資料/圖片來源:數位時代 1、科技滿足顧客需求 行動裝置普及,穿戴科技熱潮爆發,新科技提供更多服務的可能性,能解決過去消費體驗上的難題。例如宜家家居(IKEA)利用App結合擴增實境技術,讓用戶透過行動裝置就可模擬商品在家中空間的擺設,有效幫助顧客做出購買決策。 2、線上經營內容導引線下流量 電商全面進攻不代表實體零售將死,深耕網路內容經營先吸睛,一樣能把顧客帶進線下的門市裡。面對電商的衝擊,宜家家居店內人潮並未減少,靠著建置資訊充足的官網,以及傳達品牌精神的內容行銷,藉此吸引消費者走入門市體驗。 3、行動裝置就是最佳數據來源 與顧客形影不離的智慧型手機,不僅在訊息傳播上有高效觸及率,其中所蘊藏的大量個人資訊,更是企業的數據金礦。相中日本NFC手機普及率高,麥當勞(McDonalds)即全力打造NFC支付系統,從行動端大量收集消費數據。 4、活用大數據客製消費體驗 客製化服務是提升顧客關係的重要關鍵,善用數據分析力掌握消費習慣與喜好,精準推薦就能打動顧客的心。日本麥當勞的NFC系統收集大量數據後,最重要的成效就是客製個人化電子優惠券,依據不同消費模式安排發送時間,在顧客最需要的時機貼心送上。 5、不同平台多元互動 社交平台百百款,不是千篇一律的互動模式就能抓住社群的心,掌握不同屬性才能對症下藥。在中國市場,麥當勞便針對不同特色的平台來經營互動,例如在微博主攻病毒行銷、結合大眾點評網推廣團購、以微信官方帳號即時回覆顧客意見等。 6、與電商平台化敵為友 電商對實體通路雖然是一大威脅,但換個角度想,電商平台有用戶、有數據又有網路服務的專業性,對剛踏入新領域的傳統零售來說,就是最佳合作對象。例如中國知名零售商銀泰集團就與阿里巴巴成為親密盟友,交流資源共創更大效益。 7、掌握關鍵線上入口 形成封閉的線上線下生態圈,是零售業銷售的終極目標,如此一來就可全面掌握顧客動態,而線上與線下的接口,正是兩種體驗能否無縫轉換的關鍵,因此銀泰在實體通路提供免費Wi-Fi,吸引上門顧客接取後登入帳號,店家就能根據過去紀錄主動推薦服務。 8、後台物流比前台展示更重要 傳統實體零售注重前台的商品陳列與人員服務,設立網站後,則更強調後台物流的效率性,商品要能靈活調度與精確控管,才能同時滿足各種銷售管道的需求。例如英國最大零售商Argos的立體式物流網絡,採點線面三層次發展,確保各個取貨門市的庫存充足。 9、購物體驗力求快速簡單 網路世代消費者最怕複雜程序,無法在短時間內完成立刻就失去興趣。從型錄購物起家的Argos,充分掌握簡單化的特性,從瀏覽型錄搜尋商品、終端機查詢庫存、填單付款、到櫃檯取貨的流程,讓實體店面的顧客在10分鐘內就能完成交易。 10、建立商品資訊追蹤系統 為供貨各端建置追蹤系統,不僅可有效掌控管理成本,還能提供顧客事先查詢的貼心服務。不論是電商平台或門市終端機,Argos皆開放查詢各地庫存、門市位置、商品價格等各項資訊,Argos與配合的物流商也以線上平台溝通,即時追蹤商品動態,並指揮調度。 資料/圖片來源:數位時代 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖/文:柯光曜老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動。 也許不是大場景,也許不是畫全身,只是一顆頭簡單的身體,這作品最主要是講求光影與質感,利用軟體的方便性來減少工作時數,當然希望學習者學會圖層越少進步越大的觀念,別把開圖層做為日後好修改為前提喔!讓自己的錯誤降低才是真正的最佳選擇。說到學painter最重要是講質感,如果鉛筆要調出鉛筆質感才是painter好玩的地方,畫人的時後一定要先找張照片觀察陰暗,如有表情部份推薦用鏡子觀察自己喔!希望大家看完這篇文章會喜歡^^! 1.