文、劉士正老師 上回我們介紹過Poly Haven這個網站,它最大的特色就是免費、免註冊、多國語言,非常地方便!這次,就讓我們來了解如何使用Poly Haven每一個提供的資源作應用: HDRIs HDRI(High Dynamic Range Imaging)指的是一種圖像處理技術,用於捕捉和呈現大動態範圍的圖像。 HDRI 圖像通常比普通的圖像更為真實,因為它們能夠更好地呈現高亮度和低亮度區域的細節。 HDRI 圖像通常使用 32 位浮點數格式存儲,能夠更好地捕捉圖像中的亮度信息。它們通常用於 3D 設計和影視後期製作中,可以幫助創建更真實、更逼真的圖像效果。 再使用HDRI貼圖來打光之前,會需要先對物件貼上基本的材質,以利我們判斷貼圖是否呈現正確的光影效果。我們依然可以使用上次從Sketchfab下載的模型作參考,或者可以自行下載其他模型,關於從Sketchfab下載模型的方法,請參考上一篇專欄。 打開材質編輯器,從Materials項目哩,選擇Physical Material,拖拉到材質編輯工作面板,並將新產生的材質,貼到模型上 在材質的Presets下,選擇材質的屬性,建議Finishes項目,此類別設定比較單純,並沒有其他紋理與貼圖,有利於我們對於燈光的判斷 也記得要將Base Color修改成為灰白色,以防我們誤判HDRI所表現的燈光的顏色亮度 3ds Max目前已經可以直接支援使用HDRI作為戶外的環境燈光效果,我們只需要選擇Rendering選單,在Environment上,點選Environment Map下的按鈕 接著,再從OSL+的Environment項目中,選取HDRI,此時會跳出開啟到3ds Max提供的HDRI資料夾視窗,從中選取任何一個HDRI貼圖即可 接著,我們就來觀看一下,每個不同的HDRI貼圖,會有怎樣的光影效果: 戶外的HDRI貼圖所呈現的光影效果 室內的HDRI貼圖所呈現的光影效果 戶外夜景的HDRI貼圖所呈現的光影效果 街道夜景的HDRI貼圖所呈現的光影效果 如果當下覺得渲染出來的圖片,並不是所期望的光影角度,我們也可以直接在材質編輯器上面作調整: 再次打開Environment面板以及材質編輯器,在Environment Map上,壓住滑鼠左鍵,並將其拖曳到材質編輯器的工作面板上,記得選擇Instance,就可以完成與Environment Map同步編輯的動作 選取複製出來的貼圖,將Aligment的Rotation調整為180度 同一個HDRI貼圖,就可以有不同的光影角度效果 但HDRI也並非萬靈丹,在面對室內場景之下,HDRI最多只能當作戶外的光源,內部空間的亮度,還是需要自行配置燈光,才能夠有足夠明亮的效果 從上圖中可以看到,就算是使用一個強烈的HDRI天空貼圖,還是無法補足室內的亮度,而且會產生更多的躁點 Textures Poly Haven所提供的貼圖,並不是單一圖片而已,還包含了不同材質屬性所需要的圖片,可以讓我們渲染出更加真實的3D效果圖 Poly Haven還提供即時3D模式,可以直接在網頁觀看3D渲染的效果 打包方式:在Poly Haven下載檔案時,會是一個壓縮包,內含了製作該材質效果所需要的貼圖,您也可以自行選擇需要的部分跟檔案類型做下載: 如果怕貼圖檔案太大,可以選擇Jpg格式或Png格式的貼圖來下載就好 Poly Haven所提供的貼圖,是基於PBR材質所配置的,PBR材質一種基於物理的材質,它可以更真實地呈現光線的散射、反射和折射。PBR 材質通常會使用多組貼圖(如高光貼圖、漫反射貼圖、法線貼圖等),並且有一些參數可以用來控制光的反射和折射。 PBR 材質可以更真實地呈現不同材質的外觀,因為它們更加精確地模擬了光的行為。