文、Shannon Lai 「預訂餐廳的時候,先看能不能線上預約,能不打電話就不打!」 「要聯絡客戶或談公事時,用E-mail是首選,不得不才會打電話,而打電話前總是猶豫好久才忐忑地撥出去」 這樣的情境你是否覺得熟悉呢?電話中的沈默、尷尬,以及要立即回應的壓力,這些都帶來莫大的焦慮。 國外一項調查發現,18至34歲人群中,有將近七成的人,寧願傳訊息而不是打電話,更有四分之一的人,是從來不接聽來電。有受訪者說,如果是不認識的號碼,他們不僅不接也從不回覆,因為這樣的陌生來電「不是騙子就是銷售員」。然而不打電話卻不代表不與朋友聯繫,反而社群軟體裡一天到晚都有訊息,比起實時對話,人們如今更傾向透過文字訊息來聯絡。 為什麼會有電話恐懼症呢? 社交恐懼症:與陌生人交談會引起焦慮,因此極度抗拒。 過去不愉快的經驗:曾被對方掛電話或被對方嚴厲批評過,導致人們對打電話心生恐懼。 害怕旁人聽到對話內容:害怕對話內容會被同事聽到,講錯話會被主管責問、同事嘲笑。 害怕說錯話造成誤會:面對面的溝通至少還能透過對方的表情和反應猜測對方的想法,但電話溝通卻無法這樣判斷,存在太多不確定。 擔心自己沒有做好準備:利用電話跟對方溝通,反應必須要很即時,如果自己反應不過來,電話中的空白與尷尬,真的會帶來很大的壓力。 5個戰勝電話恐懼症的小方法 戰勝電話恐懼症方法1:關掉內心小劇場 有些人在接起電話前,就已經在腦海裡出現許多小劇場,試圖猜測來電者意圖,讓自己更緊張。不妨改變思維模式,不在通話前預設對方立場,純粹將「講電話」視為一種討論事情的溝通方法,無異於面對面的溝通協調。 戰勝電話恐懼症方法2:觀察同事是怎麼講電話的 如果是辦公室新人,對公司業務不甚熟悉,可以先觀察其他同事是怎麼透過電話跟對方溝通的,特別是跟客戶在電話中有說有笑的那些前輩,他們的談話除了專業知識外,更不乏熟捻的談話技巧。都說好的開始是成功的一半,建議新人可以先觀察前輩接起電話後是如何鋪陳,從一陣寒暄然後順利切入正題。 戰勝電話恐懼症方法3:事前準備講稿 如果你對講電話的焦慮,是來自對未知情況的恐懼,那在打電話前可以先準備講稿把所有的重點寫下來,幫助你清楚表達自己的意思。而為了避免突發狀況發生,比起臨時發揮,在打電話前先預想所有可能發生的問題,並想好合理的回答,儘可能地準備充分,也可以減少自己的緊張感。 戰勝電話恐懼症方法4:無法當下回答的問題不倉促回應 有時候即使準備的再周全,跟客戶通話時難免會有無法立即回答的狀況發生,這時不用太過緊張,可以先筆記下來,先跟對方說「這件事我需要跟主管討論,確認後會盡快給你答覆。」為自己爭取思考的時間,千萬不要因為一時心急就倉促回應,做出錯誤決策。 戰勝電話恐懼症方法5:再次核對訊息 既然害怕講電話,自然是爭取將該確認、該傳達的事情都在一通電話裡結束,如果當中錯漏了重要事項沒有記下來,最後還得再耗費心力打第二通電話,自己心累外,也會給對方留下壞印象。為了不讓這種事情發生,再次核對訊息就變得相當重要,像是在跟客戶留E-mail或聯絡方式時,建議最後再複述一次,確保記下的內容是正確無誤的。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、冠緯老師 MAYA是一款專業的3D軟體,在動畫製作上有非常廣的泛用性,可以從建模、動態、打光算圖一手包辦,也是動畫業界中主流使用的軟體之一。 在正式開始教學前,老師這邊想給大家一個觀念,其實隨著科技的發展,市面上的3D軟體越來越多,而且各有優勢,新手常常會苦惱到底要學哪款的3D軟體,這邊老師認為學3D最重要的是觀念,只要3D的觀念通了,換軟體其實就是換個操作方式而已,就像一款遊戲,用搖桿玩、用鍵盤玩、用手機玩,雖然操作起來感受不太一樣,但到底還是同款的遊戲。在業界工作,也常要因為專案需求去使用特定軟體,所以不用執著特定的軟體,而是把觀念融會貫通才是更重要的。 一、軟體下載與安裝 大家可以到autodesk的官網找到MAYA的下載點,MAYA是款要付費的軟體,但官方還是有免費試用可以下載,可以免費使用30天,若還是學生,可以申請教育版,可以免費使用一年。 官網路徑 教育版申請路徑 下載完後,點開安裝檔,一路按確認或下一步就可以安裝完成。 至於語言的部分是推薦都使用英文,相信有不少英文苦手的同學們看到有簡體中文會想使用,但必須說大部分的工作用的3D軟體都還是英文為主,而且3D軟體裡的許多功能都是專有名詞,翻譯成中文也不是很好理解。 