文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是如何用PS繪製精細插圖,主要是介紹photoshop的畫筆工具、濾鏡液化、高斯模糊和調色功能,以下是這次範例的完成圖。 工欲善其事必先利其器,所以第一步就是筆刷,筆刷載點如下 筆刷載點 : 內涵CSP與PS筆刷資料夾,CSP是clip studio paint 首先,新版PS是可以直接雙擊筆刷檔案安裝,就會自動安裝到PS內。 若這方法不行,就要到PS的筆刷面板執行 / 匯入筆刷。 PS第一支要會用筆刷就是有濃淡的硬邊筆。 那為什麼是這支 濃淡-1 筆呢,因為它可以畫硬邊也可畫柔邊,但需要力道的控制,也就是用力顏色比較濃,放輕顏色比較淺。 好的,那現在就用這支筆來繪製草圖,先畫出簡單的幾何形來表現人體。 確定好人體慨括後,在畫上頭髮、五官表情和身體的衣著。 接著再描一次線稿,一樣用同一支濃淡筆,將五官畫清楚,衣服的明度深淺也一併先畫出,因為這張圖是用灰階上色的畫法。 再來就是將人物與背景分成兩個圖層,就是人物一個圖層,背景一個圖層,這裡就需要耐心地將人物去背,我是用橡皮擦將人物去背的,擦錯的部分可用無濃淡的實邊粗細筆來補,因為PS的筆刷是可以給所有工具使用,所以橡皮擦與筆刷都可以使用同一支實邊粗細筆會幫人物去背。 如此來回擦除與畫出,耐心地把人物去背。 接著新增一個色彩增值模式的圖層,色彩增值模式是能保留底下顏色不被塗掉,因此能在線稿上畫上陰影,這步驟都是用 濃淡-1 筆。 接下來都是繼續細畫,讓人物更立體,當然細畫過程中需要一支筆來塗抹筆觸,這裡用到混合筆刷,混合筆刷是可以將顏色混合的筆刷。 使用後效果如下圖。 持續一邊塗抹一邊細畫。 再來細畫過程中需多參考一些照片,來觀察人物的立體感。 最後細畫完人物只剩手未細畫,因為手的部分我想嘗試不同手的姿勢,來看看哪個比較好。 到此,只用濃淡筆與混合筆2隻,至於未完成的部分,我們下一篇文章繼續,感謝觀看。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是用photoshop製作banner差異化效果,此功能主要用到photoshop的圖層差異化功能。 首先先開一個新檔案。 尺寸我設為寬20乘高10公分300 dpi。 再來新增一個圖層,用來畫兩個圓圈。 畫圓圈的工具,我使用圓形選取工具。 圓形選取工具畫出一個圓之後,按下ctrl+del就可以填滿目前顏色面板上所選的顏色。 再來,使用移動工具,按住alt對著剛剛選取工具畫好的圓,拖拉就可以複製出這個圓。 接著按ctrl+T就可以變形縮放這兩個圓的大小,也可以移動他們的位置,所以將這兩個圓,用變形工具調整位置和大小。 再來要反轉這個畫面,我使用,編輯/變形/水平翻轉,將原本的大圓在右邊,反轉到左邊。 這樣大圓就在左邊了。 接下來使用 文字工具。 文字工具的工具屬性列,可以調整字體大小,和靠左靠右至中等選項。 再來要調整字體的大小與位置,所以要先把字體點陣化,點陣化的方法就在 圖層\點陣化\文字。 再來使用 任意變形 功能。 然後將文字調整大小成以下的樣子。 再來拖入圖片。 並將圖片的圖層屬性改成 差異化。 如此圖片就會跟後面的橘色圓形與白色背景產生,互補色的效果,同時圖片的亮面會變暗面。 再來按ctrl+J就是可以複製圖層,將圖片複製兩份。 這樣圖片的顏色會變得更暗。 再來將剛剛三張差異化的圖片,複製一份給文字使用,但圖片要按右鍵 用 向下剪裁 功能,這樣圖片的顏色才會只出現在文字內。 這樣文字與圖片的顏色就一樣了。 再使用矩形工具。 選擇 像素,50像素。 這樣畫出的矩形就會有圓邊。 最後使用文字工具,打出說明文。 這樣就完成了,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是,角色設計之 角色比例篇,在設計角色,有所謂的頭身比,也就是3頭身,5頭身,8頭身等比例,既然頭身有比例變化,那頭,身體,腿,這3部位也可以做比例變化設計,所以這篇文章我們就來介紹,頭,身體,腿,這3部位的比例變化。 頭,身體,腿,這3部位比例教學 首先先畫一個長方形,在長方形中切3等分,分別是頭,身體,腿,這3部位。 再來畫五個相同高度的方形,來切分不同的頭,身體,腿,這3部位的比例。 在來使用最左邊的比例框來繪製角色,頭就劃在最上面的框框裡,鎖骨到胯下在中間的框框,手部也是在中間框框的範圍,最下面的框框就是腿的部分,所以我使用這個範圍畫出一個角色草圖。 接著再用新圖層描一次乾淨的線,這樣就是一個標準寫實模特兒身材的角色。 