這使得 PBR 材質非常適合用於電腦動畫、遊戲等多媒體項目,因為它們能夠更真實地呈現不同材質的外觀。 在3ds Max的材質編輯器中,也有PBR材質可以讓我們來選擇使用,以下是在3ds Max下使用PBR材質的方式: 1. 在Materials裡,選擇PBR Material(Spec/Gloss)(非金屬類),將其新增到材質編輯面板下 2. 選擇Map/General項目的Bitmap,逐一新增下載的貼圖,並按照名稱一一連結到PBR對應的貼圖項目裡,以下是從Poly Haven下載的貼圖,對應材質屬性的說明表格: Poly Haven 3ds Max PBR Material Diff Base/Albedo Rough Roughness Ao AO Nor_Dx Normal Disp Displacement 3. 調整Displacement Map的參數為0.02,如此才不會有過於巨大的凹凸置換效果 4. 將Surface Smoothness define as修改為Roughness,才會符合貼圖的灰階指示程度 石材紋理的貼圖,在3ds Max中渲染出來的效果 最後,我們再分享兩個不同貼圖的設定,以及模型渲染出來的效果: 木頭紋理的貼圖,在3ds Max中渲染出來的效果 金屬紋理的貼圖,在3ds Max中渲染出來的效果 我們也可以將Surface Smoothness define as改回Glossness,就可以表現出金屬光澤的效果喔! 具有金屬光澤質感的材質效果 Models Poly Haven現在也有精細的3D模型提供下載,也支援FBX的格式,礙於篇幅的關係,就不再另外做介紹,同學可以自行下載來研究並使用喔! Poly Haven也有提供FBX格式的3d模型,讓3ds Max可以直接載入使用 Poly Haven提供了三種作為3d美術設計最重要的資源:燈光來源的HDRI貼圖、材質貼圖、以及精細的模型。這三個都可以讓您的作品質感瞬間提高不少,而且使用非常便利,已經是當今3D美術設計師,不可或缺的網站了!在此,老師祝各位同學學習愉快,學習順利! 👉 延伸學習:3ds Max優質遊戲動畫效果,成為專業3D遊戲動漫製作人! FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、士正老師 3ds Max的材質練習 在上次介紹各種圖像的資源之後,我們就來實際演練一下,如何使用Sketchfab下載的模型,來做材質的練習: 首先,登入Sketchfab,並照著上一篇的步驟,下載一個現成的模型,由於FBX檔就是Autodesk官方定義在不同軟體之間交換的規格,因此我們點選下載FBX檔: 此次練習的檔案連結是https://skfb.ly/oBnvU 下載完畢後,會是一個壓縮檔,裡面除了提供模型之外,通常也會包含貼圖,此時就先把它解壓縮出來。 將檔案解壓縮之後,再到3ds Max,使用 Import的指令,載入下載的模型檔 基本上模型會在\source資料夾內 接著,再打開材質編輯器,新增一個材質,並將材質賦予給模型 再依據\textures有提供的資料,分別貼上不同的貼圖項目 ※根據下載到不同的模型,可能不會有像此範例檔這麼多貼圖,但這不影響到此次練習的項目 使用3ds Max材質模擬邊緣光的效果練習 這次我們要介紹的,就是邊緣光,邊緣光可以勾勒出物體的邊緣,讓整個物體的輪廓更加清楚,加強立體的程度,是一個很常見的效果。再現實中,會需要有特別的角度(特別是背光),才能夠打出輪廓邊緣光的效果,因此會需要對打光有豐富的經驗,以及相對的知識。 