鉛筆打稿:畫人沒有想像的這麼難,其實可以參考照片或麻豆的圖作為參考,或者是描照片也ok,用painter打稿前我們可以先開一張18.5*28.5公分300dpi的尺寸,接著選擇2b鉛筆再調整不透明度50紋路100色彩濃度7色彩混合為12,做為我們的鉛筆打稿工具,再來就開新增圖層1來打人物動作,畫完草稿人物動作。 接著開新增圖層2畫造型。 2.上明暗:畫明暗前我們要調一支上色工具,我選澤了輕柔炭筆,紋路17色彩濃度38混合0,回到畫布新增第3個圖層來畫明暗,注意:可以先用大塊面積方式簡單畫出明暗位置,明暗可以找照片參考,接著在新增圖層4,選擇底色勾選起來,再把筆的大小縮小筆刻細部。 3.刻細:由深疊到亮的方式呈現立體感,但不要忘筆的大小越小,圖放越大刻得越細。 4.混合:接著我們可以利用混色筆只加水來做人物混合,混合前記得把圖全部合併喔,主要是把筆觸太明顯的抹順讓皮膚光滑。 5.毛.髮筆刷調整:我們一樣可以選擇軟炭筆再到顯示筆刷創造器裡面去做調整,選擇大小然後最小尺寸調到0,表現選壓力這樣就有收尖效果囉! 6.特效質感:我們把筆調完後畫上羽毛,接著選取特效選擇碎片效果來抹出特效感。 7.上色:把所有圖層合併,接著在新增新圖層,選擇柔光上色,顏色太豔時可以調整透明度,當然開起重疊也有上色效果。 8完成:確定以上的圖層都沒問題就把所有圖層全部合併下來,再新增圖層拉一個漸層顏色,表現出奇幻效果,然後背景加上去就完成囉! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
蘋果日報同步報導 為推動及幫助學員能在結訓後能縮短成功就業的時間,聯成電腦已舉辦超過百場的小型徵才見面會活動,更在去年七月到今年五月分別在北、中、南各地為學員舉辦大型的「企業聯合徵才博覽會」,獲得企業及學員熱烈參與及好評不斷,並成功讓許多學員找到工作、企業找到人才。今年聯成電腦也會持續服務學員,繼續投入經費及人力舉辦大型徵才活動,第二波的第一場「聯成電腦2015年知名企業聯合徵才博覽會」於7月31日在台北世貿一館2樓大型會議室舉辦,揭開今年全國大型徵才活動的序幕。 通過訓練品質鑑定 提供優質學員服務 聯成電腦的鍾總經理表示:「這幾年來,聯成電腦除了不斷推出符合產業需求的課程外,就一直著力於幫助學員在技能學習完成後,能很快的找到理想的工作。很開心去年所推出的『168安心學習服務』到目前已有非常好的成果,我們也將持續提供學員這樣的服務。」 「168安心學習服務」,內容包含一班一本學習及服務品質管控、協助學員在結訓後具備六大學習成果、提供八項就業服務等。其中在學習及服務品質管控的部份,聯成電腦全國各分校都導入並通過勞動力發展署的TTQS訓練品質鑑定,確保學員的學習品質。 銜接職場缺口 協助學員就業 大潤發流通事業、大腕影像、三商美福、日商艾鳴網路遊戲、冉色斯動畫、緯創軟體、統智科技...等遊戲設計、空間設計、多媒體設計、程式設計相關知名企業,都參加這場在7月31日所舉辦的「聯成電腦2015年知名企業聯合徵才博覽會」。這次參加徵才的企業數量比去同場次還多,更有超過300名的學員參加面試。現場有好幾家徵才企業是已經參加過很多場聯成電腦所舉辦的徵才活動了,他們認為學員們皆已具備該有的技能,可以更快找到適合的人才。參加的學員也表示感謝聯成電腦提供這樣的服務,讓自己可以有機會一次跟多家廠商接觸與面試,展現自己的所學成果。 這場徵才活動還有一個特色,就是新增電子商務的相關企業及職缺。聯成電腦看到了因為網路購物熱潮,電子商務相關人才需求開始增加,今年就規劃並新增了電子商務人才培訓的相關課程,希望快速培訓需求人才來銜接職場缺口。 第二波的第一場北區徵才活動在企業及學員的踴躍參加下圓滿完成,聯成電腦非常感謝企業及學員的支持,之後也會繼續辦好專業培訓、提供學員更多服務,期許能協助學員具備優秀的能力,對未來能更有目標及信心。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動。 