圖、文:SIMI.希米老師 相信多數人都跟我一樣,雖然喜歡畫人物但卻討厭畫背景,但無奈的是,若要成就一幅好畫,背景是不可或缺的啊!然後這時才會開始後悔以前沒有好好練習景物的畫法T___T,其實整體來說畫圖的概念是相同的,大家只是缺乏對這個東西的理解以及純熟度而已,為了畫出好作品,就分一些愛與耐心給背景吧! 上次我們針對樹叢做了色彩的研究,這次就來具體實踐,這邊使用的軟體是Photoshop,筆刷是最基本的柔邊圓型。很多同學常會問我使用的筆刷,然後總會得到很空虛的答案XDDD,因為我一向都使用最簡單的筆刷來作畫,偶爾會用到一些特殊筆刷做做效果,在Painter我也都只用輕柔噴槍,然後利用筆尖形狀來控制軟硬度而已。 雖說是柔邊圓型,但筆刷硬度是可以任意調整的,為了得到清晰的輪廓,在這邊把硬度調到大約80%左右,將間距降低可使筆觸較為順暢,反之則可營造粗糙的感覺。 接著畫出清晰的樹叢剪影,必要時可用橡皮擦修飾邊緣形狀,橡皮擦的硬度設定與筆刷差不多即可。 將硬度調回到最柔的0%。 將不透明度控制開啟,並降低到大約30%左右。 然後開啟鎖定透明像素選項。 就可以直接在原本的剪影色塊染上漸層了,在這邊將設定為受光的部分染上黃綠色,非受光部分則帶一點藍綠。 接著開一個新圖層,設定為色彩增值(PT中為相乘),不透明度大約50~60%。使用色彩增值可使上方顏色與下方融合並變深,因此用在畫暗面上。 接著將筆刷硬度調回70~80%之間,描繪出整個樹叢的非受光面。先用滴管選擇底下畫好的樹叢剪影底色。(這邊使用photoshop的色相環外掛Coolorus)。 然後將色相環往冷色轉至少60度以上,並降低顏色彩度即為暗面使用的色彩。 選色邏輯請見前篇聯成電腦simi老師專欄:轉動吧--色相環! 在畫大塊面積時我會將筆刷屬性的不透明度選項關閉,以免產生過多細碎筆觸,繪製陰影交界處一些葉片的輪廓層次時才會將不透明度選項開啟。 如果擔心畫暗面時會超出樹叢的範圍時,可按著Ctrl鍵點一下圖層縮圖得到選取區,或是在圖層上按右鍵,選擇建立剪裁遮色片也可以讓顏色不會超出樹叢範圍。 再開一個圖層設為色彩增值,不透明度50~60%,接著畫中塊的暗面。畫植物時最棘手的部分莫過於大量重複的葉片,畫起來感覺十分繁雜;但其實並不需要一片片的畫出每片葉子,這樣反而事倍功半。大家可將樹叢先分解為一圈圈的圓球,以幾何的概念去畫出暗面的層次。 如此一來,即使沒有畫出太繁瑣的細節,也能給人樹叢的感覺了,其實畫頭髮時也是相同的概念喔! 然後再開一個圖層設為色彩增值,不透明度70~80%,畫更小塊的暗面。此時會較著重前方第一坨樹叢的層次,後面2坨會漸漸減少筆觸經營。一方面是前面的東西本就會比較清晰,二方面筆觸多且色彩鮮豔較能凸顯主體,我們在一個畫面中必須要分出主客關係,所以會有這樣的筆觸及用色差異。 開一個新圖層設為覆蓋(PT中為重疊),並將不透明度調到30%上下繪製亮面。覆蓋也是會將上層顏色與下層融合,但呈現的效果是會變亮,所以我用來繪製亮面時使用,樹叢本身並不是像金屬一樣會有強烈反光的物件,所以不透明度降得較低。 左方的主光源用彩度較高的黃色,而右側的反光則是使用偏藍的藍綠色呈現。 開一個新圖層設為覆蓋,不透明度維持在90~100之間,集中於受光面直接點出少許小亮面的葉片。 一筆畫出葉片形狀的重點是下筆不能太快,且需要有輕重之分。先用重筆觸畫出葉片較寬的地方,再慢慢提起來拉出尖頭,若拉得太快會使粗細變化過烈,就變得不像葉片了。 因為這次樹叢不只是人物身後的一片背景,必須為晉身為主角的他深入刻畫細節,讓葉片輪廓更清楚。小局部的暗塊可以使用對比更大的藍色來呈現,可避免死黑的感覺。 基本細節都已完成,最後再用一個新的覆蓋圖層做氣氛色渲染,讓受光面的黃色更加明顯,也再次強調非受光面的冷色。由於覆蓋會使整體變亮,因此還會使用橡皮擦減去小暗面部分的顏色。 最後為了讓較遠處及下方的樹葉更加減弱,所以新增一個圖層並設為濾色,在想削減的部位加上明度高彩度低的灰藍色,濾色圖層可使整體明度提高、對比減弱,可使主客關係更加明顯。 