二、介面介紹 軟體打開後介面如下圖。 這是老師做的簡易的介面分類。 複合功能區 : 基本上MAYA所有的功能都可以在這裡找到。 常用功能區 : MAYA官方給大家的比較常用的功能(複合功能區中其實都能找到),也可以自訂工具上去。 物件內容區 : 目前檔案內的所有物件都會顯示在這裡。 3D工作顯示區 : 顯示3D物件的主要視窗。 詳細資訊顯示區 : 3D物件的數據資料都會顯示在這裡。 時間軸 : 可以控制時間點、播放等等動態功能的地方。 三、基本操作 A.鏡頭操作 1.視窗切換 : 在3D工作區按下空白鍵,可以切換成多視窗的顯示,除了原本的鏡頭視角,還能看到上視、正視、側視,等等視角,滑鼠在該3D視窗再按一次空白鍵,可以再切回原本的大視窗。 若不使用快捷鍵的話,可以再最左側找到選項,是相同的鏡頭切換功能。 2.背景切換 : 按下鍵盤的ALT+B可以切換背景的顏色,可以根據個人喜好或判斷不同的狀況時可以做切換。 3.旋轉 : ALT+滑鼠右鍵並拖曳可以旋轉鏡頭。 4.遠近 : ALT+滑鼠左鍵並拖曳可以調整鏡頭遠近。 5.平移 :ALT+滑鼠中鍵並拖曳可以平移鏡頭。 B.物件操作 1.創建 : 我們可以點選上方的基礎物件來創造出一些簡單幾何造型的模型,按鍵盤的Delete鍵可以做刪除。 2.位移 : 有了物件後,我們按下鍵盤W,可以叫出位移箭頭,可以用滑鼠點選拖曳去移動物件,另外鍵盤Ctrl+Z可以返回上一步。 3.旋轉 : 按下鍵盤E,可以叫出旋轉座標,可以用滑鼠點選拖曳去旋轉物件。 4.縮放 : 按下鍵盤R,可以叫出旋轉座標,可以用滑鼠點選拖曳去縮放物件。 以上如果不使用快捷鍵的話也可以在最左側找到功能選項。 C.物件資訊 1.Outliner : Outliner有點像電腦的資料夾一樣,可以看到目前檔案裡有哪些物件,像目前就有顯示預設的4台攝影機(預覽、正視、側視、上視)以及我創建的球,等之後檔案越做越複雜後,將Outliner整理乾淨就會變得很重要,可以快速找到物件或燈光。 2.Channel box/attribute editor : 這區是物件詳細資訊欄,可以看見球被我旋轉縮放為移後的參數都被留下來了,在做場景、骨架、動態時這些資訊就非常的重要了。 以上就是MAYA最基本的介紹與操作方式了,其實不管使用哪種3D軟體,不同的軟體雖然操作的快捷鍵不太一樣,但操作邏輯其實都是相似的喔!想學習更多可以填寫表單預約諮詢課程。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
近年來,人工智慧(AI)技術突飛猛進。從AlphaGo擊敗人類棋王,到AI繪圖工具Midjourney引發的藝術革命,再到ChatGPT聊天機器人掀起的語言模型熱潮,AI正在以驚人的速度改變我們的生活和工作方式。 AI雲端人才需求夯!百萬年薪不是夢 根據104人力銀行調查,近一年AI相關工作機會年增幅達3成,平均月薪近6萬元,其中雲端工程師平均月薪更高達8.7萬元,具備雲端及AI技能的複合型人才,年薪更有望挑戰百萬。 隨著企業加速數位轉型,AWS 雲端認證成為進入雲端產業的必備條件。企業需要 AI 數據分析人才從海量數據中挖掘商機,也需要 AI 自動化應用人才來提升效率、降低成本。此外,雲端資安更是企業不可或缺的一環,保護個資與雲端數據安全是現今重要趨勢之一。 ⭐延伸閱讀: 👉🏻 AI人工智慧工程師課程 ⭐延伸閱讀: 👉🏻 雲端系統整合工程師課程 聯成電腦助你一臂之力:考取專業IT證照 你知道嗎?近 70% 的企業會將相關證照作為面試的參考依據,並更注重實戰操作經驗和作品集,參加聯成電腦AI工程師求職特攻班,專業師資帶你實作掌握雲端與AI核心技術,並協助你考到相關專業IT證照。 帶你上雲端,超粒方邀請你加入工程師求職特攻班! 聯成電腦邀請超粒方分享最新AI雲端職場薪資趨勢,主打推薦工程師求職特攻班,帶領大家挑戰高薪年收入與質感生活!報名聯成電腦Python課程,並加購Red Hat課程最高可折$10,000 元,再送免費證照重考,填表預約了解再送Line Points 50點(限量贈送!),成為下一波AI浪潮的領航者! 🔥 立即報名,高薪未來不是夢! 👉🏻 AI工程師求職特攻班 \立即報名!