在虛擬的3D空間下也是如此,甚至還會更需要了解目前對3D空間的熟悉程度才能夠跟現實中相同的作法,因此若只想靠燈光來表現出邊緣光的效果,會比較不適合剛入門3ds Max的同學,在這邊,老師提供了一個直接使用材質模擬出邊緣光的效果,除了一樣可以勾勒出物體的輪廓,還更可以因為不使用燈光,而稍微加快了渲染速度:Falloff貼圖可以應用在每個材質屬性上,而這次,我們直接在自體發光(Emission Map)的貼圖項目上增加要使用的貼圖類型,以加強效果: 在Falloff面板上點擊滑鼠左鍵,以呼叫出右邊參數面板,接著,使用Add Point按鈕,在Falloff控制線上增加中繼點 再使用移動的功能,選取增加的中繼點,使兩個增加的中繼點彼此更靠近一些,同時,也可以在中繼點上按右鍵,將直線更改成Bezier-Smooth曲線 回到材質預覽介面上,可以看到邊緣暈光的對比更加明顯 不過由彩現結果可以看出,邊緣光暈非常強烈,幾乎已經是輪廓勾線的感覺,因此我們要再需要作下列的調整: 對比強烈的邊緣光效果 若要減少對比度,可以單純地調整Falloff參數中, Map 2的顏色,就可以降低對比,使邊緣光效果更加自然 對比自然的邊緣光效果 當然,我們也可以進行更進階更有彈性的變化,比方說,Falloff使用預設的參數,然後增加一個Mix貼圖,將原本的Falloff貼圖改串接到Mix Amount選項,再由Mix貼圖串接到材質的Emission Map上: 之後可以調整Mix貼圖中的Color 2顏色到想要表現的效果。 如此一來,就會在固定Falloff上邊緣光位置的配置與對比程度下,同時又可以分開調整輪廓顏色而不互相干擾 更加自然的邊緣光效果 進階材質效果練習 我們還可以做更多有趣的變化,比如來說,可以在Color 2上,再增加一個OSL貼圖系列中的WaveLength貼圖,瞬間就可以變成一股特效感! 顏色豐富的邊緣光效果 Falloff也不只可以應用在Emssion Map上,還可以應用在每一個材質的貼圖選項上,提升材質的質感以及可以調整的彈性,如果您對材質的操作有一定的基礎,也可以使用以下的設定,來表現玻璃材質的特性: ▶ 增加一個Physical Material,並且更改材質類型的設定為Glass(Solid Geometry),玻璃材質 ▶ 增加Falloff跟Mix貼圖到材質編輯器上,並參考步驟一~七,調整Falloff貼圖跟Mix貼圖的參數,最後,再將Mix貼圖串接到Base Color Map的貼圖項目上 ▶ 增加一個OSL:Invert的貼圖項目,左邊Input串聯Falloff貼圖,右邊再串接到Transparency Map的貼圖項目 ※記得最後再將此材質賦予到模型上,才能做材質的替換喔! 使用Falloff貼圖,做出琉璃效果般的材質表現 結論: 由以上的練習可以知道,藉由Falloff貼圖貼在不同的材質屬性上,再搭配控制修改工具的作用範圍,就可以模擬真實世界中的物體質感,讓 3D 模型更加逼真,希望這次的練習,可以幫助到想提升模型質感跟材質精緻度的同學,我們下回見。 👉 延伸閱讀:掌握創造力,深入Creo Parametric應用,打造精密機構設計! FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、士正老師 3ds Max的材質練習 在上次介紹各種圖像的資源之後,我們就來實際演練一下,如何使用Sketchfab下載的模型,來做材質的練習: 1. 首先,登入Sketchfab,並照著上一篇的步驟,下載一個現成的模型,由於FBX檔就是Autodesk官方定義在不同軟體之間交換的規格,因此我們點選下載FBX檔: 此次練習的檔案連結是https://skfb.ly/oBnvU 👉推薦課程:室內設計師 2. 