文/圖、小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。 今天要介紹如何使用3ds Max軟體快速建立沙發模型,此軟體在建模方面功能非常強大,不管是室內結構、家具,甚至是動畫人物公仔、遊戲場景都能夠建立出來,只要運用得當,每個人都能建立出屬於自己的模型世界。 ►推薦課程:3ds Max建模設計、3ds Max實境模擬設計 1.利用【Box】工具,建立一個分割為3*3*3的方塊,作為沙發的底座。 2.將Box轉為Poly,Poly多邊形建模為3ds Max的特色之一。 3.進入Vertex(點層級),由上視圖框選兩排點。 4.利用比例,用滑鼠向右側拖曳調整扶手厚度。 5.框選最上排的點。 6.利用移動,用滑鼠向上拖曳調整椅背厚度。 7.進入Polygon(面層級)】,選取上方7個沙發扶手的面。 8.點擊滑鼠右鍵點擊【Extrude(擠出)】前的小視窗,對面做擠出。 9.用【Group】模式使7個面一起擠出,輸入適當數值並打勾。 10.進入Edge(邊層級),框選全部的邊。 11.點擊滑鼠右鍵點擊【Chamfer(倒角)】前的小視窗,對邊做小倒角。 12.輸入適當數值並打勾。倒角越大,之後加入平滑化修改器,沙發越軟。 13.必須先點擊Editable Poly來離開子層級,再來加入修改器較不會有問題。 14.加入MeshSmooth(平滑化修改器),階數2至3階即可,太高階易當機。 15.完成沙發模型。 16.若在步驟10完全不加倒角,則沙發加入平滑化修改器後,會變得很軟,如左邊沙發。右邊沙發則是有對邊做倒角的,沙發較硬。 3ds Max軟體在建模上使用Poly多邊形建模,使建模有如捏黏土般非常的自由,而沙發建模後,還可各取所需,來加入倒角,製作不同感覺材質的沙發。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文:IKEA編,圖:作品-出草少女-末世草/擷取自Corel Painter Taiwan 萌主徵選比賽官網 三民分校 學員許有棋 培訓課程:動漫美術電繪產學合作班、3D遊戲設計培訓班 推薦課程:Painter創意電繪設計、3ds Max遊戲設計、2D美術設計 『首先要認識自己,思考真正想要的是甚麼,才能創作出理想中的東西。』 圖說:Corel Painter Taiwan 2次元萌主盃最佳人氣獎 作品-出草少女(末世草)/擷取自Corel Painter Taiwan 萌主徵選比賽官網 強烈風格脫穎而出 勇奪最佳人氣獎 第一次看到有棋的作品,覺得細膩中帶點灰暗感,相較其他參賽作品的明亮活潑似乎有些反差『不希望只有商業感,我想要自己的作品是有意涵。』透過他的解說,可以看到身穿傳統部落服飾的自然守護者,正用敵人的血在灌溉最後一株植物,在傳達部落文化的同時,也透過隱喻的方式點出環境議題的重要性,極具個人風格與深度的作品,一舉奪下Corel Painter Taiwan 2次元萌主盃最佳人氣獎! 圖說:左圖-出草少女(不止)、右圖-白頭海鷗/學員許有棋提供 進階課程推薦:遊戲美術企劃實務、動漫角色經營實務、C#遊戲程式設計 追求史詩級的美感 探索內在深刻的感動 美術系出身的有棋,從小就熱愛畫畫,對於美感有著自己的堅持『比賽中畫出電繪筆,感覺很沒意義。』在創作學習的路上,不急於跟隨大眾喜愛的日系風格,也不想跟風把電繪筆畫進作品,有棋說希望創作能有史詩級的感覺,平時會試著找出讓自己感動的作品,進而研究內部結構,問自己為甚麼會喜歡呢?感動的原因又是甚麼?從中探索並激發出自己更多的可能性。 圖說:作品-唇/學員許有棋提供 檢視真實的自我 挫折時回歸初心吧! 然而比賽難免會有挫折的時候,看到別人畫得比自己好,或是沒有靈感時,心中不免感到沮喪,問起會如何調適,有棋說『我會去新手課堂看別人畫畫,看到他們那麼努力時,就覺得很療癒,心情馬上可以被調適!』『去面對自己真正的不足,看到和其他人的差距在哪裡,就去做修正!』創作中若是無視自已的缺點,到頭來只會非常吃虧,多看別人的優點去學習,檢視真實的自己去修正,心就會變得很踏實。 