填表送 Line Points 50點/ ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、Raymond老師 「你先建一下環境,然後看看還有什麼問題」 踏入新公司的第一天,你拿到了公司發的筆電,你的主管或mentor在簡單跟你介紹了部門狀況以後,丟下了這句話就先去忙了,此時你可能會有點疑惑,「建環境」究竟應該要先做什麼?難道你可以把公司的電腦變得像你自己在用的個人電腦一樣嗎?這方面我想各個公司應該都有更為細部的資安規定,在開始建立你自己的開發環境前,務必要先把規則搞清楚,才不會踩到公司規定的雷區。 在確認好公司內規定後,通常就可以開始進行所謂的環境佈建,對所有的工程師來說這是必備的技能,越是資深的工程師在開發時可能會同時運用到的工具也可能隨之增加,而多年累積的個人習慣也會影響到開發的效率,這部分的細節甚至可以延伸到編輯器的快捷鍵等等,而本文則會著重在開始網頁開發前可能碰上的一些狀況進行闡述。 建立你自己的開發環境 假設你拿到的是一台什麼都沒有的空白電腦,除了那些你自己個人習慣使用硬體所需要的驅動程式以外,必定需要的東西還有三個:git、瀏覽器、Node.js,git的部分在前一篇已有提過便不在此處多加贅述,接下來讓我們聚焦其餘兩個對於網頁開發十分重要的工具上。 網頁瀏覽器 現今的網頁瀏覽器可說是功能十分強大,以目前較為大宗的Google Chrome或是Firefox,在他們各自的開發者工具中基本上都可以做到即時的調整網頁樣式、監控網頁發生的各種網路請求、分析JavaScript上的程式錯誤等等功能,但對於網頁工程師來說,瀏覽器還有一個最重要的功能,那就是實際反應用戶的所見所用,不同瀏覽器或不同裝置載體所呈現的狀況可能都不盡相同,這也是許多新手常常忽略的重點之一,開發前就該先確認好用戶的使用環境狀況,並在自己的開發環境中選用所需的瀏覽器,才更能貼合用戶的去開發與設計,著迷於新語法卻忽視了相容性也是新手常常踩到的雷點之一,現在也有不少網站整理了瀏覽器相容性的資料,如Mdn Web Docs或是CanIUse等等,都是在開發時值得去複查的資源。 圖片來源:caniuse Node.js 很多新手工程師會將Node.js單純理解為「讓 JavaScript 可以在server也run起來」的工具,但實際上它所衍伸出來的生態已經不止於此,其中最讓大家愛不釋手的工具之一便是Node Package Manager,也就是俗稱的npm,這讓開發者們可以輕易的站在巨人的肩膀上,功能橫跨前後端甚至檔案處理等等,一般來說,npm會跟著電腦上的Node.js一起自動安裝好,如果專案中有package.json的檔案便可以使用npm相關的指令進行安裝、更新、改動等等的動作,也因此安裝Node.js便會是建環境時不可忽略的步驟。 而此處也是有許多新手工程師會碰到的另外一個障礙處:我究竟要安裝哪個版本的Node.js,對於這個問題筆者必須直接說,請直接詢問你的主管或mentor以確保自己是安裝正確的版本,雖然在大多數情況Node.js都是可以向下兼容的,往最新的穩定版裝通常都不會有問題,但以防萬一還是務必先詢問好才不會踩到奇怪的雷點,安裝時請直接在Node.js查詢安裝途徑即可,不同的OS會有不同的安裝方式,好好閱讀官方文件也是作為工程師必備的技能。 圖源:nodejs 另外若有餘力,筆者也十分推薦使用nvm這個Node.js版本管理工具,因為在公司內往往不會只維護開發單一的專案,在不同專案底下選擇最適配的版本也更能讓自己順利開發。 說了這麼多也許有些人會納悶,這些東西裝完我還是沒辦法開始開發啊,平常我習慣使用的VSCode去哪裡了?編輯器就不重要嗎?由於編輯器本身是一個非常個人化的工具,若以通用性而言個人認為並不是最優先的項目,但也不代表編輯器就不重要,之後再和大家介紹目前較為流行的IDE以及部分輔助工具,若想要了解或學習更多網頁設計知識,歡迎填寫下方表單預約了解課程。 ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
