文/圖:金匠老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動。 大家是甚麼時候完成自己第一隻3DS MAX角色的呢?前陣子匠哥受某間學校的邀請,指導應屆畢業生的畢業製作。由於課程時間很短,而且學生們對3DS MAX的操作還十分陌生。於是就試著想出一套能夠短時間製作完成,並能夠讓學生感受到建模樂趣的方法。二話不說,開始吧,Go! 首先創建一個Box,將Width Segs和Heigth Segs設置為3。讓側面的四邊形盡可能接近正方形。並將它轉變成Editable Poly。 使用Polygon層級裡的Extrude功能,將選取到的這五個面擠出。 使用Vertex層級將所有點選到,移動到地平面以上,再將兩隻腳的Z軸座標歸零,就能站立在地面上了。 選取兩隻手的點,用縮放的方式稍微調整比例,然後使用Edge層級裡的Connect功能將手肘與膝蓋關節處加一條線。 接著在肩膀處也加一條線,然後用Vertex層級裡的Connect,將肩膀的切線連接到腋下。 調整身形比例,並將大腿根部至胯下調整成V字型,再轉到背面,使用Edge層級裡的Connect功能,在屁股中間加一條橫線。 將橫線向外拉出一些,表現出屁股有翹的感覺,然後用Vertex層級裡的Connect,將橫線連接到大腿外側。 將頭頂的面刪除,加上Turbosmooth,並再次轉換為Editable Poly。 再創建一個Box,Length Segs、Width Segs、Height Segs都是1,讓長寬高比例接近正立方體。再將它加上Turbosmooth,Iterations設置為2。 用FFD 4x4x4的Control Points調整頭型,再轉換為Editable Poly。 把頭稍微拉高,離開身體一點距離,然後刪除底下的四個面。 用身體Attach頭。 選擇頭與脖子缺口的邊緣,使用Border層級的Bridge功能,就能將頭與脖子連接起來,之後再把點往下拉調整一下銜接處的平滑度就完成囉。 再來是拆UV了。給模型一個Unwrap UVW修改器。在Polygon層級按鍵盤Ctrl+A全選所有的面,然後按下Quick Planar Map。 在Edge層級,選一條位在側面的邊,然後點下Loop之後,在開啟快捷鍵的狀態下按鍵盤Ctrl+B。 然後按下Open UV Edtor。此時在勾選Select By Element UV Toggle的狀態下,輕點拖移就能將模型的UV分成兩片。 使用Tools>Relax將兩片UV分別Relax By Polygon Angles舒展開。背面的那片,可能不太容易舒展開,可以針對背面那片UV再點一次Quick Planar Map,就能順利舒展開了。 使用Freeform Mode,按著鍵盤Ctrl鍵不放,就能夠等比例縮放到正方形裡。 好囉,UV用這個方式拆應該不難畫吧。瞧瞧匠哥和同學們的成果吧。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:(寄生喰種),也就是寄生獸+東京喰種,就變成寄生喰種,為什麼要畫這2部作品呢,因為我喜歡這2部作品,而寄生獸的電影版還真的拍得很不錯,然而寄生這種題材雖然好像很普通,但卻想不出其他有寄生題材的動漫,而東京喰種卻有點像半人半吸血鬼的類型,也就是人類與其他物種的混合的題材,但他卻有寄生獸的變形攻擊方式,以及面具的造型,所以將這2部作品的造型融合應該是屬性相搭的類型,因此決定這次的主題就是(寄生喰種)。 而這次要使用的筆刷有「向量筆/塗鴉筆)」+「噴槍/數位噴槍」+「混色筆/只加水」+ Photoshop的調色功能,首先,先來看看完成的樣子吧,不過畫風好像有點寫實,跟原著漫畫風格不一樣,也許真人電影就是這種感覺吧,但是為什麼有蓮花指的感覺,哈哈,畫完才發現。 一開始先用各部位該有的顏色打稿,大致畫出構圖與角色動作。 接著再畫出米奇的眼睛與利刃,還有喰種的招牌嘴巴,每顆牙齒都要畫出來,這還是漫畫主角裡唯一每顆牙齒都露出來的主角,此時構圖已大致確定。 接著再調整一下顏色,偏紫藍色系,並且把眼睛畫出,餐種的眼睛是食屍鬼的紅色眼睛,另一眼則是人類的眼睛,但卻流著淚,因為主角不想變成餐種。 接著再增加頭髮髮絲,一根一根慢慢的畫出來,同時記得角色的頭髮髮流是從頭頂順下來的,所以髮絲要注意畫的方向,並且因為流眼淚,所以眼睛畫出有點泛紅的樣子,再加上米奇的利刃質感與反光。 接著再將筆觸推柔和點,因為有些地方筆觸要模糊些,比較有圓滑的體感。 最後再把牙齒畫白點,像黑人牙膏一樣,並且將角色周圍畫淡,使其接近背景色,可增加人物空間感,完成啦,謝謝大家觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖/文:芷蔚老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 之前介紹過了頭部與臉部的畫法,這一次來介紹人體的比例與全身練習,與臉部一樣,要把腳色畫的好,比例相當重要,因此抓到正確的比例會是第一步。 