摺處、和如圖的一些陰暗面。 4.將葉子的紋理,用更深的綠色順著畫上。 5.接著,圖上黃色箭頭的部分為蝴蝶結的亮面,相對的暗面就畫在亮面的後方,將蝴蝶結的暗面先依續繪出。 6.把鈴鐺底色的部分用魔術棒點一下,就會選取起鈴鐺的範圍,接著靠著選取的範圍依序將鈴鐺顏色逐漸畫上。 7.使用與鈴鐺相近且較深的顏色(咖啡色),將光源照不到的鈴鐺暗面利用此顏色畫出漸層,但又要保持鈴鐺的透明感,在畫的時候要特別注意光影變化。 8.利用咖啡色順著鈴鐺,繼續畫出鈴鐺的暗面。 9.將輕柔噴槍不透明度降低以後,筆頭調大把剛才畫的暗面利用大筆頭的方式,刷出暗面韻開的感覺,下筆要輕不能太大力,這樣才能呈現出鈴鐺的光澤感。 10.開啟一個圖層屬性為 重疊的模式,用輕柔噴槍把蝴蝶結的亮面照原先的上色位置補強。 11.依然再開啟一個屬性為重疊的圖層,將鈴鐺的光源亮面,使用淡黃色,用輕柔噴槍加強亮面,如圖般的金屬光澤。 12.把四周圍用藍色,以漸層的方式畫出周圍的氣氛,因為是聖誕節,所以這邊我用藍色系。 13.去網路上搜尋雪花關鍵字,就會出現許多雪花的圖樣,利用這些圖樣貼在畫好的插畫上,使插畫更為豐富漂亮,最後打上字體便完成了! 在此祝福各位有個愉快的聖誕節^^ Merry Xmas ❤❤ 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖/文:金匠老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往金匠老師版與講師互動。 雖然3DS MAX的Biped功能強大,但是畢製迫在眉睫,來不及學完Biped開開關關的所有功能,怎麼辦呢?來用3DS MAX 的Bones做角色吧,體驗在3DS MAX按下Autokey就能開始做角色動畫的暢快吧。在3DS MAX用Bones製作人型骨架說難不難,說簡單還是有學問的。擔心做錯做漏嗎?就讓匠哥帶你一起來完成吧。 其實人型骨架的設計,並没有絕對的標準答案。但是在3DS MAX裡卻有人型骨架的絕佳範例,那就是Biped。3DS MAX的Biped特別優秀的地方是它符合脊椎動物的構造,尤其優秀的是它對骨架調整上的一些限制,讓用它的人必須依照現實脊椎動物的動態來調動作。我們不需要做到這個程度,因為有一好沒二好,我們只要骨架一根不少,能充分表演就好。 可以在3DS MAX的場景裡創建一組Biped當做參考。將它移動到不妨礙操作的地方。或是用手機拍下來拿在手上參考。 從脊椎開始,在左視畫面由臀部起向上創建Bones到頭頂。可以直接創建,也可以先創建一支再用3DS MAX Bone Tools的Refine功能增加分段。 再來是腿部,在左視畫面由大腿根部向下創建Bones到腳尖。 最後是手臂,在上視畫面由鎖骨開始向外往中指的方向創建Bones到指尖。手指部分把Bones調細一點。再把中指移動複製做其他手指使用。 回到正視畫面將腿部和手臂移到正確位置。如果手臂和腿部的模型並不是和地面水平或垂直,必須旋轉Bones讓Bones與模型配合。 為了讓Bones的轉軸位置和模型配合的更好。可以先將Bones的Link解除,再以Local座標移動到合適位置。 一切位置確定好以後,重新做好Bones的Link。把鎖骨Link到頸部下方的脊椎。大腿Link給臀部。 調整Bones的過程中,可能已經有人手癢使用了縮放。為了確保效果,用左鍵點兩下臀部,選到全部的Bones以後。