下載完畢後,會是一個壓縮檔,裡面除了提供模型之外,通常也會包含貼圖,此時就先把它解壓縮出來。 3. 將檔案解壓縮之後,再到3ds Max,使用 Import的指令,載入下載的模型檔 基本上模型會在\source資料夾內 4. 接著,再打開材質編輯器,新增一個材質,並將材質賦予給模型 5. 再依據\textures有提供的資料,分別貼上不同的貼圖項目 ※根據下載到不同的模型,可能不會有像此範例檔這麼多貼圖,但這不影響到此次練習的項目 使用3ds Max材質模擬邊緣光的效果練習 這次我們要介紹的,就是邊緣光,邊緣光可以勾勒出物體的邊緣,讓整個物體的輪廓更加清楚,加強立體的程度,是一個很常見的效果。在現實中,會需要有特別的角度(特別是背光),才能夠打出輪廓邊緣光的效果,因此會需要對打光有豐富的經驗,以及相對的知識。 在虛擬的3D空間下也是如此,甚至還會更需要了解目前對3D空間的熟悉程度才能夠跟現實中相同的作法,因此若只想靠燈光來表現出邊緣光的效果,會比較不適合剛入門3ds Max的同學,在這邊,老師提供了一個直接使用材質模擬出邊緣光的效果,除了一樣可以勾勒出物體的輪廓,還更可以因為不使用燈光,而稍微加快了渲染速度: 1. Falloff貼圖可以應用在每個材質屬性上,而這次,我們直接在自體發光(Emission Map)的貼圖項目上增加要使用的貼圖類型,以加強效果: 2. 在Falloff面板上點擊滑鼠左鍵,以呼叫出右邊參數面板,接著,使用Add Point按鈕,在Falloff控制線上增加中繼點 3. 再使用移動的功能,選取增加的中繼點,使兩個增加的中繼點彼此更靠近一些,同時,也可以在中繼點上按右鍵,將直線更改成Bezier-Smooth曲線 4. 回到材質預覽介面上,可以看到邊緣暈光的對比更加明顯 不過由彩現結果可以看出,邊緣光暈非常強烈,幾乎已經是輪廓勾線的感覺,因此我們要再需要作下列的調整: 對比強烈的邊緣光效果 5. 若要減少對比度,可以單純地調整Falloff參數中,Map 2的顏色,就可以降低對比,使邊緣光效果更加自然 對比自然的邊緣光效果 6. 當然,我們也可以進行更進階更有彈性的變化,比方說,Falloff使用預設的參數,然後增加一個Mix貼圖,將原本的Falloff貼圖改串接到Mix Amount選項,再由Mix貼圖串接到材質的Emission Map上: 7. 之後可以調整Mix貼圖中的Color 2顏色到想要表現的效果。 8. 如此一來,就會在固定Falloff上邊緣光位置的配置與對比程度下,同時又可以分開調整輪廓顏色而不互相干擾 更加自然的邊緣光效果 進階材質效果練習 我們還可以做更多有趣的變化,比如來說,可以在Color 2上,再增加一個OSL貼圖系列中的WaveLength貼圖,瞬間就可以變成一股特效感! 顏色豐富的邊緣光效果 Falloff也不只可以應用在Emssion Map上,還可以應用在每一個材質的貼圖選項上,提升材質的質感以及可以調整的彈性,如果您對材質的操作有一定的基礎,也可以使用以下的設定,來表現玻璃材質的特性: ▶ 增加一個Physical Material,並且更改材質類型的設定為Glass(Solid Geometry),玻璃材質 ▶ 增加Falloff跟Mix貼圖到材質編輯器上,並參考步驟一~七,調整Falloff貼圖跟Mix貼圖的參數,最後,再將Mix貼圖串接到Base Color Map的貼圖項目上 ▶ 增加一個OSL:Invert的貼圖項目,左邊Input串聯Falloff貼圖,右邊再串接到Transparency Map的貼圖項目 ※記得最後再將此材質賦予到模型上,才能做材質的替換喔! 使用Falloff貼圖,做出琉璃效果般的材質表現 結論:由以上的練習,可以知道,藉由Falloff貼圖貼在不同的材質屬性上,再搭配控制修改工具的作用範圍,就可以模擬真實世界中的物體質感,讓3D模型更加逼真。 