圖/文:金匠老師 使用3DS MAX製作表情動畫,最便捷並廣為通用的方式就是Morpher。也就是透過添加3DS MAX的Morpher修改器,拾取以原模型為基礎製作而成的表情對象,來實現在原模型身上發生的變型動畫。 考量人臉的對稱性,咱們先做ㄧ半就好。建模的時候做一半是大家常用的方法,做表情的時候也可以先做一半再來進行對稱。因為人的左右半邊臉運動的方式和運動範圍的極限是相似相接近的。為了方便操作,初始狀態匠哥選擇做成嘴巴稍微張開,比較好調整動作。完成幾組好搭配的動態,例如閉眼、嘴角上揚等,單一並局部性的動作,再來進行下一步。 這裡匠哥推薦的幾組表情是:嘴巴閉合(Close_Mouth)、嘴角上揚(Mouth_Up)、嘴角下垂(Mouth_Down)、閉眼(Close_Eye)、眉毛上提(Raise_Eyebrow)、皺眉(Frown)、落下巴(Jaw_Down)、張大口(Ah)、眼角下垂(Sad)、嘟嘴(Purse_Lips)、臉頰充氣(Puffing_Face)。這幾組表情可以混搭成許多豐富的表情。 將原模型的Symmetry塌陷,每個表情對象也都加上Symmetry並塌陷。形成完美對稱的全新表情對象。 觀察新的表情對象,複製模型,使用3DS MAX的Edit Poly修改器當中的Vertex層級選擇點之後再添加Morpher修改器,就能以局部套用的方式進行混搭,產生綜合性與非對稱性的表情對象。豐富的表情模組,就此完成。 所有的表情對像都製作完成後,就能使用Load Multiple Target...一口氣把所有表情對像都加入通道清單囉。 用樣條線繪製三個圈,分別用來控制左右眼以及兩眼共同注視的方向。分別將左右眼球以LookAt Constraint方式連繫到左右眼前方的小圈,再將小圈Link至作為共同注視方向的大圈,就能透過移動這三個圈改變角色關注的對象囉。 好囉,依照慣例,是時候做一小段動畫表演一下囉。 3DS MAX Morpher:咿比呀呀咿比咿比呀 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
Painter 2015 軟體上市發表會 我要報名:http://goo.gl/3w4pqN 時間:2014/10/18(六) 下午13:30-17:00 地點:中華電信研究院 ─ 軟體大樓會議廳 地址:台北市信義路四段74巷11號(捷運大安站 步行約六分鐘)。 參加獎:凡報名成功即可搶先獲得painter mobileb軟體(android,乙份)。 獨家早鳥禮:凡前30位聯成電腦學員報名參加者,還可獲得限量USB-PEN 8G 隨身碟筆(乙份)。 【提醒事項】報名時身分選擇聯成學員者請同時寫下學號,以利作業。若漏填視同放棄前30位獨家早年禮。另外當天請報名完成後,聯成學員請攜帶出示學生證,以方便贈送獨家早年禮。 我要報名:http://goo.gl/3w4pqN 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、柏榕老師 大家好,我是柏榕老師,很高興能在這發表我第一篇的教學文 我先稍微的自我簡介,我畢業於稻江動畫與遊戲設計系,畢業後我並沒有從事相關的行業,但自小我就很喜歡畫圖,所以我的作品都是大學或工作之餘累積的。 不久前因為作品的關係,有幸成為聯成的講師。最近也很幸運的在「braVo!Corel電繪達人創作賽」拿到了金賞(回顧得獎作品)。我最近剛成為專職的SOHO族,作品取向是比較偏遊戲場景、人物,風格屬於寫實,喜歡的同學朋友可以試著依照步奏的方法做做看喔!那今天我先示範一個場景的教學,如何從一開始的建構到最後的細化。這次的教學工具是Photoshop,不囉嗦!我們趕快開始吧! 01.一開始我我的想法是,一個人從很大的石洞看出去,場景遠處有座飛船似的城市之類,前方有河流和瀑布。有了初步想法,我就利用套鎖工具和不透明度筆刷先畫出我想的概念,這裡需注意前中後三個景的明度要拉開,以利區分。然後還有注意構圖的美觀(這很重要!!) 02.接著我用色彩平衡工具(Ctrl+B),大概調一下整體色調。 03.我從中景和近景開始著手,先給岩石一層暗色調,筆刷還是保持不透明。 04.接著給岩石一層亮色,我這裡選紅的對比色-藍色,也順便把遠出飛船結構先畫一下,這裡都還不需要很細緻,只要提醒自己亮部和暗部我是要用什麼樣的色彩。 05.再來進景的岩石也是給它亮部顏色,也把瀑布的暗面稍微給了他立體感,天空也給了漸層。 06.我發現三景的明度有點虛,遠處的船明度變得有點白了,所以我把它們用色階(Ctrl+L)往下調暗。 07.我先開始處理水面,把水面的水紋及岩石的倒影先處理,注意到影別畫太深,它會隨著倒影的距離淡化掉,越靠近岩石會比較暗。 08.接著我先在第一層暗面作混色的動作,讓暗面整體立體感更好一點。 09.一樣,把量部的顏色也做混色的動作,目地跟上一步相同。 10.接著我用筆刷,筆刷模式選擇加亮顏色,給遠處飛船一點燈光,讓它不要太寂寞,燈光點下去你的場景氣份會提高。 11.