開啟Bone Tools,將Stretch選項更改為None,按下Reset Scale。 重頭戲來囉,選手臂和腿部連同做為Parent的脊椎部分,點下Bone Tools裡的Mirror。獨顯複製出來的骨架,把複製出的脊椎刪掉,再將複製出的鎖骨Link到頸部下方的脊椎,大腿Link給臀部。蒙皮好就可以開始表演囉。Action! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、豪豪 (破千深度教學文,經典回顧好評價文章) 這次分享的繪畫方向是:如何畫出美美的真實人像畫,相信很多學畫的朋友,一定有想要把喜歡的人畫下來的念頭吧。但是...畫人物的學問是很大的,並不是有點功夫後就有能力完成一幅送禮自用兩相宜的作品。至於該怎麼做呢?提供一些我常用的作畫方式,希望對於大家在人像繪畫時會有所幫助喔。 00-嘮嘮叨叨:我敢說「人物線稿」很多人ㄧ開始都死在這裡,但這往往就是最重要的第一步,正所謂...「ㄧ步錯步步錯」人物的比例抓錯,不論之後怎麼畫都畫的不好。由於已經進步到「數位時代」現在也講求「作業效率」的現今,傳統正規的方式越來越少人願意花時間去學習了。 比較傳統的方式就是以「眼睛的長度」為單位比例,然後去求出其它五官的位置,比如說兩眼的間距為一個眼睛的距離,鼻子約為1.5個眼睛長,鼻子到下嘴唇約1個眼睛長.,大約就是這樣子去算出人臉部的比例。※畫人物全身時就是用「頭的長度」來抓出人體的比例,所以會常常聽到8頭身、9頭身,就是以人的頭部為單位算出來的長度。 其實道理不難,但是要畫到很熟練,還是需要花一段時間去熟悉的,因為不可能永遠畫正面,還是會碰上不同角度、不同方向的問題。所以,很多初學者會問:我一定要學抓比例嗎?描繪照片難道不行嗎?畫圖是件很自由的事情,沒有一定的規範,會唱歌的人也不見得受過發音的訓練,只能說這是ㄧ門硬功夫,學會後將來就會受益無窮,可以不用參考照片就畫出任意角度,比例又很正確的人體。有些人往往辛苦畫出來的圖,最後才發現有很嚴重的比例問題,那時就會後悔當初沒學好囉! 01-人物草稿: 另一個打稿的方式就是用格子,但這只適用於描繪照片,不適用於自創。 A.首先挑ㄧ張自己喜歡,然後清楚的照片(本照片因為是藝人,所以打了馬賽克) B.然後將照片裁切至想畫的尺寸與解析度(這步驟很重要,要不然圖畫會被牽制) C.開啟ㄧ張尺寸大小、解析度,與照片同的白紙。(簡單的說就是參考照片與空白畫布,這兩張圖的尺寸要一樣大...) D.調整格子的大小(畫布格線格線選像),調整至以肉眼看起來比較舒服的尺寸來畫。(格子太大比例不好抓,格子太小眼睛會脫窗...) E.有了格子作為參考線後,要把人物的正確位置抓出來就會比較容易囉! 圖片來源:網路 02-人物線稿: 開立一個新圖層,用黑筆將線稿描繪出來,畫細節時也可以更改格子的比例來抓出更準確的位置。 03-打底色 使用筆:數位水彩-細毛蓬狀筆刷。在新的圖層上色,先作一個簡單的色彩規劃。 04-加深色彩飽和度 開立新圖層(相乘),由於數位水彩的上色方式偏透明,所以使用軟炭筆上色,增加顏色的飽和度。 05-加深 繼續使用軟炭筆,來加深陰影的部份。 06-抹勻顏色 開立新的圖層(選取底色打勾),使用混色筆(只加水),將要畫細的部份顏色抹勻,不是表達重點的部份就可以盡量的保留筆觸。也可以配合紙張紋路的設定,讓畫面更有味道喔。 07-畫上五官 進ㄧ步的刻畫五官。 08-畫細 繼續使用軟炭筆,將人物臉部的細節畫上。 