希望這次的練習,可以幫助到想提升模型質感跟材質精緻度的同學,我們下回見。 FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、士正老師 "工欲善其事,必先利其器"是我們常講的重點,要能夠產生出優秀的作品,雖然高階軟體的熟練度很重要,但有時候,就算是再聰慧的軍師,也會有無兵可用的地方,因此資源的取得也是非常重要的,有時候我們的作品,就只差那一點點綴的地方,此時這些資源就能夠幫助作品的精緻度度往上提升。 我是劉士正老師,目前是在遊戲界擔任特效師,主要在聯成教學3D相關軟體的課程,在這一篇,我想跟同學分享當代比較常用的美術相關資源網站,大部分都是免費的,而且註冊極為方便,各位同學在製作作品遇到瓶頸,或者想要做相關練習的時候,都別忘了從這些網站中取得一些創意發想,或者增加作品的豐富度喔!以下為相關資源的介紹: 3D模型類: Sketchfab: Sketchfab無庸置疑是現今最龐大的模型資料庫,他有著不論是電腦,還是在手機上,都可以透過網頁直接瀏覽即時3D模型的優點。不僅是在下載的時候,有眾多檔案格式可以選擇,對模型提供者而言,還支援多個3D軟體的橋接工具,讓上傳更加方便,上傳之後,也會有極具親和力與簡易的介面讓使用者可以更改相關材質屬性以及展示效果,無怪乎是當今使用者最多最普及的3D模型網站。 在Sketchfab的首頁,就已經有一隻即時的3D模型,讓人可以隨意旋轉縮放欣賞 我們可以點選右上角SIGN UP的按鈕做註冊,只需幾個步驟,就可以註冊為免費會員: 而大部分在Sketchfab的模型,都有提供免費下載的功能,如果要更精細或者更多功能(如動態)的模型,也可以選擇付費下載: 點選左上角的EXPLORE,再點選Downloadable,就會列出可以下載的模型檔案 點擊Download 3D Model連結,就會列出有提供的模型格式下載 turbosquid: turbosquid是另一個非常元老的模型下載網站,擁有成千上萬的模型資料庫,由於跟Autodesk淵源較深,幾乎都是以提供Autodesk軟體系列的檔案格式為主,雖然大部分都是要付費的,但它還是有非常多質感不錯的免費模型。 從Price選單中,可以選擇Free免費模型下載 free3d: 這網站名取得非常簡單明瞭,就是免費3D模型,它收集了網路上各大免費模型的資源提供下載,方便使用者不用花時間去每個網站切換跟搜尋。 Free3d.com即是網路上免費3D模型的資源彙整 Wire Wheels Club: 非常佛心的網站,提供了超多精細度超高,質感又好的汽車模型下載,而且完全不用註冊,如果您對於車輛模型有獨特的喜好,絕對要把網站內全部的模型檔都下載回來! 從縮圖就可以看到非常精美的渲染效果 NASA: NASA也有提供跟太空相關的3D模型,有些還可以做3D列印,如果您剛好是要製作跟太空相關題材的作品,別忘了從這邊擷取更多的資源。 NASA提供的太空梭模型 台灣數位模型庫: 由文化部建立的台灣數位模型庫,也有眾多台灣相關的模型提供免費下載,另外還與模型師結合,做模型的販售,雖然價格偏高,但如果您剛好是製作到與台灣相關的專案,這邊也是讓工作更加有效率的一個地方。 大部分台灣相關的建物模型,都可以在這裡找得到 模型動作資源類: Mixamo: 全世界最大軟體Adobe公司旗下的Mixamo,提供眾多免費模型動態檔以供使用者,甚至還有自動綁定系統,只要上傳自己製作的模型,幾個步驟就可以自動綁定並且直接套用動態,非常方便! ActorCore: 如果覺得Mixamo的綁定功能過於簡單,還可以使用3ds Max最大樓梯陣列物件外掛Reallusion公司所提供免費的ActorCore自動綁定軟體,不僅有更細的綁定選項,在使用上依舊非常簡單,免除了繁複的權重調整,輕鬆就可以完成自動綁定!