到這邊把樹叢完成啦!其實不論畫任何東西,我的流程都是差不多的:固有色漸層渲染暗面亮面細節後製,差別在於色塊構造形狀與分布的表現方式不同,所以對於物件的觀察以及分析才是最重要的,其他就是熟練度的掌控而已了。更多精采文章可至Simi.希米老師Blog 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:CASH老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。 有時候畫水面下的生物時,周遭都會多少冒出氣泡,或是有氣飲料如,汽水、啤酒.之類的圖,對於氣泡總是超級討人厭,其實只要花點時間動手一下,即可讓大家省去之後很多時間。 首先第一個步驟就是,開一個10X10公分尺寸的繪圖範圍,一定有人會問,為什麼要10公分?這是我個人製作筆刷的習慣 ,當然也可以開其他的尺寸,都是看每個人的習慣問題,以下就開始看圖操作啦! 1工具列中選擇『油漆桶工具』。 2檢色器 前景色選擇 『黑色』。 3在背景圖層中使用油漆桶工具填滿黑色。 4 建立新圖層1。 5工具列中選擇『筆刷工具』筆刷選擇『實邊圓形』。 6在圖層1當中畫上白色的氣泡形狀,數量就由自己決定要畫幾顆。 7 選擇『橡皮擦工具』,筆刷選擇『柔邊圓形』,將圖層1氣泡形狀底色微微擦掉一些。 8橡皮擦的不透明度需要降低,才不會一下子下手太重造成悲劇。 這是擦完的效果。 9 建立新增圖層,並命名為『上亮光』,在此圖層使用『筆刷工具』筆刷形狀為『柔邊圓形壓力尺寸』在圈起來的位置畫上一些反光點。 PS.若是不知道反光點該怎麼畫可以上網查一下參考圖。 10 將圖層一併選取起來,合併可見圖層。 11 將合併好的圖層,轉為負片效果。 12 先將畫面全選 (選取 全選),然後再點選 編輯 定義筆刷預設集。 將筆刷給個名稱。 Ps.這邊要注意,製作筆刷需白底黑圖..然後筆刷的圖則在背景上!! 製作好筆刷之後,就要調整裡面的設定。到 視窗/筆刷 調整 筆尖形狀/間距 ,使其距離不那麼密集。 筆刷動態 大小快速變換 (控制筆的壓力 %數自己斟酌調整)。 角度快速變換 (控制筆的壓力 %數自己斟酌調整,下方皆有示意圖可看)。 散佈 控制筆的壓力,%數隨意數量為2,到此就完成了自製氣泡筆刷,但是到此一定會有疑問,如何把筆刷攜帶出場,或是不要每次都那麼麻煩的設定,這時候就得利用【視窗/工具預設集】。 右下角建立新增工具預設,給其名稱,不包含顏色。 筆刷可以輸出,也可載入,如此一來這支筆刷就不用每次使用都要重新調整設定。 使用效果即為上圖,氣泡還可以改變顏色,再來就換各位看官們露一手啦!! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
數位時代 翁書婷 資料來源:《數位時代》第247期 物聯網時代下的商業模式大致上有三種類型:資料分享與串流、產品共享、產品即服務。 模式1. 羊毛出在狗身上,豬來買單! IBM軟體事業處高級資訊工程師蘇友信進一步分析,第一種模式是「資料」分享與串流,企業不再依賴硬體販售獲取利潤,轉而依靠的是資料交換,這種模式被形容是「羊毛出在狗身上,豬來買單」模式,意指使用者購買產品不用付錢,相關成本將由第三方廠商吸收。 由於「資料為王」的特性,硬體價格變得低廉甚至免費,對台灣的硬體廠商來說,因為缺乏Google、Facebook與阿里巴巴等大型雲端平台,商業模式又以硬體銷售為主,這種商業模式的殺傷力最大,也是物聯網浪潮下最需警惕的一種商業模式。 Google旗下的智慧家庭公司Nest就是一個最好的例子。Nest與愛爾蘭最大電力公司Electric Ireland達成協議,只要民眾和愛爾蘭電廠簽署兩年合約,就可以獲得免費的Nest溫控器,讓原本售價為250美元的Nest溫控器變成0元,而且Nest還會派人免費到府安裝。也就是說,本來由民眾買單的Nest溫控器硬體,改由電力公司買單,而電力公司則享有Nest使用者的用電大數據,Nest溫控器的價值從硬體轉移到資料上。 