認識比例的第一步是頭身比,也就是頭與身體的比例,一個人的身高中佔了幾個頭的長度,就是頭身比的數目;以上圖為例,男女都是8頭身,小朋友則是6頭身。基本上,年紀越小頭身比就越少,反之越大。若以八頭身來做比例尺,第2個頭約在胸腺上方,第3個頭約在腰腺下方,第4個頭則在軀幹底部,而第6個頭會在膝蓋下方。這樣的做法是較容易掌握全身比例的分割法,但缺點是只適用於八頭身。 但若我們不把小朋友的頭列入計算,我們可以發現身體的對應比例竟然都是一樣的,手肘同樣都接近腰線的位置,手腕都約略接近軀幹底部,三人膝蓋的高度也接近一致,由此可見身體結構較不會隨著年齡變化,而且男女間也大同小異。因此若你對身體的比例還不是太熟練,不如先以八頭身分割法畫出整個身體,再使用任意變形功能調整出想要的頭身比。了解了基本的比例方式,我們就來開始進行練習吧! Step 1 用簡單的幾何形狀畫出身體結構,請依循上述原則,並記得兩個點:手肘接近腰線的位置,手腕接近軀幹底部。 Step 2 在結構上畫上基本的肌肉與身體、臉部的細節設計。 Step 3 加上衣著設計。切記,請不要沒畫身體結構就畫衣服,因為服裝非常容易誤導整體的人物比例。 Step 4 清稿,並加入整理過色塊。 Step 5 我的習慣是先完成頭部。(臉部的畫法請參考人物臉部正面練習文章)。 聯成電腦芷蔚老師專欄:超經典-人物臉部正面練習! Step 6 人的四肢都是柱體,所以請想像在畫簡單的柱狀物,再利用輕柔漸變筆擦比抹出光影。 Step 7 利用細節油畫筆刷、塗抹、輕柔混色筆擦筆畫出衣服皺摺。 Step 8 畫上皮件配飾時,別忘了它反應在皮膚與衣物上的陰影,才不會看來浮浮的。 Step 9 把腳的明暗加入,畫法與手臂類似。 Step 10 加上武器的描繪,完成。 希望這次的重點能放在整體的人物比例,因為無論臉部與衣物細節畫得多好,只要比例或骨架出錯就會讓整個人變很怪,因此同學在畫全身人物時,務必以這個步驟來進行: 骨架結構 身體肌肉草稿 覆蓋的服裝草圖 清稿 上色 ,希望同學多練習基本的比例,才能更熟練地完成各種動作的繪製! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
影片中的女生笑得靦腆...小編也像戀愛了一樣heart 表情符號, 【有獎徵答】即日起~6/1(一)下午15點前。 請大家在FB活動文章留下你的答案,【是_________吸引了那位女生】, 例: 是迷人的眼神, 吸引了那位女生。留言完成有機會得到全家超商禮券100元(5名)、療癒紙膠帶1入(10名)喔! 我要參加活動我要參加活動 我要參加活動 我要參加活動我要參加活動 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:(鍾馗),而這次要使用的筆刷有painter2015的「微粒/彈簧鍊(煙霧化)」+「噴槍/數位噴槍」+「混色筆/只加水」+ Photoshop的「墨跡流動」筆刷以及調色的功能,首先,先來看看完成的樣子吧。 好囉,一開始我先使用灰階繪製大致的姿勢,構圖上是以鍾馗向前走,並且雙手拿劍,長髮飄逸,表現風動的氣勢,衣服也跟著飄動,體現向前走得動勢,背景則是一推鬼魂被鍾馗斬滅的狀態,灰階構圖大致完成後,接著就開一個覆蓋圖層來上色,覆蓋圖層可以加亮和染色,至於要加暗的部分則會用相乘圖層來加暗,因此此階段顏色大致繪製上去,鍾馗衣服顏色色調在資料參考上是紅黑色系。 因此畫面上角色則是使用紅黑色系,背景則用藍綠色系。 接著再合併圖層,直接畫上顏色,並且也把造型繪製清楚,此時覺得拿雙劍有點重複性單調,因此將左手換成抓著骷髏頭,雙手拿的東西不一樣比較豐富多變化,衣著設計上則以中國服加上奇幻盔甲,因此有胸前的雙開襟和長袍,以及肩甲的鬼頭造型。 接著再把服裝上的細節增加,並在衣服上加上符咒,劍上面也加上符咒,以及骷髏頭冒出靈動氣息的效果,並加強背景鬼魂的清晰度。 接著再繼續細畫每個部位,並把背景四周畫暗,以凸顯角色,同時在將劍上的符咒畫得更清楚,至於抓著骷髏頭的左手則可放掉,也就是讓顏色更接近背景色,自然手就會有後退的效果,所以左手細節也不須畫太多,以免造成左手跑到前面的錯視,同時加強向前走的腳的立體感與對比度,讓腳有向前的透視感。 最後換一下髮型,就是不要露出額頭,感覺比較帥,大多年輕的男偶像都有瀏海。 接著再把紅色衣服調得更紅一點,並把人物周圍加亮些凸顯人物輪廓,完成了,謝謝觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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