文/圖:月鹿老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 相信很多同學曾經有過類似的困擾學了一堆方法,知道了一堆技巧,畫出來還是見鬼似的。為什麼呢?回過頭來看我們可能還沒生活在有「美」的世界裡。 「美」出於對事物所擁有的價值的欣賞。當然這裡不指這份價值所需金額的多寡,因為大多數的美,根本不需要花半毛錢。首先,我們要期許自己像是審美者一樣的活著,並開始學著去欣賞身邊的事物。心中先有期許,才會開始做。從周遭做起,至少儀容衣著要乾淨整齊,是否華美高檔完全無所謂。因為還不會搭配的時候,名牌只會讓自己極顯俗氣。 搜集所謂美的圖片,照片也好,CG也好。並試著以該圖做繪製的參考。但臨摹自己覺得好看的圖,雖然很有用,如果沒有師長前輩指點,很多時候會把圖中真正美的部份忽略,甚至眼裡壓根沒發現過。所以需要注意和他人交流。 多閱讀美術設計類書籍,這對內向的人很有幫助,也對家族資源有限的人很有幫助。藝術家的兒女,從小就浸濡在美的環境裡,很早就知道大多數美的界定,我們不和這樣的人比較。沒那麼好福氣,有念過美術的親戚,很多美術知識問周遭的人也問不到;但書中有寫,自己要懂得去看。 不要只是悶著頭畫圖。設計展、攝影展,都可以去看看,更不用說畫展或博物館展覽了去車展可以多關注展場設計,雖然看SHOWGIRL也很不錯。眼界是逐步累積的,不會突然增進很多,所以要有意識的去培養,每日每日的累積。 平靜如夕陽、日出、採茶的大嬸們、車窗玻璃上未融的晨霜、朗日下挺波入港的渡輪、跳躍逐球的狗兒、屋簷上慵懶的貓咪;壯闊如雲海、暴風前夕的雲彩、波濤間時隱時現的舢舨、閃耀烈日的濕地、濃雲密雨下的遠雷,這些生活周遭點滴,也都是美,他們常常出現,卻很少進入眼簾。懂得欣賞生活周遭的美,就會懂得珍惜幸福,更進一步的體現到作品中。如果能把尖峰時段的塞車車陣也視為「美」,那麼一定很有前途。 有機會時,可以考慮出國走走看看。正如印象派與浮世繪的關係,有時身邊的美可能太過多了,已經到了麻痺的程度,需要不同的刺激,便需要不同的世界。但說真的,就算念過一點美工,也還是覺得,台灣的美術環境與教育,並沒有想像中得好呢,更別說社會上多數人對「美」的認知了。 「攝影」是練習美感的手段中,最快見到成品又最便宜的了,因為現在手機的拍照功能都不比隨身相機來得差,隨手就可以拍。當然沒有好的手機,用一般幾千元的隨身相機也是很OK的,不需要去弄高檔的單眼相機來玩,這和穿搭名牌是同樣的道理。拍攝時注意選擇題材、構圖與配色,基本上就已經把大多數繪畫表現的可能性都囊括了,對於驗證自己的美感、色感、構圖都非常有效果。 當然也有很多是非現實的美,比方達利的超現實主義,純想像力的,用最高檔的單眼相機也拍不到的,是相當吃經驗值或天份的表現方式,這就得平常多看,多嘗試,多思考,才會有機會窺探一次囉,這就真的是千金難買了。但大家都是先從最初的審美開始,先要看得見,才求畫得出來。所以窩在家裡看這篇網頁的同學,是否該出門晃晃了呢? 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:CASH老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。 今天來嘗試新的主題,日本傳統花魁人物, 一開始上個底色約略打個線稿。 慢慢地建立新圖層上色,除了畫布與線稿之外,其他上色的部分一一的另開新圖層上色。 在此,除了畫布之外,共有6個新增圖層。 再來臉部細畫,先打上大略的立體陰影。 將臉部的五官細畫,將頭髮畫加上深咖啡色,調整眼神及嘴部的大小 (原本的圖感覺上像是裂嘴女,因此做了小嘴調整。) 使用【混色筆\只加水】 不透明度調整 30%,將臉部不均勻的陰暗面抹勻,抹順。在此也順手將嘴唇的光感點綴出來。 臉頰微調整:使用【特效/扭曲】紋路修改為 5%~10%,一開始預設為49%,這個數字過大一推就會變異型。 (如下圖,整個大變型。) 調整臉頰與五官完成,在眼角點上藝妓勾人眼妝。 頭髮的部分,先開啟一個新圖層,再使用【噴槍/輕柔噴槍】將其底色上滿,將筆刷調小,畫上髮絲。 