文、Simi老師 虛擬實況主在動態完成後,就可以將模型導入Live2D官方的nizima LIVE抑或是第三方開發的VTube Studio等面部捕捉軟體中使用。但這類型的捕捉軟體基本上都是利用電腦視訊鏡頭,且針對臉部表情與口型變化為主,所以在這之前還是要先在Live2D中的Animation做出幾組實況主特殊動作,才能在需要展現實況主的時候以快速鍵進行播放 點選介面左上角的 「model」切換至「Animation」模式,進入動畫製作界面。 首先在Live2D新增一個實況主場景,並將調整好的Live2D實況主參數模型(.cmo3檔)從項目視窗或外部資料夾中直接拉進Live2D視窗內,就能開始製作Live2D實況主動畫。如果有修改模型參數的情形,必須重新加載數據才能讀取到修改後的參數;要注意的是,如果模型的檔名或路徑被修改,在Animation中的模型就會遺失。 在檢查器視窗可以修改場景的名稱、尺寸、幀率等資訊。不過免費版的Live2d輸出尺寸限制為1280x720px以下,這點要特別注意。 匯入的模型大小與位置雖然可以直接在畫面中拖曳調整,但最好打開「配置不透明度」項目將數字修改為整數,以便後續的調整。模型的狀態都確認完成後,可在第一個影格上先將所有參數都插入關鍵幀以維持初始動作。 接著點選要編輯的影格後,打開時間 軸上的Live2D參數直接調整需要的動態,就會在對應的位置自動產生關鍵影格。如果想調整動畫的速度節奏,只要選取影格後出現移動游標,就可以自由調整關鍵影格的位置囉。 在一個檔案中可以建立複數場景,因此相關的動作可以在同一個檔案中的不同場景製作。如果不想重新調整設定好的尺寸與比例,也可以用複製場景的方式來處理。 動畫完成後,可以在功能表的文件中找到輸出圖像及影片的項目。GIF應該可以不用說明,連續圖像可以輸出成PNG後到其他軟體去合成為APNG格式,或在Unity引擎中製作動畫等。而影片則支持mp4與mov格式,再次提醒各位免費版的輸出尺寸限制為1280x720px。輸出時可以選擇一次輸出所有場景,如果這個角色的所有動作都在一個檔案中製作時,輸出起來就會非常方便。 至於用在vtuber動態捕捉的檔案輸出方式比較複雜,就留到下次介紹囉! FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Simi老師 Live 2D動畫的參數設定有許多細節要注意,設定原則就是從「小」調整到「大」,也就是: 五官表情頭髮晃動頭部Z軸擺動頭部XY軸擺動呼吸身体其他 因為畫圖的習慣是由「大」畫到「小」,由「粗」畫到「細」,因此在剛開始做Live2D動畫時很容易直覺的就依樣畫葫蘆。參數本身的排序也會影響到我們調整的順序,但如果由上至下依序設定的話,很有可能在後續遇到動畫沒有同步的崩潰情況,因此要特別注意。 在設定參數前先選取要製作動態的部件。 如果要複選多個物件,可以用shif連續選取、ctrl不連續選取,或在部件的群組/變形器上按右鍵選擇所有子部件/變形器。 先選擇2個或3個關鍵幀來做初始設定,當數值0為預設默認動作,負數為向下或向左,正數為向上或向右。 如果有更細緻的變化需求可以在後期增加關鍵幀,有需要的話也可以移除選取物件在該關鍵幀上的動畫。 一個參數上可以同時操控多個部件,但是選取新的物件時都要為他建立關鍵幀,並確定顯示為綠色時再進行動態變形調整。 如果擔心不小心動到預設的形狀數值,可以在參數視窗右上角清單選擇「鎖定默認的變形器」,就能避免意外發生。 如果網格太多不易調整,推薦使用變形筆刷工具直接推擠變形,在工具細節面板有多項工具數值可以微調,或按B拖曳調整筆刷尺寸。 其他基本的變形器使用方式請見:好想成為vtuber-Live 2D角色變形器綁定。 如果不小心調錯,或是形狀感覺不滿意的話,可以先從參數右上角清單將參數重製為默認值,接著選取要重製的部件或變形器,也可以在鍵默認關鍵幀按一下左鍵,點「選擇」就能選取在這個關鍵幀上有製作動態的所有物件。最後執行 功能表:建模/編輯形狀/恢復原狀 即可。 參數調整到一個段落,可利用視窗右下角的撥放/停止按可隨機呈現參數數值,以檢視目前是否有需要調整的地方。 這次針對參數調整的要點做了大概的介紹,以後有機會再針對個別物件的調整方式做進階說明。之後預計介紹如何進行演出,分別介紹動畫錄製以及動作捕捉的部分,千萬別錯過囉~ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Simi老師 關於用Live2D製作動畫的流程: 角色設定 原畫拆分 骨骼綁定參數調整 演出 上次已經針對原畫以及拆分做說明,這次的重點則是放在綁定的部分。 在匯入模型時,只要將處理完的PSD檔直接拖曳拉到Live2D的視窗,就會自動將圖層轉換為部件,由於免費版有尺寸限制,所以如果使用免費版時只要選擇建議的選項即可,以免圖檔太大導致無法進行後續存檔、匯出等動作。 