接著,使用旁邊的框框,依照框框的比例,再繪製一個相同造型的角色,只是用的比例不一樣,這個比例是3等分的,所以算是3頭身,至於頭,身體,腿,的寬度是可以自己決定,目前框框只規範長度比例,寬度比例並無規範,所以這個比例,我採用頭較寬,身體寬度較窄。 接著畫下一個比例框,依照此比例再畫一個相同造型的角色。 接著再畫下一個比例框,依照此比例再畫一個相同造型的角色。 接著再畫下一個比例框,依照此比例再畫一個相同造型的角色。 接著再畫下一個比例框,依照此比例再畫一個相同造型的角色。 最後,一起看這6個不同比例框畫出的角色。 再來拿掉框看看。 這樣我們就得到不同比例的風格角色,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是Photoshop立體特效,此功能主要用到Photoshop的3D功能,以及筆刷效果,那就先來看一下完成的效果。 首先先找一張照片,但這照片右邊太亮了。 所以我使用柔邊筆刷。 新增一個圖層,繪製黑色。 這樣右邊就變暗了。 再來新增一個文字,將文字打成一排的樣子,記得文字要在新圖層上,然後將此檔案存成Photoshop格式檔案。 再來使用筆刷,能量-3,這支筆,並新增圖層,來繪製能量效果圖,然後存成Photoshop檔案格式,因為剛剛存的文字檔和現在存的能量圖,都是要用於之後所建立出的3D球體上貼的材質。 筆刷載點,內涵CSP與PS筆刷資料夾,CSP是Clip Studio Paint。 👉https://mega.nz/folder/VHoBRJrL#CTBl6MCS0mTyzsKwgXa_lw ※若連結失效,請加入官方LINE告知,將會有服務人員協助您處理 再來開個新檔,因為現在要製作一個3D球體,並使用剛剛用筆刷畫好的材質,來貼在PS製作出來的3D球體上,這樣材質貼在3D球體上就會顯示出立體圓形的效果,這就是製作立體效果的原理,好,所以我們現在先新增一個檔案,並執行 3D/新增來自圖層的網紋/網文預設集/球體。 建立3D球體後便會出現一顆白色的球體。 此時,選擇3D面板,再選擇裡面的球體材質。 就會出現 內容面板,再點選 不透明度的 資料夾 點選 載入紋理,而要載入的紋理就是之前畫好的檔案。 再把不透明度調成0,這樣3D球體就不會被看到,只會看到剛剛載入的文字檔案,而文字檔案就會服貼在3D球體上。 再來可使用上方的攝影機角度調整工具,來調出我們要的角度,接著按住背景圖層,並拖入到人物照片的檔案裡。 接著在人物照片裡,使用遮罩去畫掉3D文字圖層多餘的部分。 在使用圖層特效 外光暈。 並在文字圖層下增加一個圖層,並使用 加亮顏色 模式,畫上綠光,使其製造綠光的光照效果。 再增加一個 線性加亮 圖層,來增加光照的效果。 最後再用相同的方法製作出另一個3D特效球。 以上就完成3D特效了,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Andy老師 大家好,今天要介紹的是CSP頭部模組運用,在CSP 2.0裡面新增一個3D頭部模組,而這頭部模組可調整成各種長相,因此就可以創造出各種長相,用於畫出頭部各種角度,那就先看一下完成的效果圖。 好,首先先從 視窗 / 素材 / 素材head ,打開頭部模組。 在頭部模組面板裡,有九個頭可以選擇。 點選其中一個頭部拖入到畫布中,就會出現一個3D頭,並且在圖層面板裡,就會出現一個3D頭的圖層。 再來3D模組都有角度可以調整,上方左邊三個是攝影機移動,旋轉,縮放,下方是模型的位移旋轉,縮放。 再來點選3D頭部,再按下方的左邊的板手,既可出現右邊的視窗,再選擇頭部模組,可以選擇長相,也可將這些長相互相混合,只要點選頭像即可調整混合數值。 再來可以點選 元件操作,元件操作裡就有五官細節可以調整,點選五官面板裡的五官局部,會呈現藍色,右邊就是此五官的細節調整,而且下方還有左右臉部可以調整。 再來燈光調整,依樣的面板裡,選擇物件清單,選擇平行光1,在工具屬性即可調整光線方向與顏色。 若要增加第二盞燈,就點平行光2。 再來把模型圖層透明度調淡,即可新增圖層描線。 再來使用油漆桶和噴槍,繪製底色,並將線條顏色改成接近周圍的顏色,使線條筆周圍顏色深一些,因為此篇主要講解3D頭部運用,上色就不贅述。 再來新增色彩增值圖層上陰影。 衣服部分也是新增色彩增值模式圖層來上色。 最後加上亮面即可,謝謝觀賞。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
本網站使用相關網站技術以確保使用者獲得最佳體驗,通過使用我們的網站,您確認並同意本網站的隱私權政策。欲了解詳情,請參閱 隱私權政策。