文/圖:月鹿老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 角色設計的運用: 上篇我們利用了「韻律」原則,修調了一位聖誕角色。今回,我們將以這位角色做為插畫的主角。本篇的說明將著中在如何已有的角色條件下構圖。首先,讓我們思考幾個已知條件。 1. 以白色為主色的服裝:雖然輔助色為明黃,屬性偏暖,但整體多白,仍然偏冷,背景可能採用暖色居多的設計,較能做對比與平衡畫面。 2. 個性不強烈的角色:雖然做焦點的是強烈的紅色,但所佔面積比例很低,所以朝比較靜態的姿勢來思考。 3. 一開始設計的韻律並不是高昂青春的:氣氛比較不適合躍動性高的滑雪、爬屋頂、摔煙囪之類,所以會以溫馨和緩平穩為主。 綜合以上所述,構圖應該會是穩定性高的三角構圖。背景的暖色會較多,但不會完全只有暖色,因為角色本身並沒有冷色調,太多暖色的背景會把白色拉往暖色的印象去。再來就是要思考是室外還是室內,半身還是全身。這可以於打草圖同時思考。 角色造型設計2(聖誕角色設計 後篇) 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖:月鹿老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往聯成技術論壇與講師互動。 每當我們畫原創角色時,尤其是希望有點特色的角色,初學者常常會不知如何下手,或者畫得過於平淡,不然就是畫得全身密密麻麻、花枝招展,反而沒有聚焦重點。角色的服裝沒有設計,穿著像路人,要不就構圖沒有思考位置,失去重點。不論是服裝設計與構圖,都牽涉到許多與設計相關的素養。 設計的共通性原則,諸如:統一與多元、群組、韻律、連接、對比、背景、平衡、佈局、比例、意義。項目似乎很多,但實際運用上,專注於遵守其中的幾項,其實也能夠顯現出相當好的效果。 其中最先有幫助的理解就是「韻律」。 色彩明暗可以視為高低音符,色塊大小和分布則轉換為音的長度與節拍。 低飽和度的顏色配低沉的樂器,如黑色、灰色、褐色,就是大鼓或低音號。 高飽和度的顏色配輕脆響亮的樂器,如酒紅、翠綠,就可以比為小提琴、長笛。 當然這些樂器只是個人看法,並不是說這些顏色就一定對應這個樂器。也並非畫張圖一定要弄成像一首曲子。〈雖說這真的有可能辦到〉 而是以韻律的角度去理解時,就會很清楚設計其實有一定的秩序與重覆性。只要愛聽音樂,用數據角度去安排構圖,可以減少許多對天生美感的依賴。據此原則,讓我們開始思考今次的主題吧「聖誕角色的設計」。 首先思考幾件事: 我們想要什麼感覺?歡愉的?還是低調的? 想表現出雪的冰冷?還是璧爐的溫暖? 角色的性格是開朗活潑亦或冷靜沉默? 從這些詞意,就足夠可以推算,此次基調是以暖色為主,還是以冷色為主。一般來說,聖誕角色的主色都會運用到紅色,而搭配以少量白色。紅色熱鬧溫暖、白色純潔冷靜,紅色衣服的角色,相對於白衣角色,有更為搶眼,吸引目光的效果。但相對也可能因為太常見而平淡化。這次就來試試反其道而行吧。以白色為主的角色,我先設想是個溫良恭儉讓的形象,所以會有恬靜的笑容。〈幸運女神裡面的蓓兒丹蒂?〉為了點題,身上應會有個小部份高飽和度或與白色有所反差的顏色,也就是設計原則的「對比」,以吸引目光,為符合節日氣氛,就使用紅色。那麼,這是個什麼樣的旋律呢? 角色造型設計1:要素與特點 (聖誕角色設計 前篇) 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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