繼續嘮嘮叨叨: 人物的立體感要畫的自然好看也是需要不斷的練習的。比較傳統的人像練習通常都是由石膏像練起的,圖片取材於網路。 ㄧ開始會先由石膏的幾何圖形練起(長方體、圓柱體、三角體等)。再來會畫塊面比較好判斷的石膏人像(圖左)最後才會練習仿真人的石膏像(圖右),最後然後才會開始練習畫真人。循序漸進的練習,觀念才會正確,之後才能畫出又好又快速的作品。 ※當然要畫傳統石膏人像就必須打十字線,然後以眼睛為單位比例,然後去求出其它五官的位置。 我喜歡將ㄧ些不是很重點的部份讓它虛掉,這樣的層次是我比較喜歡的,當然畫圖沒有任何的規定,如果都畫的很寫實也是可以,都畫的很朦朧也是一種風格,這就要看個人的喜好了。 09-畫上頭髮細節 將頭髮的細節畫上,注意色彩顏色變化,越靠近光源顏色就會偏向暖色調,離鏡頭越遠的地方就不會去刻畫髮絲,保留「虛」的部份。 10-最後修飾 要注意膚色被光源影響所產生的顏色變化。 畫上其它區域,由於臉部是重點,所以其它地方我不會太去刻畫它,讓它保留「虛」的感覺。全部畫好後,合併圖層進行整體的調色,然後貼上紙張紋路的材質,就完成囉! 結論: 最後還是強調ㄧ下,畫圖要畫的好就是「基礎」要紮實,如果可以很輕易的就畫出好圖,那麼好的作品就相對的沒什麼價值啦,因為大家都可以輕易的畫得出來...^^。成功的捷徑,就是用對的方法與好的學習態度,一步一腳印踏實的走好每一個階段,進步才會快速,大家一起共勉之吧! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖/文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:dragon key龍匙,情境是龍族獵人,金恩帶著他的2個戰龍,一隻是溫和聰明的幼龍-寶吉,另一隻是善戰凶狠的成龍-戰斧,去尋找可開啟部份龍族寶箱的龍匙,也就是龍族寶箱的鑰匙,而這次是由善戰的戰斧取得龍匙,而今恩伸手撫摸戰斧的上顎,戰斧張開嘴伸出舌頭,舌頭上則放著鑰匙。 那這次我也使用彩色上色法,也就是直接畫上顏色,不畫線也不畫灰階,直接上彩色,這方法是我覺得最快的方法。 而這次要使用的筆刷有painter 2015的噴槍\數位噴槍,和混色筆\只加水,以及Photoshop CC的(柔邊圓形壓力不透明筆)和質感筆刷,和濾鏡/液化,並使用調色功能,包含色彩平衡+曲線+色相飽和度,接下來就先來看看完成的樣子吧。 首先一開始我先使用藍色系畫天空,接著再用膚色畫出金恩的人形,再使用咖啡色繪製寶吉的位置,此時先確定大致位置,不過這位置還是會邊畫邊調整,所以不用畫太仔細。 接著開始把金恩與寶吉細畫,此階段寶吉的色調構想是,金色的龍,金恩則是全白與深咖啡皮革色裝扮,同時金恩頭上則畫上兩隻龍角。 接著再畫出戰斧在左下方,寶吉則看著戰斧,戰斧則使用低彩深色的色調,來表現較兇惡的形象。 接著我開始調色,讓畫面帶有一個同色調的紫色調,以利我後續再畫細時,在顏色的選用上可以更仔細一些。 再來我覺得寶吉的頭部造型太過兇惡,會跟左下的戰斧形象太相似,因此我把寶吉的頭部造型畫得比較可愛一點,讓兩隻龍有個對比,畫面上看起來也比較豐富,後續下次再見,謝謝。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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