圖說:作品-門環/學員許有棋提供 『人生最後甚麼都帶不走,你只能為自己而活。』 訪談最後,有棋特別想感謝給予很多啟發和鼓勵的梁月老師,讓他在創作中學習到許多實質的技巧,也很感謝這次比賽中,提供各種協助的千晴老師,謝謝你們一直以來的支持與付出!現在的有棋,只想成為一個快樂的創作者,因為感到快樂才會有動力創作,喜歡做的事情,就不要放棄勇往直前吧! ►Corel Painter Taiwan 2次元萌主盃得獎名單:http://bit.ly/2FSyI7u 完整課程推薦:遊戲美術設計師、動漫角色設計師、遊戲程式設計師 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文:IKEA編 圖:宅毅客_魔菇部落APP /學員汪承榮提供 專訪彰化學員汪承榮 培訓課程:遊戲美術人才培訓專班 推薦課程:遊戲美術設計師、2D美術設計 自覺學習 奠定參賽基礎 就讀中州科大多媒體遊戲系的承榮,大二時,開始懷疑學校所上的課程,會不會與業界需要的水準落差很大,為了能培養業界水準的實力,決心開始進修有關遊戲設計的相關課程,剛到聯成電腦學習時,老師的教學內容,著實令他大開眼界,使自己有奮發向上,努力學習的想法,也因此奠定下扎實的基礎。 圖說:宅毅客_魔菇部落APP (2D場景平面圖)/學員汪承榮提供 3D製作啟發靈感 挑戰魂爆發! 2017綠遊農場智慧導覽遊程創意競賽,屬於全國競賽,除了能磨練實力外,比賽獎項也十分豐厚,系上同學們幾乎都組隊參賽。隨著老師的規定,每周各組皆需上台報告製作進度,很早就已完成作品的承榮,原先只差上架,但在某次報告分享中,發現有同學的作品是以3D方式呈現,驚艷的同時也勾起製作3D的靈感『我想挑戰看看,而且感覺這也比較符合我們系的宗旨!』 最終比賽結果;組別『宅毅客』以無人導覽、3D擬真、AR擴增實境等特點,一舉奪下「行動APP遊程組」第三名! 圖說:宅毅客_魔菇部落APP (3D場景上視圖)/學員汪承榮提供 ►其他推薦課程:Unity 3D跨平台遊戲製作、Android APP開發設計、C#遊戲程式設計 比賽激發團隊成長 作品會『做』也要會「說」 『當隊長是很辛苦的,你不能挑自己不會做的給隊員,自己也要清楚流程、格式、順序等,而且在分工上也需一清二楚』擔任隊長的承榮可以說是此次的美術擔當,與負責程式的同學相互配合,從中也發現任憑有天馬行空的想法,終歸需要思考實際面『程式寫得出來嗎?這做得出來嗎?』在這一來一往的溝通磨合中,隊員間著實成長不少。而隨著製作完成,評選的過程其實也是另種挑戰,展現成果的同時,每位參賽者也要學會表達自己的作品;包含理念、特色、優勢等等,既要能符合市場又需打動評審,這都是需要一步步磨練出來的! 圖說/宅毅客_魔菇部落APP(導覽示意圖)/學員汪承榮提供 站在巨人的肩膀上 成長來自於請教 『老師的話要聽!』承榮說聯成的老師大多來自於業界,很多的經驗談都是對實務上十分有幫助的!在這次比賽中也向教授3dsMax的鄧禮銘老師請益,順利將場景建築的線條降低,讓畫面在跑的時候變得十分順暢,也學習如何將物件一體成形、如何使用UV貼圖、如何製作3D人物等等。因此最後特別想感謝鄧禮銘老師、章朝南老師,陳勝豐老師、彰化分校小白老師,謝謝你們!總是不吝對學生付出滿滿的熱忱與指導! 圖說:宅毅客_魔菇部落APP (AR掃描說明)/學員汪承榮提供 『認真努力,一定會有成果』 整段訪談的過程裡,感覺得出來承榮在比賽投注滿滿的熱情,不論是對作品或是自己的努力,言談間都充滿著自信,在全國競賽的初期,有先進行業者內部的評選,『宅毅客』因符合市場趨勢等特點,廣受業界好評並獲選為第一名,但他也透露其中有組參賽同學作品十分優秀,卻因初選時沒有獲得名次,沮喪下就放棄全國競賽,讓他覺得非常可惜『認真努力,一定會有成果』這種成果不見得是比賽的獎項或名次,而是努力後的自我成長,以及那些無法取代的寶貴經歷。 圖說:宅毅客_魔菇部落APP (問答操作說明)/學員汪承榮提供 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。 