圖、文:張三老師 網點、尺規、3D是Comic Studio 不同於其他繪圖軟體的強大功能,針對漫畫所設計的,今天我們就網點的部分來做個介紹。拖曳:可從素材區將網點素材用滑鼠拖拉到頁面中放開。 黏貼:直接點擊貼上。 貼上後的網點素材如不滿意,還可更換。此時可選擇其他網點素材,然後按替換網紙做更換。 剛貼上的網點大小可能與我們實際需要的尺寸有出入,我們可利用屬性面板來調整設定。在屬性面板點選網紙標籤(要注意作用圖層是否在網點圖層上,不然會看不到網紙標籤),然後在倍率上調整縮放的比例即可。 這是使用內建網點素材的方法,如果要自行建立網點,有兩種型態。第一種是內建的網點型態:使用魔術棒或選取工具在頁面中選取需要的範圍。 點擊最右邊的按鈕建立新網紙。 出現對話框,濃度及線數依需要設定,然後按確定。 網點貼上後即可取消選取。 完成。 第二種是自訂圖案的網點型態:在畫面中畫一個網點的基本元素。 在功能欄選擇 編輯 定義圖形為網紙。 出現對話框,此時還無法儲存剛建立的網點因為還要先建立資料夾。按新建資料夾並命名,這裡我用自訂資料夾來區分。 建立資料夾後即可將剛剛的圖形儲存起來,給自訂的網點命名然後按確定。 開啟素材面板,在使用者資料夾下可找到剛命名的自訂資料夾,自訂的網點已在裡面。 依照前面的方式貼上頁面中。 建立網點就這麼簡單,我們下次見囉! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文、藝千老師 《全身動態速寫練習》 這個練習是讓我們對全身的動態肢體大概的觀察,所以會比較能掌握,一開始可能不容易,但是一定要持之以恆,慢慢的才能比較上手,首先我先讓大家看一下三分鐘速寫。 再來是10分鐘速寫。 自己可以先以三分鐘速寫來練習,等到熟練之後,再畫細膩一點。 可能你翻一本雜誌,翻到哪一頁,看到哪一個人就畫,不要挑自己喜歡的。或是畫周遭的人,可以幫他們速寫。之前自己在學校唸書時,老師要我們每天畫100張,那時候我是看到人就畫,但是也因為自己害怕讓別人看到我在畫他,所以速寫本上面所畫的人圖幾乎都是睡覺的,或是畫背影的...。但是我知道速寫對我將來想畫人物漫畫很重要,所以就常常督促自己一定要畫。 今天我也是常常督促同學要練習畫,一直畫一直畫就是了。我門來看參考照片吧!當你看到這張圖的時候,要先看到他整體的動態,覺得哪個地方是最讓我們注意到的,那個地方要畫出來,畫的時候也要讓別人可以第一時間看到那裡。例如: 圖片來源:網路,若有冒犯,敬請通知。 我可以去感覺他的肢體是這樣的動態。 以先把大致上的動態畫出。 因為骨架已經確定,就依照這樣繼續畫下去。 我們再試試看下一張範例。 圖片來源:網路,若有冒犯,敬請通知。 看看肢體的重點。 把肢體的重點先畫出來。 再依照這個結構繼續畫細一點。 以下範例都是如此。 圖片來源:網路,若有冒犯,敬請通知。 甚至可以將人物畫成自己想要的造型。希望大家有空可以多畫多練習,畫圖是一個很漫長的路,每一個人絕對都是從基礎開始,沒有一步登天的,不要害怕自己比別人差,只要下定決心,每天都要練習,一點都不會覺得晚,大家加油!一天100張喔^^。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 先前匠哥在《3DS MAX實戰:機械怪物貼圖繪製》一篇裡介紹了一套繪製貼圖的步驟。這回,結合不久前介紹過的3DSMAX內建的Render Surface Map,配合三部曲一次推出,給大家個新年大紅包吧。 沒趕上尾牙有點可惜,今年還真沒吃到龍蝦。(莫非是被我把它留在家裡所以上不了菜?不會吧?)無論如何得趕上農曆新年給大家吃好料。這回使用的流程是打底色加AO立體感與細節強化疊合RenderSurface Map效果。Lets go! Diffuse部分匠哥只做到立體感與細節強化這個步驟。看放大的局部比較,就能看出匠哥玩的是甚麼小心機囉。邊邊角角的部分都有加上微微的光影變化,這就是機械風格貼圖的密技。不必畫得太過明顯,這樣才不容易被察覺,在沒必要反光的時候看起來才會自然。在配合打光之後,就能靠它在邊緣產生銳利光芒囉。這可是秘密中的秘密呀。這就是拆UV時「留溝留縫、性感加倍。充分利用邊界、保留平滑曲面。」的原因。 使用Photoshop的柔光將Diffuse疊合3DS MAX內建Render SurfaceMap得到的Cavity、Subsurface、Occlusion三張貼圖,調整合適質感的明度,就完成非常厲害的Specular貼圖囉。材質串接方式就依照《3DSMAX上好菜:龍蝦大餐三部曲材質建立方法》,把Specular貼圖連接到Specular level和Specular color。Specular貼圖能影響反光的色彩和形狀,而且只有在受到光線影響時才會產生效果,會隨著光線不同而變化產生會活會動的光影喔。 