哈囉,同學們,有沒有想過,如果你的設定圖是長這樣,在使用3DS MAX建模時會不會方便許多呢?這是依照<3DS MAX畢製最前線:簡單可愛小QQ盒子娃>的佈線畫的。 在3DS MAX場景中的Front視窗創建一個比例和設定圖相同的Plane,然後建模到這樣。 將Plane複製加上Edit Poly修改器然後Attach身體正反面的扁平模型,加上UVW Mapping修改器再壓掉。 瞧,貼圖準確的貼到正反面身體上了。模型裡的Plane已經不需要了,可以將它刪掉。 選整個背面身體的模型,移動到正面模型的後方。旋轉180度,然後用Border層級的Bridge功能將正反面的模型橋接在一起。 接著調整一下模型的對稱性,讓正反面相對的位置接近一點,左右半身的比例也接近一點,推薦使用3DS MAX的Toggle Ribbon的Shift功能,這樣就不必選點,塑形速度比較快。 不必做到很準確,因為人體的正反面大小本來就不一樣,而且弧度曲面也不一樣。左右的對稱也不用擔心,後面我們會只留一半,用3DS MAX的Symmetry修改器來製作對稱。 接著我們需要加上一些讓關節好活動的佈線,以及提升造型美感的佈線。(標紅色的部分是沒有環切整圈的,標綠色的是環切整圈的。) 手肘和膝蓋的側面像肩關節的方式這樣處理,之後我們就能得到完美的關節佈線。 將用來銜接頭、手、腳處的封蓋刪掉,加上Turbosmooth修改器並勾選Smoothing Groups,再往上加一個Relax修改器。調整Relax Value到達較平滑的效果。銜接頭、手、腳的地方沒有變得很圓,別擔心,將Keep Boundary Pts Fixed的勾選取消掉,就自動變圓滑囉。 轉變成Editable Poly,刪除半邊再加上Symmetry修改器,就可以對稱製作了,當然,別忘了用Make Planar將中間的點X軸座標對齊再歸零。 接著調整一下肌肉的曲線,就能把身體部分完成囉。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:素顏,使用的筆刷是(噴槍/數位噴槍)+(混色筆/只加水)。首先先用(噴槍/數位噴槍),並且在(筆刷控制面板的筆尖剖面圖)選擇硬邊的筆刷,先用淺灰藍色畫出背景漸層的效果,再將人物五官位置與臉型稍微定位出來,如下圖所示。 再來將人物輪廓線明確畫出,此時方可決定構圖的位置與大小,構圖通常會將焦點放置於黃金分割線上,也就是畫面垂直分三等份,水平分三等份,將會於畫面交叉出4個點,這4個點即是黃金分割線的交叉點,也就是畫面焦點部位,以此畫面為例,黃金交叉點即是落在左邊眼睛,左邊是以觀眾的角度來看。 接著再畫出更細微的光影,預設光影是從右上來的,因此暗部落在左邊,此階段五官位置已明確畫出,同時立體感也大致分佈完成。 再來畫出頭髮的面積與陰影,同時畫出衣服的造型與皺摺,以及鎖骨的立體感,鎖骨的形狀如同一根圓柱,因此可用圓柱的立體概念來繪製鎖骨。 再來繼續增加頭髮的細節,首先是先增加髮流的方向,髮流就是頭髮伸展的方向,此時是拉綁到後腦上方,下方則是綁成辮子,同時畫出耳朵的立體感,有耳垂,耳廓,耳內凹洞等,耳朵不宜畫得太深或是對比太強,因為畫面的重點不是在耳朵,而是在眼睛,也就是落在黃金分割線上的4個交叉點,同時也表示左邊臉部,也是畫面重點位置。 因此最後階段是強調眼睛與五官明暗的立體感,所以需要弱化其他部位,弱化的方法即是畫淡,讓那些不是重點的部位,用背景色輕輕地刷上去,使其那些部位接近背景色,也就會有變淡弱化的效果,並再加深眼睛睫毛的深度,使睫毛成為畫面中最黑的部位,也就能成為畫面的焦點,完成啦,謝謝觀賞,下次再見。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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