Google本就不依賴硬體賺錢,若廣泛採用這種模式,對同類型產品將帶來很大的殺傷力。另一方面,接下Nest訂單的台廠英華達,代工利潤也可能被壓縮。 台廠往往過於重視硬體價值,而忽視資料的重要性,造成資料應用速度不夠快。「現在還沒有想到資料要怎麼用,那還很遠!」、「連設備都還沒有賣到消費者手中,怎麼談數據價值?」,這是台廠常提到的現狀。 IBM軟體事業處協理胡育銘認為,「國外新創公司面對物聯網時代很有『資料觀』,先想好要解決什麼問題,然後能搜集到什麼資料、這些資料能賣給誰,最後才設計產品。」 「舉例來說,AllState保險公司先從問題出發,『為什麼每個人的汽車保費都一樣?』接著利用汽車感測器蒐集駕駛人資料,再分析駕駛行為、駕車風險高低,製定不同的保費,駕駛習慣良好的人保費較低。但國內公司依循傳統,先推出硬體,然後才去想資料怎麼應用,或是知道大數據很重要,但不知道怎麼利用大數據賺錢。」這是值得台廠警惕的地方。 模式2. 產品即「服務」 硬體連網後,企業就會得到大量使用者資料,藉由大數據分析、軟體升級或人力服務,幫使用者解決問題。台灣中興保全的MyVITA就是一個好例子,當裝在廚房的瓦斯偵測儀發現瓦斯濃度異常,就會立刻連線中興保全總部,透過屋主同意後,在第一時間進屋查看瓦斯管線,當下解決問題,避免災害。 模式3. 產品「共享」 在這個模式裡,消費者使用時才付費,而且是用多少才買多少,是一種「租借」模式,商品的製造、維修等都是公司負責,例如汽車共享公司Zipcar、台灣腳踏車共享公司微笑單車YouBike等。YouBike在租借前30分鐘免費,之後每隔30分鐘收10元,利用連網系統讓自行車調配達到最大效率,創造一天一輛車最多15次使用率。 資料來源:《數位時代》第247期 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動。 在3DS Max做機器人、做汽車、做房子,把模型做好了,做了很多細節的結構,很華麗、很豐富。想要拆UV,不知從何著手,吵著要外掛―别淘氣了!匠哥使用3DS MAX從來不需要靠外掛拆UV的。 First of all,拆UV前Reset Xform。這是大家使用3DS MAX要養成的好習慣。模型沒有Reset Xform過,尺寸定義、旋轉值、縮放值就都是錯誤的。操作起來會很沈重,而且Relax不易展開。 Reset Xform以後,把模型上再增加一個Edit Poly修改器,然後轉變成Editable Poly。先給一個素模色的材質球,在Editable Poly的Element層級選擇面,然後直接在選到面的狀態下給它另一個單色的材質球。這是3DS Max的Editable Poly專屬的快捷動作,Edit Poly修改器是做不到的喔! 把每個面都用單色材質球填好底色。加上Unwrap UVW修改器,Open UV Editor,Ctrl+A全選所有的面,Flatten Mapping勾選By Material IDs。執行需要一點時間,如果沒有Reset Xform的壞孩子,這時候可能已經當機了。 瞧!按不同顏色分類拆好了。3DS MAX拆UV的功能很強大吧! 開啟3DS MAX內建的NVIDIA mental ray引擎,在Render To Texture,Use Existing Channel,添加Diffuse,設定存檔尺寸、類型(選PNG)與位置。再添加Ambient Occlusion (MR),設定存檔尺寸、類型(選PNG)與位置。兩張圖都必須設定一次。勾選Output Into Source,點下Render,再勾選Dont display this message again,按下Continue。等一小段時間,到設定好的資料夾拿圖片。 因為Mentalray會計算周圍環境的反射,在算AO時,除了正在算的這個模型之外,在3DS MAX的場景裡不要有别的東西。不然算出來的會很奇怪而且算很久喔!