OK, 該講的都講完囉。是時候品嚐龍蝦大餐幫匠哥鼓掌囉。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:金匠老師 最近是大家衝作品的熱門時段,許多同學在準備用來面試工作的作品,也有些同學正忙著畢業製作。和同學們聊了一下,發覺大部分同學對於材質的建立方法不太熟悉。匠哥就趁這個機會向大家介紹3ds Max材質建立的方法,讓大家替自己的作品加分吧。 首先是模型,這是匠哥使用3ds Max做的輪胎模型。看樣子面數並不低。給它個輪胎色的材質球算圖看看。 看,怎麼不是太有立體感。真是種萬念俱灰的感覺啊。辛辛苦苦在模型上做出了凹凸,算圖起來顏色都溶在一塊兒,完全看不出來。同學們也遇到過這個煩惱吧。 俗話說得好:「三分模七分圖。」(不知道是誰說的)來張寫實點的貼圖,看看能不能產生化腐朽為神奇的效果吧。 不錯呦,好非常多了。再來個江湖上聞名遐邇的Normals Map吧。有了它肯定有看頭。 What the...怎麼回事,電腦硬體不給力嗎?還是漏了甚麼步驟?看起來一個兒樣啊!我不依我不依啦!-Dontworry,老師(匠哥)說:「有光線才有立體感。」-啥薈?我有打燈啊! 別擔心,匠哥明白。依照Diffuse貼圖位置的凹凸畫出光影吧。然後把這張圖連接到Specular Level。 耶,有立體感了耶,只是人家的輪胎本來是黑色的耶。變成這樣,叫人家怎麼回家面見爹娘啊?Dont worry. 匠哥說明一下,Specular Level的意思是高光強度,用來決定材質反光的能力。使用貼圖的情況下,明度越高的地方反光能力越強,明度越低的地方反光能力越弱。不過先別急著把貼圖壓暗。在匠哥看來這樣的高光強度是對的,只是高光的匯聚程度需要調整。 在套用貼圖的情況下,SpecularHightlights裡的Specular Level數字是沒有作用的,不過為了看清楚Glossiness調整的效果,還是先增加一些數值,這樣才看的到曲線圖的變化。曲線越瘦,高光就越集中。來瞧瞧吧。 OH my God! Its amazing! How did you do that? 這回兒挺輪胎的吧。 以上就是用三張貼圖產生質感的材質建立方法,一般次世代遊戲以及動畫也使用這樣的技巧。依照算圖程式和質感需求的不同,Specular Level的貼圖完成後,會轉貼到Specular Color甚至加上彩色,讓程式來控制Specular Hightlights裡的Specular Level數字,這方面有機會再和同學多聊囉。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
圖、文:秩維老師 這是在聯成彰化分校的示範,整理過後在這邊與大家分享。 1.先用線稿繪製簡單的骨架和姿勢,雖然在電腦繪圖上,我比較喜歡直接上色,但我覺得線條,其實較能審視個人對描繪對象的概念理解程度。 2.開始填色,並用塊面交代臉部基礎體感,畫得時候只須注意粗略光影,不須把重心放在細化。 3.描繪身體部分的體感,身體肌肉若是有不了解的地方,參考是必須的,越接近完成越是如此,過分強調自創,而忽略觀察,鄙視實物參考,只會讓畫面的癥結繼續存在,而自身實力也無法提升。 4.以色塊為工具,畫出人物造型,當然,也只是初步的版型設計罷了,同學不妨在此過程且低解析度的狀況下,多做些造型速寫與嘗試。 5. 覺得雙邊都挽髮的造型有點繁重,因此刪掉其中一邊,求造型上的俐落。 畫到這, 人物的黑白稿部分已略具雛形了,那麼如何染色 ? 接著續談如何將黑白轉彩色,觀念與之前半獸人設計的單元類似,因此同學們在黑白轉彩色的基本概念上,可以參照下面文章。 Painter分享--Painter+Photoshop混合應用--半獸人局部繪畫過程(下) 6.在底下開個圖層,畫上背景與影子,背景不需過度刻畫,做好陪襯就好,我想帶些微山水畫味道的背景做襯托。 7.開始以覆蓋顏色...等圖層做染色,黑白轉彩色,主要是利用圖層屬性做出效果,同學們可以參考上面附連結的版瘦人文章。 8.在背景合成宣紙的質感,墨漬的效果則是靠PS筆刷做成。 9.持續調整光影效果,加上落款後,作品完成。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
Photoshop Beta版🖥️生成填充工具
今天要來跟大家介紹覺得Generative Fill的生成工具,Generative Fill本身是屬於Adobe Photoshop的Beta版本,他的功能非常強大,擴張圖片、新增元素,快速完成客戶需求...
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