很多同學都很喜歡用3DSMAX搭配VRAY來製作自己喜歡的室內場景。家具,材質,燈光都不成問題,唯獨因為場景中用了比較鮮艷的顏色後,會導致室內場景產生嚴重的染色。 這邊建議有三種方式可以解決: 1、第一種是降低一次反彈的飽和度。 請按下F10打開彩現面板,選到GI的部份。然後按下BASIC切換至圖中的ADVANCED進階選項,然後將saturation,也就是飽和底降低至0.2左右。原本是1。這樣就能得到如下下圖的減溢色效果。 下圖中本來有地板的溢色。 下圖為減溢色效果。 2、第二種是將會染色的材質變成包裹材質(WRAPPER)。 請將圖中的generate GI的部份降低。這樣也會有降低溢色的效果。 圖中原本有嚴重的綠色溢色。 可以看到圖中的溢色綠色已經消失。 3、第三種是將造成染色的材質轉為 替代材質(OVERRIDE)。 將原本的材質由左邊的指定材質加入OVERRIDE,也就是替代材質。可以看到替代材質的面板。然後記得將原本造成的溢色材質拉至BASE MATERIAL中。這樣就能抑制溢色。 原本有地板溢色。 將地板材質拖入OVERRIDE材質的BASE欄位後,明顯的溢色降低。 結論: 我們在室內設計的彩現圖中,很頭痛的部分就是場景被鮮艷的顏色所染色。上面介紹的三種方式是較常用的救援方式,希望有幫到各位同學,謝謝觀賞。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
文/圖、小邱老師 本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。 VRAY渲染器一直被各種領域的視覺表現的愛好者所使用。但是由於其專有名詞較多,一般來說,初學者常會被這些名詞搞得不知所措。要設定畫面必須要記一大堆英文才能開始。 但是3.X版的VRAY,已經完全解決了初學者的困擾。就是,它應用簡單又易調整的VRAYTOOL BAR,也就是VRAY 工具列來讓使用者能直接上手。 1、請先開啟範例檔,也就是本教學用來測試的檔案,因為要快速測試所以用較簡單的場景。 2、請按下VRAYTOOL BAR的渲染按鈕。請注意這時會有對話框要求設為VRAY渲染器,請回答YES。 3、渲染後會一片漆黑,這樣是對的。因為我們並未加入任何的燈光。 4、請按下VRAY QUICK SETTING按鈕,然後按下如圖的室內設計專用 (Interior)。 5、如果要先行看到渲染畫面,可以按下F10,選VRAY面板,開啟環境光,就是Enviroment,勾選第一個選項。 6、然後切到正對窗戶的視圖,建立VRAY平面光。 7、再從上視圖移動至窗外,並將其轉180度。請記得將VRAY平面光 的INVISIBLE(不可見)勾選。 8、一般來說為了更擬真的效果,會將平面光複製成兩個。離窗遠的設為冷光,如圖的藍色。離窗近的設為暖光,如圖的淡黃色。 9、彩現後如下圖所示。目前窗外的背景為黑色。 10、然後我們在窗外放置一個VRAY的半球燈,就在平面光的按鈕隔壁。 11、選取半球燈後,在修改面板找到TEXTURE欄位,點擊按鈕指定附件的HDR_029的HDR檔案。這是一種包含光源訊息的照片檔。 12、可以順便在修改面板將半球燈的照射範圍調大。 13、重新算圖後,可以看到窗外開始有背景,而且半球燈也有照明效果 。 14、為了算出更細緻的畫面 ,可以調整下方的三個調整桿。 15、GI是負責燈光的照明與反彈。Shading Quality是負責整個畫面的細分值。AA 是抗鋸齒。一般來說,GI可以調到中,也就是MEDIUM,而SHADING 與AA 可以調至20左右。 16、下圖是將窗簾隱藏起來後的渲染圖片。 痞客邦Blog:http://lccnetvip.pixnet.net/blog FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone 菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w
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