當然,模型本身複雜的話也要算很久,請趁算圖時做點別的吧! 拿到圖片以後,在Photoshop將AO疊在Diffuse上方,混合模式用色彩增值,然後另存jpg檔,將jpg檔貼到模型上就知道厲害囉。 在3DS MAX場景中盡可能給予最高品質的打光,比較一下有加上AO的算圖效果和只給予單色材質球的效果。 因為AO是計算環境遮敝的陰影,對於會動的角色在使用上必須斟酌。兩腿和腋下最好能張開到45度左右,手指也盡量張開,這樣內側的陰影才不會太深。如果調整動作有些困難,可以直接將手臂和腿部分別Detach出來算,再把Diffuse和AO到Photoshop分别拼貼回去,就有完整全身的圖能使用了。 最後,欣賞一下這階段匠哥在3DS MAX渲染的成品效果吧。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:SIMI.希米老師 今天的課題是要告訴大家色彩的選擇方法。 這邊對色彩的研究並不是針對各物件不同色相的搭配,而是指單一物件在光影的影像下所產生的色相變化。初學者在作畫時常忽略了這一點,因此色彩會容易顯得單調。在此以樹叢為例來做簡單的說明,你看得出以下三叢的差異嗎? 正式開始之前我們先簡單的認識一下色彩;不講太複雜的色彩學,但這些基本概念還是必須的。 首先色彩可以區分為兩大類: 1.無彩色 ,為黑、白及各種灰色等。 2.有彩色 ,為紅、橙、黃、綠、藍、紫 等各種色彩。 其中有彩色大致可分為冷色與暖色兩類。 暖色給人的感覺是:積極、外向、溫馨,前進感、膨脹感。 冷色則通常會是:消極、溫和、冷靜、陰鬱,後退感、收縮感。 顏色的三屬性 1.色相(Hue) 由光的波長所決定色彩的相貌。 2.明度(Value、lightness)由光的強度決定色彩明暗的程度。 3.彩度(S a t u r a t i o n ) 由純度( P u e r i t y ) 決定色彩鮮豔的程度。 回到我們一開始的課題:色彩的問題不只出現在不同物件的色相上,在單一物件中也必須要有色彩的變化。如:榕樹是綠色,楓樹是紅色,這是我們對這顆樹整體呈現的色彩認知。但光是綠色就有各種不同的綠,更遑論在不同的光源與環境下會對色彩有多大的影響了。舉個例來看,這是一張湖畔樹林的照片。 在Painter中用滴管吸色後可以在色相環上看到這樣的差異。 將色相環疊在一起便可得知,同一顆樹的亮部(受光面)與陰影(非受光面)在色相上會有一定的差異,在自然光的情況下,受到陽光影響,故受光面偏暖;陰影受到湖水影響(湖水是被藍天影響,藍天是被大氣影響...),故偏向冷色。而投映到湖水上的倒影有部分也會受到湖水的影響,使得樹的倒影更往冷色走。 接下來我們看看莫內的這幅艾普特河岸的白楊樹。 一樣個別吸取了亮部、中間調、陰影及倒影的局部顏色,另這邊還吸取了反光色。在照片中反光往往不是那麼明顯,但藝術家刻意的突顯出來,可使層次更為分明。重疊色相環後也可以看到亮部與陰影的色相距離更遠了。一般來說我們在作畫時會避免使用純黑色及純白色,用偏冷的顏色取代一昧的加深黑色,也能使畫面看起來比較豐富。當然以印象派來說本就比較強調這些色彩光影的詮釋,但我們還是可以由此得知在藝術上的表現往往會使用更加誇飾的手法來呈現。 初學者在上色的時候,常常不會注意到調整色相的問題,只在同一色相中調整明度與彩度,但這樣的做法會使色彩的感覺比較無趣。 依照我們在實際照片中得到的概念,於亮面與陰影處,分別賦予不同的色相時,看起來就會比較有變化。 若是以藝術的手法來呈現,就會更加夢幻繽紛,層次也更明顯了。 這樣一來大家是不是更清楚選色的邏輯了呢?當然除了樹叢以外,其他的物件也是如此。以後選擇暗面及亮面的色彩時,記得轉動你的色相環喔!下一次就來告訴大家繪製樹叢的方法囉! 更多精采文章可至Simi.希米老師Blog 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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