這一步我處理了瀑布,同時我也發現瀑布的關係河流應該湍急才對,所以我把河流的部分用筆刷修正了水流的速度和流向,瀑布我有觀察了照片,東西不會畫,不要害怕,觀察照片是一種很好的方式,畢竟不是每個人都看過世界上每樣東西,也不是看過之後也都清楚的記在腦袋裡然後畫出來^^。 12.這裡我又發現中景岩石和瀑布往下的交接處怪怪的,所以我把結構往下銜接讓他合理一點,順便也給它了一 層暗面,讓我知道結構是怎麼走的。 13.我細修了中景岩石的邊緣外觀,前景我想保留比刷的趣味性,所以沒有動。也為了讓前、中、後景拉更開,我在每層之間增加新圖層噴了一些霧氣(水氣) 14.把飛船的邊緣也整理一下,讓設計完整一點,讓它看起來不要像草圖一樣。 15.這時我選了筆觸比較清楚(乾燥)的筆刷,去把中景的岩石亮部再提高一階去修是它的亮面,筆刷我會針對畫東西的材質去選擇相對應感覺的去畫。例如:岩石--筆刷粗糙,水流瀑布感壓筆刷或筆頭有刷痕的。 16.接著把近景的暗部再往暗細化,亮部也細化了。中景岩石亮部又提高了一點,去點一些更亮的小點。 17.為了讓中景更多變化,我加了生長在河邊的紫色植物或青苔,也把往瀑布下延伸的岩石做了細化,接著用一些噴濺效果的筆刷去營造水花濺起的感覺。 18.加了遠山把視點拉得更遠些~船也稍稍做了暗部的修整。 19.為了再把景拉得更遠,我把船的透明度降低至70~80左右,也把原本的黃色燈光噴成綠色的,自己比較喜歡而已XD。進景加了人,加人會因為比例關係讓觀眾有場景更寬廣的錯覺。 20.再次用色彩平衡工具整體調了色,我比較偏好電影的色彩,所以整體偏綠偏藍,藍多了一點。 21.最後押上兩條黑邊,簽上筆名和日期,一個場景就完成啦!有關我更多的作品在這裡: 個人網頁:http://jj014078.wix.com/quadratic-1 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:承菱老師 本次要示範的是以戰士造型為主題的扉頁,背景上搭配烽火連天的災難現場,營造出戰士的酷勁俐落。 圖例1~7烽兵的構圖和概念 ◎首先運用comic studio的3D男性8頭身人偶,設計一個俯視角度的站立姿態。 ◎以特種部隊的造型為概念,設計出戰士的全身行頭。 ◎運用comic studio的3D物件模型,搭配一支長槍為人物的手拿武器。 圖例8~12描輪廓線 ◎從人物的臉部開始描繪。 ◎逐一往下描繪草圖上的主要線稿(輪廓線)。 ◎主輪廓線完成後,再來加強衣服的細節。 圖例13~14塗黑和效果線 ◎因為戰士的衣服以黑色為主,所以接著以黑色色塊來加強酷勁,也可增加人物整體的立體感。 圖例15貼網紙 ◎利用網紙素材中的漸層網點,處理戰士衣服上的質感。 ◎局部清除掉網點,運用留白法呈現衣服上的反光質感。 圖例16背景 ◎運用comic studio的3D物件模型,選用汽車,匯入畫面後,調整成和人物的透視點相同的方位。 ◎因為要營造成災難現場,所以在汽車的玻璃上,畫出一些擦撞後龜裂的效果線。 ◎運用濾鏡的手排網效果,製做出人物站在車頂上的倒影。 ◎選用網紙素材中,有爆炸和火焰效果的網點,貼在人物的後方。 圖例17背景的細節 ◎運用「速度線畫」效果的工具筆,把後方車子的線條速度線化,可營造出火焰燃燒的效果。 ◎加上一些煙霧,營造烽火連天的場景效果。 ◎最後用白色線條加強人物身上的逆光效果。 冷酷利落的殺手~烽兵現身! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
聯成學員:林穎恩 年次:75年次 受訓課程/期別:特力屋歐德空間設計產學班 專長:室內設計、機械製圖 學習心得:很高興有這次的機會,在這次向大家做成果發表,首先要感謝職訓局、歐德還有特力屋的支持。每一個同學都能從無到有,還有要感謝高秀如高老師的栽培,讓我們能夠好好的把3Ds Max還有AutoCad,以及一些對景觀設計的敏感度都學會了。 聯成學員:柯依伶(改名為柯唯芯) 年次:78年次 受訓課程/期別:特力屋歐德空間設計產學班 專長:室內設計 學習心得:這半年來我學習到如何丈量,AutoCad軟體、平面規劃、3Ds Max軟體、燈光氛圍、色彩學、 材質認識。很感謝聯成電腦開班授課給予我們學習的機會 也感謝高老師到屏東來授課,不辭辛勞的教導與經驗傳承,在這麼短的時間內學到最多,希望到業界之後能夠發揮在這裡所學的技能與知識,一展長才,為公司帶來更多貢獻。 聯成學員:龔純正 年次:79年次 受訓課程/期別:特力屋歐德空間設計產學班 專長:室內設計 學習心得:感謝聯成電腦提供這麼好的學習環境,讓我在學習上無後顧之憂,也感謝老師和學員之間的教學相長,很希望能趕快用這項技能能在業界學以致用。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
🆓文生圖Bing Image Creator教學
今年最火紅的AI究竟能做到什麼呢?能讓所有人實現幻想的即是「文生圖」,不管您是誰,那怕從來沒認真拿筆畫圖過的人,都可以產生漂亮的作品,是不是相當的讓人期待!
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