頭髮的部分使用【壓克力/擷取鬃毛】,在屬性列的最後方有一個『進階筆刷控制選項』,點選之後會跳出一些調整筆刷的浮動面板,要調整的為『間距間距5%』『靜態鬃毛』,數值設定好之後,即可畫出絲絲地秀髮。 接著使用【噴槍/輕柔噴槍】將紅髮帶畫出來,再使用方才設定好的【壓克力/擷取鬃毛】將後方的髮包畫出來 紅髮帶的上方增加新圖層,繪製吊飾,在此要注意圖層前後順序。 在頭頂上放繪上百花飾,垂吊飾也一併畫上漸層立體陰影。 於飾品的下方,人物與頭髮的上方建立新的圖層,此圖層的構成方式更改為【相乘】製作陰影,即可建立起物與物之間的前後關係。 於最上層建立一個新圖層,構成方式更改為【重疊】,在此圖層要將頭髮與飾品打亮光。 到此,頭部方面就差不多完成到一個段落,接著再繪製和服。..(待續) 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往老師專版與講師互動。 大家是甚麼時候完成自己第一隻3DS MAX角色的呢?前陣子匠哥受某間學校的邀請,指導應屆畢業生的畢業製作。由於課程時間很短,而且學生們對3DS MAX的操作還十分陌生。於是就試著想出一套能夠短時間製作完成,並能夠讓學生感受到建模樂趣的方法。二話不說,開始吧,Go! 首先創建一個Box,將Width Segs和Heigth Segs設置為3。讓側面的四邊形盡可能接近正方形。並將它轉變成Editable Poly。 使用Polygon層級裡的Extrude功能,將選取到的這五個面擠出。 使用Vertex層級將所有點選到,移動到地平面以上,再將兩隻腳的Z軸座標歸零,就能站立在地面上了。 選取兩隻手的點,用縮放的方式稍微調整比例,然後使用Edge層級裡的Connect功能將手肘與膝蓋關節處加一條線。 接著在肩膀處也加一條線,然後用Vertex層級裡的Connect,將肩膀的切線連接到腋下。 調整身形比例,並將大腿根部至胯下調整成V字型,再轉到背面,使用Edge層級裡的Connect功能,在屁股中間加一條橫線。 將橫線向外拉出一些,表現出屁股有翹的感覺,然後用Vertex層級裡的Connect,將橫線連接到大腿外側。 將頭頂的面刪除,加上Turbosmooth,並再次轉換為Editable Poly。 再創建一個Box,Length Segs、Width Segs、Height Segs都是1,讓長寬高比例接近正立方體。再將它加上Turbosmooth,Iterations設置為2。 用FFD 4x4x4的Control Points調整頭型,再轉換為Editable Poly。 把頭稍微拉高,離開身體一點距離,然後刪除底下的四個面。 用身體Attach頭。 選擇頭與脖子缺口的邊緣,使用Border層級的Bridge功能,就能將頭與脖子連接起來,之後再把點往下拉調整一下銜接處的平滑度就完成囉。 再來是拆UV了。給模型一個Unwrap UVW修改器。在Polygon層級按鍵盤Ctrl+A全選所有的面,然後按下Quick Planar Map。 在Edge層級,選一條位在側面的邊,然後點下Loop之後,在開啟快捷鍵的狀態下按鍵盤Ctrl+B。 然後按下Open UV Edtor。此時在勾選Select By Element UV Toggle的狀態下,輕點拖移就能將模型的UV分成兩片。 使用Tools>Relax將兩片UV分別Relax By Polygon Angles舒展開。背面的那片,可能不太容易舒展開,可以針對背面那片UV再點一次Quick Planar Map,就能順利舒展開了。 使用Freeform Mode,按著鍵盤Ctrl鍵不放,就能夠等比例縮放到正方形裡。 好囉,UV用這個方式拆應該不難畫吧。瞧瞧匠哥和同學們的成果吧。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:Andy老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 大家好,我是Andy,這次要示範的主題是:(寄生喰種),也就是寄生獸+東京喰種,就變成寄生喰種,為什麼要畫這2部作品呢,因為我喜歡這2部作品,而寄生獸的電影版還真的拍得很不錯,然而寄生這種題材雖然好像很普通,但卻想不出其他有寄生題材的動漫,而東京喰種卻有點像半人半吸血鬼的類型,也就是人類與其他物種的混合的題材,但他卻有寄生獸的變形攻擊方式,以及面具的造型,所以將這2部作品的造型融合應該是屬性相搭的類型,因此決定這次的主題就是(寄生喰種)。 