文/圖:承菱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。 同學安安,2015新年快樂。 雖然傳統的農曆新年還沒到,先預祝各位同學羊年如意、羊羊得意、羊年行大運。(好期待吃年夜飯喔。)重點還是在可以大吃特吃,哈哈XD,所以這次承小菱為各位同學們設計了一張新年賀卡,我們一起來看看如何設計以及繪製的過程喔! 圖例1~5構圖和概念 ◎運用comic studio的3D素材:三頭身的人偶,設計出一個雙手攤開的動作。 ◎繪製草圖:讓主角有個陽光開朗的大笑容。 ◎因為是中國新年賀卡,所以讓主角的造型,以可愛又充滿中國味的包包頭和旗袍來著手。 ◎線稿完成後,接著我們要來上色,新增一個彩色的圖層,就能上顏色。 圖例6~13主角的膚色 ◎選用油漆桶工具並選好明亮的膚色,把顏色倒入人物的皮膚範圍內。 ◎接著依序加上陰影,選用一個更暗一點的暗膚色,先用沾水筆工具,把陰影的範圍先畫出來,再用油漆桶填入。 ◎眼睛的部分可搭配漸層工具,讓眼睛更有層次更有神。 圖例14~18 粉嫩的膚色和發亮的頭髮 ◎利用漸層工具並選用粉紅色,在人物的腮幫子處,拉出圓形漸層,就能呈現出白裡透紅、粉嫩的臉頰。 ◎膚色完成後,接著再來處理造型:頭髮和衣服的部分,各別填入底色。 ◎髮型是人物的第二張臉,所以要仔細的把層次處理出來。 圖例19~22有立體感的喜氣旗袍 ◎頭髮最後用淺棕色畫出線條式的亮面,呈現流光般的光澤感。 ◎旗袍是較為貼身形的一種服裝,所以只要簡單的一點暗面,把立體感加強出來就可以了。 圖例23~28加強細節和背景的設計 ◎利用六點尺規工具,繪製一個彩色效果的花紋,再把它運用在旗袍上,增加旗袍的中國風味。 ◎人物的部分都完成後,接著我們來繪製一頭舞獅,舞獅是逢年過節,或是迎神拜佛節慶上,最常見也最具傳統中國風的吉祥神獸,可以把牠加入賀卡裡作為背景的一部分,增加喜氣的氛圍。 ◎舞獅的造型,可以多找相關圖片和資料來參考。 ◎舞獅的線稿完成後,先把他排列在主角的背後,並用一個橢圓形框把它們框起來,增加設計感。 圖例29~31彩色的舞獅 ◎用油漆桶完成舞獅的配色和填色步驟。 ◎接著再用沾水筆和漸層工具,依序把舞獅整體的陰影加強出來。 圖例32~38美化背景 ◎把橢圓框上色,並搭配尺規工具繪製出來的花紋圖騰,把整體的中國風加強出來。 ◎賀卡上要有賀詞,所以我們可以用方型工具拉出一個菱形,並填入白色底色,讓字體可以凸顯出來。 ◎菱形的部分再填入紅色,讓她有春聯般,喜氣洋洋的FU。 圖例39~43羊年的財寶 ◎為了更有過年的氛圍,在主角攤開的雙手上,增加畫上一條紅色布幔。 ◎布幔上應該滿是金銀和財寶,所以我們再另外用對稱尺規來畫出元寶,用圓形工具來繪製一個金幣,完成後再把他們放置在紅色布幔上。 希望羊年同學們都可以事事順利、好運連連和財源廣進,當然我們也要努力加強自身的實力,當機會來臨時才能把握住!加油!共勉之^_^。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 從事3D美術,觀念比使用的工具重要的多。就拆UV這項任務來說,3DS MAX擁有十分便利的工具。這篇匠哥要介紹的就是使用3DS MAX的Unwrap UVW拆UV的技巧。 在開始拆UV之前,必須先瞭解可能會怎麼拆。UV展開的方式,必須考慮後續貼圖繪製的類型,好畫好改,有效分配資源是考慮的重點。可以依照模型的面積以及貼圖的重複性先做個九宮格式的規劃。能夠對稱或是複製,不需要畫兩次的部分,就不需要重複規劃資源。 使用3DS MAX的Unwrap UVW拆UV,匠哥的操作習慣有四個重點。一、Quick Planar Map;二、Ctrl+B;三,Relax Ctrl+W;四、排版。 