文、Simi老師 虛擬實況主在動態完成後,就可以將模型導入Live2D官方的nizima LIVE抑或是第三方開發的VTube Studio等面部捕捉軟體中使用。但這類型的捕捉軟體基本上都是利用電腦視訊...
文、Simi老師 Live 2D動畫的參數設定有許多細節要注意,設定原則就是從「小」調整到「大」,也就是: 五官表情頭髮晃動頭部Z軸擺動頭部XY軸擺動呼吸身体其他 因為畫圖的習慣是由「大」畫到「小」...
文、Simi老師 關於用Live2D製作動畫的流程: 角色設定 原畫拆分 骨骼綁定參數調整 演出 上次已經針對原畫以及拆分做說明,這次的重點則是放在綁定的部分。 在匯入模...
文、Simi老師 上次針對目前主流的兩個骨骼動畫軟體做介紹,就結論來說,如果要做V皮的話還是Live2D比較合適,因此接下來我們就以Live2D為主來做介紹。 用Live2D製作動畫大致上的流程為: ...
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