而這次要使用的筆刷有「向量筆/塗鴉筆)」+「噴槍/數位噴槍」+「混色筆/只加水」+ Photoshop的調色功能,首先,先來看看完成的樣子吧,不過畫風好像有點寫實,跟原著漫畫風格不一樣,也許真人電影就是這種感覺吧,但是為什麼有蓮花指的感覺,哈哈,畫完才發現。 一開始先用各部位該有的顏色打稿,大致畫出構圖與角色動作。 接著再畫出米奇的眼睛與利刃,還有喰種的招牌嘴巴,每顆牙齒都要畫出來,這還是漫畫主角裡唯一每顆牙齒都露出來的主角,此時構圖已大致確定。 接著再調整一下顏色,偏紫藍色系,並且把眼睛畫出,餐種的眼睛是食屍鬼的紅色眼睛,另一眼則是人類的眼睛,但卻流著淚,因為主角不想變成餐種。 接著再增加頭髮髮絲,一根一根慢慢的畫出來,同時記得角色的頭髮髮流是從頭頂順下來的,所以髮絲要注意畫的方向,並且因為流眼淚,所以眼睛畫出有點泛紅的樣子,再加上米奇的利刃質感與反光。 接著再將筆觸推柔和點,因為有些地方筆觸要模糊些,比較有圓滑的體感。 最後再把牙齒畫白點,像黑人牙膏一樣,並且將角色周圍畫淡,使其接近背景色,可增加人物空間感,完成啦,謝謝大家觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖/文:芷蔚老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 之前介紹過了頭部與臉部的畫法,這一次來介紹人體的比例與全身練習,與臉部一樣,要把腳色畫的好,比例相當重要,因此抓到正確的比例會是第一步。 認識比例的第一步是頭身比,也就是頭與身體的比例,一個人的身高中佔了幾個頭的長度,就是頭身比的數目;以上圖為例,男女都是8頭身,小朋友則是6頭身。基本上,年紀越小頭身比就越少,反之越大。若以八頭身來做比例尺,第2個頭約在胸腺上方,第3個頭約在腰腺下方,第4個頭則在軀幹底部,而第6個頭會在膝蓋下方。這樣的做法是較容易掌握全身比例的分割法,但缺點是只適用於八頭身。 但若我們不把小朋友的頭列入計算,我們可以發現身體的對應比例竟然都是一樣的,手肘同樣都接近腰線的位置,手腕都約略接近軀幹底部,三人膝蓋的高度也接近一致,由此可見身體結構較不會隨著年齡變化,而且男女間也大同小異。因此若你對身體的比例還不是太熟練,不如先以八頭身分割法畫出整個身體,再使用任意變形功能調整出想要的頭身比。了解了基本的比例方式,我們就來開始進行練習吧! Step 1 用簡單的幾何形狀畫出身體結構,請依循上述原則,並記得兩個點:手肘接近腰線的位置,手腕接近軀幹底部。 Step 2 在結構上畫上基本的肌肉與身體、臉部的細節設計。 Step 3 加上衣著設計。切記,請不要沒畫身體結構就畫衣服,因為服裝非常容易誤導整體的人物比例。 Step 4 清稿,並加入整理過色塊。 Step 5 我的習慣是先完成頭部。(臉部的畫法請參考人物臉部正面練習文章)。 聯成電腦芷蔚老師專欄:超經典-人物臉部正面練習! Step 6 人的四肢都是柱體,所以請想像在畫簡單的柱狀物,再利用輕柔漸變筆擦比抹出光影。 Step 7 利用細節油畫筆刷、塗抹、輕柔混色筆擦筆畫出衣服皺摺。 Step 8 畫上皮件配飾時,別忘了它反應在皮膚與衣物上的陰影,才不會看來浮浮的。 Step 9 把腳的明暗加入,畫法與手臂類似。 Step 10 加上武器的描繪,完成。 希望這次的重點能放在整體的人物比例,因為無論臉部與衣物細節畫得多好,只要比例或骨架出錯就會讓整個人變很怪,因此同學在畫全身人物時,務必以這個步驟來進行: 骨架結構 身體肌肉草稿 覆蓋的服裝草圖 清稿 上色 ,希望同學多練習基本的比例,才能更熟練地完成各種動作的繪製! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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