文、士正老師 你有沒有想過,遊戲裡的角色、電影裡的場景、甚至你家裡的家具,其實都是「點、線、面」組合而成的?在3D世界裡,這些點、線、面的組合方式,我們稱之為多邊形(Polygon)。 什麼是多邊形編輯? 簡單來說,多邊形編輯建模就是用「點(Vertex)、線(Edge)、面(Face)」來拼湊出3D形狀。在3D軟體裡,我們可以把3D模型「切塊」,並自由拉動、擠壓、裁切,進行調整,讓它變成任何形狀!還可以把它們黏在一起、分開,就像在玩積木一樣。 我們可以先從簡單的形狀開始,像是立方體、球體,然後用多邊形編輯來改變它們的形狀,接著再調整每個多邊形的角度、位置,讓模型的細節更豐富,最後還可以把不同的多邊形組合成一個複雜的模型,就像拼圖一樣,超有成就感! 充滿點Vertics,線Edges,以及面Polygons的多邊形物體 3ds Max的多邊形編輯Editable poly工具 為什麼3ds Max的多邊形建模這麼受歡迎?因為它靈活、自由,適用範圍超廣!不管是建築、角色、產品設計,甚至動畫場景,幾乎都用得上!它的優點有操作直覺、功能強大;靈活性高,適用各種模型需求;適合細緻雕刻與工業設計;此外3ds Max的多邊形建模可以無縫對接ZBrush、Maya、Blender等其他軟體,讓建模流程更加有效率。 以下是3ds Max提供了一堆超好用的工具,讓你輕鬆編輯多邊形: 1. 擠出(Extrude) 把多邊形拉長,做出立體的造型。 使用擠出Extrude功能,做出多方向的方塊 2. 倒角(Bevel) 讓多邊形的邊緣更圓滑,看起來更順眼。 使用倒角Bevel功能,讓邊緣不會顯得那麼銳利 3. 焊接(Weld) 把兩個多邊形黏在一起,變成一個更大的多邊形。 焊接Weld功能可以將兩個點融合成單一個點 4. 切割(Cut) 把多邊形切成更小的多邊形,方便你做更精細的調整。 善用切割Cut工具,就能更創造出更複雜的造型 5. 橋接(Bridge) 將兩邊分開的多邊形,讓它們連接起來,適用於做通道等外型。 橋接Bridge功能不管在做隧道、做一條彎曲的管子、或者連接角色的手臂與身體都分常重要 如何更快上手多邊形編輯? 首先,要從簡單的形狀開始練習,像是立方體、球體,慢慢掌握各種工具的用法。再來,要多觀察現實生活中的物體,看看它們的形狀是怎麼組成的。最重要的一點,就是要多練習,不要怕失敗,從錯誤中學習。 同學可以應用學到的幾個基礎的多邊形建模工具,來試著用這些工具做出簡單的3D物件,比如: ✅做一張桌子(用Box + Extrude) ✅做一把椅子(用Editable Poly + Bridge) ✅做一個簡單的房間(用Inset + Extrude) ✅做一個杯子(用Chamfer + Extrude) 多邊形建模的關鍵,就是多練習、多嘗試,把各種工具組合起來,你會發現3D世界其實很簡單! 結論 多邊形編輯是3ds Max裡面超重要的一環,學會它,你就能做出各種你想要的模型。多邊形編輯最有趣的地方就是它的自由度很高,你可以盡情發揮你的創意,做出各種奇形怪狀的東西。而且,當你看到一個模型從無到有,慢慢成形的時候,真的很有成就感。 雖然多邊形建模聽起來很簡單,但要真正掌握Editable Poly,其實沒那麼輕鬆!同學可以能會遇過以下的問題:擠出(Extrude)時,形狀歪七扭八?橋接(Bridge)了,結果面不對齊?做了一個模型,結果面數太高,電腦卡死?這些坑,新手幾乎都會踩,而且網上教學雖然多,但很多重點沒講清楚,或者看了影片還是不知道問題在哪。這時候,有專業老師帶,真的差很多!目前聯成電腦皆有開辦3ds Max的Editable Poly和多邊形建模相關的課程,可以到各聯成分校像櫃台老師詢問,以了解更多細節喔! ⭐點我加入官方LINE,獲得第一手最新消息⭐ FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone YouTube頻道:https://www.youtube.com/@Lccnet-TW 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog
Photoshop Beta版🖥️生成填充工具
今天要來跟大家介紹覺得Generative Fill的生成工具,Generative Fill本身是屬於Adobe Photoshop的Beta版本,他的功能非常強大,擴張圖片、新增元素,快速完成客戶需求...
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