同時,也提供眾多的動作檔喔! 2D資源類: textures: textures.com無疑是最元老以及資料庫最齊全的材質與貼圖供給網站,擁有豐富與完整的分類可供使用者搜尋,註冊後,每天會有15個Credit,可以供使用者花費Credit下載,根據圖檔的大小,平均一張貼圖約花1~2個Credit,因此可以每天平均約可免費下載十張。 Polyhaven: 從一開始叫HDRI haven,以及Texture haven,到現在的Poly haven,就可以看到該網站的演變史,剛開始,該網站只是提供眾多高品質的HDRI貼圖,接著提供了各種類型的貼圖與材質,到現在不只是這樣,還提供了極高品質的3D模型以及材質可以下載,真是名符其實設計師的天堂! Archivecg: 除了Textures.com,若是從事建築或室內設計相關的專案,也可以到Archivecg網站搜尋資源,Archivecg網站皆是為建築題材的材質與貼圖,並且提供最新的PBR材質種類所需要的精細貼圖,讓使用者不論在哪個3D軟體或遊戲引擎,都可以直接套用渲染。 AI類: AI繪圖無疑是當今最革命性的發明,尤其在今年有了突破性的發展,幾乎可以達到各種完整及不同的繪圖風格,雖然大部分的人懼怕會有取代繪師的發展,但我們不如先把它當作得力的工具看待,也或許會讓我們的創作能力瞬間提升不少! Poly: 這是個用AI計算貼圖的網站,只要輸入關鍵字,就可以讓AI產生貼圖,不用再經歷辛辛苦苦地搜尋以及修改圖片過程後才能夠繼續創作。 Poly網站,目前還有可能提供更多AI的相關製作 Midjourney AI: Midjourney 無疑是當今最主流的AI繪圖程式,只要簡易的註冊,就可以在Discord上輸入關鍵字,並且讓Midjourney的繪圖機器人自動幫你產生相對應的圖片,還可以從四張繪圖出來的圖片中,進一步縮小關鍵字範圍,讓機器人可以產生更加精準的繪圖結果。當然圖的數量是有限制的,如果想要有更多的圖像,需要付費訂閱。 Midjourney AI(轉貼自Midjourney Twitter) Stable Diffusion: Stable Diffusion提供開放式源碼讓使用者在自己的電腦上做AI繪圖,現在已經發展成能夠在眾多軟體上橋接繪製,如果自家電腦的顯示卡夠力的話,也可以改用Stable Diffusion,節省更多時間。 Stable Diffusion DALLE 2: DALLE 2同樣也是一套非常強大的AI繪圖程式,跟Midjourney AI一樣,只要簡易註冊後,就可以在Discord上使用,可惜發布時間稍微晚了Midjourney跟Stable Diffusion AI系統幾步(其實也才不到幾個月),因此曝光率沒有前面兩個高。 DALLE 2 在現今網路極為發達的時代,要能夠隨時有相對應的資源可以套用,使我們在工作上更加有效率,如此,不只是在補習班學習到軟體時就已經贏在起跑點,還能夠藉由豐富的資源,讓我們對工具的使用更加事半功倍喔! 本文首圖圖片來源:Pexels FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