一、Quick Planar Map 先全選面,使用Quick Planar Map。這可以同時做到清除雜亂UV、將所有面集中在UV Layout裡,並調整成一致比例的效果。 二、Ctrl+B 為了妥善展開UV,許多人會選擇面透過各式各樣的投影方式來整理。匠哥的習慣是直接選取必須切開的邊線,直接Break切開,快捷鍵是Ctrl+B。以好修接縫的考量來說,切線出現的位置可以是在有皺褶的地方、不明顯或不需要修的地方,或是較少紋理的地方。為了能順利展開,這個階段,匠哥的習慣是除了上面的規則之外,凡是幾何造型上無法簡化為單一幾何體的部分,全部切開。例如四肢必須切開,上下顎和耳朵這種凸出的結構,都必須切開。正確的切線順序是先切能徹底環狀一路到底切開的線,再切其他的線。 三,Relax Ctrl+W 切好線以後,必須透過Relax將UV伸展開。如果沒有辦法順利伸展開,通常會是因為三種情形。一是沒有徹底切開:除了遺漏沒檢查到之外,也會因為切割順序造成某個點沒切開而無法完全展開,必須將該點Ctrl+B來解決。二是尺寸定義發生錯誤:建模過程的縮放,造成實際空間尺寸和定義尺寸不合,所以展開的運算無法符合比例;只要做一次Reset Xform就能修正這個問題,不但容易Relax,還能自動統整所有選到一起Relax的物件的大小比例。三是模型扭轉角度過大:依照現有Relax運算規則展開至極限,仍然會有交疊現象,除了手動調點處理之外,也可以多切一些線來幫助展開。 在徹底展開後,可以觀察在不過度變形的前提下,是否有把UV接在一起的可能。將靠近的點在範圍內自動焊接,快捷鍵是Ctrl+W。 四、排版。 製作UV的排版需要注意的是尺寸比例、充分利用空間以及容易辨識。在尺寸比例與充分利用空間方面,以往是使用Checker或棋盤格狀貼圖做比例的檢查。在Max 2012以後,新增了Arrange Element的功能,能維持目前UV的形狀,依尺寸比例自動排版,當然,必須先有正確的尺寸定義。自動排版所安排的位置並不是十全十美,建議還是再調整一下。在辨識方面,事先做的九宮格式的規畫,當然是相當有幫助的;業界製作的習慣是UV的方向和模型的方向一致,畫貼圖的左邊就是看到的模型左邊,畫貼圖的右邊就是看到的模型右邊。 講解完畢,來瞧瞧貼圖效果囉。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
聯成電腦服務學員 舉辦南區企業聯合徵才活動 暨今年七月份在台北為學員舉辦「2014年聯成電腦-20家知名企業聯合徵才博覽會」獲得企業及學員熱烈參與後,聯成電腦也為了南區的學員,將於12/26在高雄展覽館3樓會議室舉辦南區的徵才博覽會,邀請多家徵才企業與學員們現場媒合面試。聯成電腦希望能藉由活動的舉辦讓「企業找到好人才,人才找到好工作」,除了服務學員增加培訓後的就業機會,也希望能讓企業更快找到可用的人才。 推動就業培訓與媒合服務 銜接職場缺口 聯成電腦成立24年來,一直以「讓每一位聯成學員都學到一技之長,並找到理想的工作」為目標。尤其在這幾年可以看到了在有供給、有需求但卻無法解決失業問題的狀況。為了縮短求職與求才之間的距離,聯成電腦於幾年前就開始積極調整專業課程的方向與學習方式,規劃與各大企業產學合作的培訓課程,以及配合政府就業培訓政策,導入並通過TTQS訓練品質鑑定,於全國各地分校開設勞委會「青年就業讚」計劃課程。 成電腦在103年度更進一步推出「168安心學習服務」,內容包含一班一本學習及服務品質管控、協助學員在結訓後具備六大學習成果、提供八項就業服務等。在結業後提供企業與學員的就業媒合服務,於北、中、南三地舉辦徵才見面會,邀請當地徵才企業與需要求職的學員現場面試,增加學員培訓後能儘快就業的機會。 