匯入的部件會繼承原本圖層的名稱、透明度、順序、群組等設定,如果有必要可至檢查器視窗修改。圖層樣式、效果等則可能無法在Live2D中顯示。此外,雖然部件的順序會照圖層的順序來排列,但繪製順序預設都是500,如果單純只是要調整排序也可以在部件視窗直接拖拉調整,但是後續如果有加入新配件的需求,或想要利用數值的變化做出動態效果時,就必須修改繪製順序的數值。 在進行綁定前先用「箭頭工」具將要處理的部件選取起來,如有複數部件要同時操作,可以直接框選或在部件視窗中選取。箭頭工具旁邊的「套索」及「筆刷選擇工具」在這邊還用不上,以後再介紹。 第一個要介紹的工具是「旋轉變形器創建工具」,從想要轉動的地方往轉動方向拖曳,就可以做出旋轉變形器。左邊的「創建旋轉變形器」則是以數值設定的方式製作旋轉,由於旋轉位置的設定就不直覺,因此比較少使用。 「創建彎曲變形器」是在需要變形複數部件或做出大幅度的彎曲變形時可使用的工具,但要注意透視的合理性,對貝茲曲線熟悉的人來說操作起來會比較熟練。 網格生成工具是在需要變形小細節時使用,又分為「自動網格生成」以及「手動網格生成」,通常我會先用自動的方式生成,做動態時如果有必要再用手動修整細節。「自動網格生成」有標準(網格尺寸中等)、輕(網格尺寸較大)、重(網格尺寸較小)三種可選,依照當下需要變形的細緻程度可以隨時更改。 調整父項變形器時,子項也會跟著動作。如圖例肩膀在轉動時、上臂下臂都要一起運動,因此這些物件以及子項變形器都要包含在肩膀的父項變形器當中才行唷! 以上是關於變形器綁定的基本方式,下次主要會說明如何設置動態,敬請期待囉~ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Simi老師 上次針對目前主流的兩個骨骼動畫軟體做介紹,就結論來說,如果要做V皮的話還是Live2D比較合適,因此接下來我們就以Live2D為主來做介紹。 用Live2D製作動畫大致上的流程為: 角色設定 原畫&拆分 骨骼綁定&參數調整 演出 今天主要說明原畫&拆分的部分。 如果將畫風以厚塗和色塊來簡單區分,兩種情形在做拆分時的技巧會略有不同。 (厚塗到色塊的風格分析請參閱舊文:關於風格的那些事) 厚塗的情形 在以厚塗上色的情況下,通常會傾向先依照正常繪圖程序完成原畫,之後再將每個區塊拆解開來,並把原本被遮住的部位補上。但如果有拆起來比較麻煩的部位,還是可能會在畫的時候就分開來處理。 由於我的畫風是比較接近厚塗的處理方式,所以也都會在原畫完成後才進行拆分,但是以這張範例圖來說,半透明的彩帶如果事後才做拆分會相當不好處理,所以在作畫時就是分開來做的。 先將人物的圖層全部合併(除了彩帶以外),背景圖層可以先隱藏或刪除,如果背景需要在動畫中出現的話,後續做動態時再加上去就好。 拆分時要加所有會產生動態的部位都分開,步驟相當繁瑣,因此接下來我就以遮住身體的頭髮為例,具體說明拆分的步驟。 先把髮辮選取起來,這邊我不太會用魔術棒之類的工具來做,推薦用套索框選筆誤見稍大一些的範圍出來即可,並按ctrl+J在原地複製一個圖層。 旁邊多餘的部位用橡皮擦直接處理。 為了保證邊緣都有處理乾淨,建議加一個跟圖像對比較強的底色來當做檢查色。 接著用小筆刷把被擦掉的細節補回去,當然也可以在原畫時省略掉這些細節,等拆分階段時再畫上去。 位於底下的軀幹部件則是要補上被頭髮及項圈遮蓋的部分。 直接用滴管吸取旁邊的顏色用筆刷修補就可以了。 Live 2D的動畫工作流程中,原畫、拆分、綁定、動作等步驟可能為不同的製作者,因此如果遇到被遮蔽的部位就要靠設定圖(如果有),或是腦補的方式來處理了。 由於拆分完成的部件相當多,因此務必確實將圖層命名以便確認喔!Live2d只支援英文以及日文的名稱,中文字匯入後會呈現亂碼,務必留意。 除此之外,圖層的透明度、群組等基本屬性是可以在匯入時繼承的,但圖層混和模式或特殊效果則要避免,匯入時才不會發生問題唷! 色塊的情形 由於我自己的畫風不是色塊上色,手邊沒有範例,因此我用Live 2D的官方圖來輔助說明。 常見的處理方式是每個部件都用一個資料夾來區隔,每個部位的縣搞跟上色燈分開處理。當然色塊上色想要全部都完稿後再拆也是可以的,沒有對錯之分,只要自己覺得順手即可。 以上就是關於Live2D原畫以及拆分的介紹,下一次就要教大家如何在Live2D中綁定以及動態的製作囉! FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/user/LccnetTaiwan 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
如何利用AI🤖輔助人類發散收斂?
最近看到一則網路迷因:「人類期待AI洗衣掃地,我們就能寫詩畫畫,而現在卻是AI在寫詩畫畫,人類在洗衣掃地」。令人莞爾又諷刺,但這是誤解人類與AI應有的相處模式...
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