俗話說「房子有價,裝潢無價」,愈來愈多的各種產業者投入住宅裝修市場。 以市場發展來看,台灣自用住宅率約85%,住宅存量約800萬戶,其中20年以上老舊住宅率約73%,超過500萬戶,是未來室內裝潢、房屋修繕的潛在市場,規模高達千億元。 此外,室內設計的範圍也逐漸擴大,不再侷限於居住空間,像是櫥窗陳列展示、商業空間設計、水電及其他工程繪圖、3D渲染等 都可以列入接案的領域裡,對於室內設計師的需求也日益增加。 室內設計SOHO接案正是時機,勇敢追逐! 國內薪資停滯18年,上班族苦領基本工資23K! 上班只有一份固定的薪水,當你有能力有時間,為何不為自己創造第二收入呢? 30歲的婷婷,本業是一位平面設計師,工作3年月薪才只有29K,不過,即使身為上有父母、下有子女的「夾心族」,小婷仍靠著外包接案,店面裝潢、室內設計2、3D圖繪製,每個月用「副業」創造第二份收入。 當你已經學習室內設計或從事正職工作一陣子,卻對於跨出第一步不知道如何開始,你是否有時候會產生疑惑? 1、沒有人脈,怎麼找客戶? 2、沒有裝修作品,怎麼自我推薦? 3、市場競爭激烈,怎麼脫穎而出? 4、案源不穩定,就算今天有案子接,那麼明天呢? 5、裝修經驗、提案方向是否符合消費者需要? 上述這項理由,是大家會放棄接案這條路的幾個主要原因。 切記「夢想加薪接案這條道路,沒有別的,只能勇敢嘗試。」 巴菲特:最好的投資就是「投資你自己」 室內設計與日常生活息息相關,小至床組布料與花色選配,大至平面動線規劃等,都屬於其工作範圍。 室內設計師本身就是一種服務業,客戶層的來源包羅萬象,每位業主的喜好與習性都不相同,必須就各類型客戶的需求加以規劃, 設計出令客戶滿意的作品。 加上室內設計所需面對的工班工種、業主問題五花八門,就連資深設計師也不可能完全瞭解所有的工法知識。 因此,「自己找答案」而非依賴別人提供答案,是室內設計師需要具備的重要能力之一。 有句俗話說得好,「當能力撐不起你的野心時,就該靜下心來好好學習!」。 如果你真得想要做室內設計接案生意,那就勇敢做一筆投資吧! 室內設計師基本上需具備以下技能: 1、室內設計理論基礎:室內設計師的根基 2、提案能力:室內設計師的核心競爭力 3、溝通能力:室內設計師賺錢必備 4、熟悉建材及市場趨勢:設計師趨勢洞察力 5、現場監工能力:設計師對工地流程的掌握 簡單來說就是能運用手繪草圖、3D MAX和AutoCAD電腦繪圖等設計輔助工具,掌控並獨立完成整體設計,從設計理論、形式風格、空間規劃、設計預算與利潤控制,到整體工程品質與進度控管等皆屬專業範疇,並具備行銷管理經驗以及與客戶協調洽談的規劃設計能力。 如何打造成功的室內設計接案事業! (1) 找到適合你的接案管道 一般來說,上班族接案的來源不外乎兩大類, 傳統的「牽線」: 也就是在工作上接觸的廠商、同業,或是親朋好友介紹,好處是清楚對方的背景資料,減少溝通上的困難,不過缺點是案量來源少,接案範疇受侷限及人情壓力的「打折價」。 人力銀行外包網上找案源: 目前室內空間設計相關兼差案件,線上超過3千筆以上,想累積室內空間設計接案經驗、找室內空間設計外快機會相當多,加上網站業者也會進行初步的工作篩選,還有固定的契約模式,保障接案雙方的權益,同時也可以比較一下市場行情。 你可以輕鬆挑選適合的外包業者合作。 (2) 建立口碑,幫自已獲得穩定案源 接案利器就是你的「設計實力」,因此成功實例才是重點,過往的裝修案例最好完整保留,愈詳盡愈能緊抓案主的青睞。 在外包市場裡,「口碑」可能決定你80%的後續案源,因此準時交件、重點監造、堅持品質,以及詳細簽訂保障契約、和業主維繫良好的溝通,累積信用資產。 一舉三得:加薪水、增人脈、拓經驗! 「斜槓」不難,但改變,需要學習的勇氣! 切記室內設計接案創業不再是年輕人的專利,永遠保持「相信自己」的態度,才能突破迎面而來的挑戰! 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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