企業及學員踴躍參與徵才博覽會 12月26日在高雄地區所舉辦的「2014年聯成電腦-企業聯合徵才博覽會」,多家知名企業:日月光半導體、鴻海科技、奧爾資訊、樂陞美術館、三商美福、台灣新蛋...等科技、遊戲、室內設計、平面文創、機械工業企業皆至現場徵才,也有約300名的學員參加面試。有不少徵才企業都已經不是第一參加聯成電腦所舉辦的徵才活動了,他們認為學員們皆已具備一定的能力,可更快找到適合的人才,因此很樂意參與活動;其中也有已結業的聯成電腦學員所開設的工作室來現場徵才,對於聯成電腦所培訓出來的學員是非常認可的。參與的學員覺得聯成電腦從培訓、成果展現到就業媒合,一系列循序漸進的服務規劃,讓自己在學習能更有目標及信心。 活動在徵才企業及求職學員的支持及踴躍參加下圓滿結束,為今年的徵才活動劃下完美的句點。聯成電腦的鍾總經理表示:「很感謝各大企業及學員們的熱情參與,我們期許在新的一年也能透過168安心學習服務能達到『全年36場徵才見面會,360個工作機會任你挑』的目標。」聯成電腦也會繼續扮演「專業培訓‧就業推手」的角色,期許能協助學員具備能力與信心,勇敢展現自我實力,找到最適合的舞台。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
104/1/1至104/3/31活動期間,凡介紹親友至分校洽詢,即可得到精美限量明信片一組(一系列八張),若完成註冊介紹人和被介紹人皆可獲得獎助學金 NT:1000元喔,介紹人還有超級好禮!詳細活動辦法請點活動內容GO 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 相較於我們每天都看得到、摸得到的人類,製作動物建模時,在生理構造上經常需要更多的研究。應應景,這回匠哥就來介紹使用3DS MAX在短時間製作麋鹿的技巧吧。 團塊建模 團塊建模其實就像畫素描一樣,先用大塊的幾何體來分析模型的結構,先堆起來,看看感覺對不對,比例對不對。這對於接下來的製作相當有幫助,能大幅節省反覆修改、剪不斷理還亂所花費的時間。這個階段,只要使用3DS MAX裡現成的幾何體,做點簡易的塑型,就能用來堆積了。不必太在意方法或規則,盡情的堆吧,只要能堆出來就是好方法。 拓樸 我的策略是這樣,拓樸不必一次做到全部需要的面數,先用最簡化的方式來做,之後加上Turbosmooth,塌陷成Editable Poly再使用3DS MAX的拓樸工具來吸附。使用拓樸工具時,只能指定一個對象做表面吸附,為了方便操作,先將所有幾合體Attach在一起。 眼、耳、角以及尾巴的部分比較細緻,需要較複雜的佈線,不要一開始就做。先用一個Box從嘴巴開始做吧。此時不必使用拓樸工具,光用Edit Poly一般的點線面編輯把大概的形狀和結構做出來就行了。面數盡可能低,之後加線比較不傷腦筋。 沿著先前預留用來做眼耳的空間,把眼耳以最簡化的方式佈線,此時再依需要增加線段來收尾。鼻子的部分此時切三角面沒關係,切至口腔內的線也不需要繼續延伸以四角面收尾,因為之後會再加上Turbosmooth,所有的面都會變成四角面。尾巴部分和鼻子的處理方式相同,只要將兩個原本四角面的一角都切成三角形就可以了。此時切割線段的原則就是反覆開啟Turbosmooth來檢視之後佈線的順暢度。 鹿角的部分也一樣,只要開啟Turbosmooth後是OK的就行。 將Turbosmooth塌陷,就可以用3DS MAX的拓樸工具進行吸附囉。吸附完成後,就是我們要用來做綁定的低面模數模型。 最後,加上眼球和Turbosmooth,瞧瞧效果如何囉。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
本網站使用相關網站技術以確保使用者獲得最佳體驗,通過使用我們的網站,您確認並同意本網站的隱私權政策。欲了解詳情,請參閱 隱私權政策。